Побег из Таркова вскоре заимствует жестокую особенность у S.T.A.L.K.E.R.

0
808

В потоке сообщества разработчики открывают, что они думают о введении радиоактивно загрязненных территорий.

Если вы ищете шутер для новичков, то вряд ли вы выберете «Побег из Таркова». Потому что ошибки здесь имеют серьезные последствия: если вы погибаете, то обычно теряете все свое снаряжение. По крайней мере, вы можете безопасно хранить предметы, если не берете их в бой, но скоро это может измениться.

Разработчики многопользовательского шутера думают (согласно altchar.com) о новой функции, которая может сделать Тарков еще более жестким, поскольку это может привести к потере вашего персонажа и всего собранного вами снаряжения.

Это то, что скрывается за Permatod

Те, кто теперь опасается за свою драгоценную ЧВК, могут вздохнуть с облегчением. Потому что опасность постоянной смерти вашего персонажа грозит только в специальных, радиоактивно зараженных зонах. Радиация здесь настолько высока, что через некоторое время вы просто упадете замертво. По крайней мере, вы можете продлить время пребывания в зонах, используя противогазы и специальную броню.

И если вам интересно, зачем добровольно бежать в зону смерти, у разработчиков уже есть ответ: в радиоактивно зараженных местах спрятан особо ценный, легендарный лут и специальные квесты. Поэтому экскурсия может быть стоящей, но сопряжена с огромным риском.

Кому-то это может напомнить сериал S.T.A.L.K.E.R.: там самые ценные предметы, артефакты с особыми способностями, можно было найти только в чрезвычайно опасных аномалиях. Здесь же можно было приобрести специальную броню, облегчающую пребывание в аномалии.

Вы должны рискнуть всем

Как и в «Сталкере», вам придется рисковать жизнью, отправляясь в радиоактивные зоны «Побега из Таркова». Однако на кону стоит нечто большее: если вы умрете здесь, то потеряете весь свой прогресс. Ваш персонаж, его снаряжение и расходные материалы — все исчезло.

Потеря оборудования также была возможностью, с которой игрокам «Тарков» приходилось сталкиваться. Смерть обычно означала, что экипированные и захваченные предметы безнадежно потеряны. Если только вы не застраховали их дорого, и они не были найдены другими игроками.

Но, по крайней мере, можно было хранить предметы для своего персонажа, так что не приходилось начинать с нуля каждый раз, когда вы умирали. Это может скоро измениться. Так что же именно скрывают радиоактивные зоны, из-за чего они стоят риска постоянной смерти? Возможно, скоро мы это узнаем.

Кроме того, в следующем патче должна появиться технология масштабирования DLSS, которая обеспечит более высокую производительность для владельцев более новых видеокарт. Трейлер уже показал, на какие преимущества могут рассчитывать игроки:

Что вы думаете о функции permadeath? Приносит ли она нужный толчок хардкорному шутеру или это слишком хорошая вещь, когда все пропадает после необдуманного маневра или большого невезения? Сообщите нам об этом в комментариях.