Jeu de rôle fantastique avec Unreal Engine 5 : voici ce que préparent les développeurs de l’ex-Witcher

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L’ancien Game Director de Witcher 3 et Cyberpunk 2077 travaille sur un nouveau jeu de rôle AAA. Nous nous sommes renseignés et avons déjà quelques informations passionnantes pour vous.

« Donnez-nous de nouveaux jeux de rôle ! », résonne une voix tonitruante devant les portes. Dehors, d’innombrables rédacteurs de GlobalESportNews et fans de jeux de rôle se tiennent comme une meute de loups affamés. Une meute … Des loups rebelles. Et comme par hasard, c’est le nom d’un nouveau studio de l’ancien directeur de jeu de The Witcher 3 et Cyberpunk 2077.

Konrad Tomaszkiewicz s’est entouré d’un certain nombre de vétérans AAA et travaille actuellement sur un nouveau grand jeu de rôle fantastique. Nous n’avons donc pas hésité à franchir les portes et à poser nos questions aux développeurs.

Qu’est-ce qui se cache derrière le nouveau jeu de rôle?

Le projet de jeu de rôle du nouveau studio, qui n’a pas encore de nom, est encore assez mystérieux, mais quelques informations sont déjà disponibles dans la prophétie … euh, un communiqué de presse. Il se déroulera dans un univers de dark fantasy et sera développé avec le puissant moteur Unreal Engine 5. L’accent : une expérience scénaristique épique « qui captivera les joueurs de la première à la dernière minute. Un jeu qu’ils voudront jouer jusqu’à la fin – puis recommencer ».

Interrogé à ce sujet, Konrad Tomaszkiewicz nous explique que le nouveau projet doit être « aussi non linéaire que possible » et que les grandes décisions à la The Witcher jouent un rôle important. Mais par rapport aux jeux de rôle old school comme Pathfinder, l’accent ne doit pas être mis sur « des mécaniques compliquées et une vague de chiffres ». Au lieu de cela, les joueurs devraient avoir la possibilité de faire ce qu’ils ont envie de faire – ce qui, à première vue, ressemble à un sandbox de jeu de rôle.

« Nous voulons quand même proposer une série de compétences et beaucoup de builds que vous pouvez découvrir et jouer. Mais nous voulons être sûrs qu’ils soient faciles à comprendre et à utiliser. Nous nous inspirons ici de la série Diablo, dans laquelle vous comprenez directement les bases – et passez ensuite des dizaines d’heures à explorer différents mécanismes et à vous amuser pendant des tonnes ».

Le système de combat devrait également donner lieu à une expérience transparente en interaction avec les dialogues. Une dispute peut par exemple se transformer en combat à tout moment, ou une bagarre peut être interrompue pour un débat enflammé, sans pour autant rompre l’immersion. Actuellement, l’équipe teste différentes approches pour créer une sensation cinématographique, « avec des chorégraphies impressionnantes que l’on voit dans ses superproductions hollywoodiennes préférées ».

Pour l'instant, on ne peut voir que ce concept art du nouveau jeu. Cela suggère un cadre fantastique sombre et une guerre
Pour l’instant, on ne peut voir que ce concept art du nouveau jeu. Cela suggère un cadre fantastique sombre et une guerre

L’équipe comprend des développeurs qui ont travaillé auparavant par exemple sur la série Witcher, Cyberpunk 2077, Gears of War et Shadow Warriors 2. Selon Tomaszkiewicz, ils retirent de nombreuses expériences de leurs projets passés – mais savent surtout ce qu’ils ne veulent pas pour leur prochain jeu.

« Les jeux de rôle actuels ont deux problèmes majeurs « 

D’une part, ils ne veulent absolument pas « courir après les tendances modernes ». Selon Tomaszkiewicz, cela signifie : pas de DLC avides d’argent, pas de loot boxes et pas de NFT non plus. Mais ils ne veulent pas non plus tomber dans les deux grands pièges qu’ils voient actuellement dans les jeux de rôle.

« Beaucoup de jeux AAA déclenchent une guerre pour être encore plus grands et plus longs que le dernier blockbuster. Nous pensons que c’est une impasse. Ce que les joueurs veulent vraiment, ce n’est pas un jeu qui prend 300, 400 ou 500 heures à terminer, mais un jeu dont ils se souviennent. « 

L’autre problème, selon Tomaszkiewicz, c’est que de nombreux jeux de rôle ont oublié ce qui faisait l’originalité du genre. Le sentiment d’une partie de Pen&Paper avec des possibilités infinies, des objectifs compréhensibles pour vos personnages et un monde qui réagit à votre comportement. « Oui, c’est un grand rêve. Mais nous pensons que nous avons l’expérience et le talent nécessaires pour tenir notre promesse ».

Comme le jeu est encore en phase de prototype, la date de sortie est encore lointaine, mais d’autres informations sur ce jeu de rôle AAA sans nom devraient suivre bientôt.

D’ici là, regardez notre vidéo sur les choix dans les jeux de rôle – Micha et Fritz y discutent de la raison pour laquelle beaucoup de gens préfèrent jouer les bons, pourquoi nous faisons souvent les mêmes choix la deuxième fois et ce qui fait vraiment un bon choix de jeu de rôle.

Quels sont vos espoirs pour le jeu de Rebel Wolves ? Que souhaitez-vous en termes de setting, d’histoire et de mécanique ? Dites-le nous dans les commentaires!