Фэнтезийная ролевая игра на Unreal Engine 5: вот что планируют бывшие разработчики Witcher

0
551

Бывший игровой директор Witcher 3 и Cyberpunk 2077 работает над новой ролевой ААА-игрой. Мы спросили и уже имеем для вас интересную информацию.

«Дайте нам новые ролевые игры!», — раздается громовой голос за воротами. Снаружи бесчисленные редакторы GlobalESportNews и любители ролевых игр стоят, как стая голодных волков. Упаковка … Мятежные волки. И как повезет, именно так называется новая студия бывшего директора игр The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.

Конрад Томашкевич собрал вокруг себя несколько ветеранов AAA и в настоящее время работает над новой большой фэнтезийной ролевой игрой. Поэтому, конечно, мы не упустили шанс взять штурмом ворота и обрушить на разработчиков свои вопросы.

Что стоит за новой ролевой игрой?

Пока еще безымянный ролевой игровой проект новой студии остается довольно загадочным, но некоторая информация уже есть в пророчестве … эр, пресс-релиз. Действие игры будет происходить во вселенной темного фэнтези и разрабатываться на мощном движке Unreal Engine 5. В центре внимания: эпическая история, «которая захватывает игроков с первой до последней минуты». Игра, в которую хочется играть до конца — а потом снова и снова».

Конрад Томашкевич рассказал нам, что новый проект будет «настолько нелинейным, насколько это возможно», и что важную роль будут играть большие решения в стиле The Witcher. Однако по сравнению с ролевыми играми старой школы, такими как Pathfinder, основное внимание не должно быть сосредоточено на «сложной механике и волне цифр». Вместо этого игроки должны иметь возможность делать все, что им захочется — что поначалу звучит как ролевая песочница.

«Мы по-прежнему хотим предложить широкий спектр навыков и множество построек, чтобы вы могли открыть для себя и поиграть. Но мы хотим убедиться, что их легко понять и использовать. Мы черпаем вдохновение в серии Diablo, где вы сразу получаете основы — а затем проводите десятки часов, изучая различные механики и получая массу удовольствия от игры».

Боевая система, как утверждается, также обеспечивает бесшовный опыт в сочетании с диалогами. Например, спор может в любой момент перерасти в драку, или драка может быть прервана для жаркой дискуссии без нарушения погружения в игру. В настоящее время команда тестирует различные подходы для создания кинематографического ощущения, «с впечатляющей хореографией, которую вы видите в ваших любимых голливудских блокбастерах».

Пока все, что мы можем видеть, это концепт-арт новой игры. Она намекает на темную фэнтезийную обстановку и войну.
Пока все, что мы можем видеть, это концепт-арт новой игры. Она намекает на темную фэнтезийную обстановку и войну.

В команду входят разработчики, которые ранее работали, например, над серией Witcher, Cyberpunk 2077, Gears of War и Shadow Warriors 2. По словам Томашкевича, они взяли с собой много опыта из своих прошлых проектов — но прежде всего они знают, чего не хотят для своей предстоящей игры.

«У нынешних ролевых игр есть две большие проблемы «

Во-первых, они определенно не хотят «гнаться за современными тенденциями». По словам Томашкевича, это означает отсутствие жадных до денег DLC, лутбоксов и NFT. Но они также не хотят попасть в две большие ловушки, которые они сейчас видят в ролевых играх.

«Многие ААА-игры разжигают войну за то, чтобы стать еще больше и длиннее, чем последний блокбастер. Мы считаем, что это тупик. Геймерам действительно нужна не игра, на прохождение которой уйдет 300, 400 или 500 часов, а та, которая им запомнится. «

Другая проблема, по мнению Томашкевича, заключается в том, что многие ролевые игры забыли о том, чем когда-то был этот жанр. Ощущение бумажного круга с бесконечными возможностями, понятными целями для ваших персонажей и миром, который реагирует на ваше поведение. «Да, это большая мечта. Но мы уверены, что у нас есть опыт и талант, чтобы выполнить свое обещание».

Поскольку игра находится на стадии прототипа, дата выхода еще не определена, но более подробная информация о безымянной ролевой игре AAA должна появиться в ближайшее время.

А пока посмотрите наше видео на тему решений в ролевых играх — там Миша и Фриц обсуждают, почему многие люди предпочитают играть хороших парней, почему мы часто принимаем одни и те же решения во второй раз и что на самом деле является хорошим решением в ролевой игре.

Какие надежды вы возлагаете на игру от Rebel Wolves? Что бы вы хотели увидеть в плане сеттинга, сюжета и механики? Расскажите нам в комментариях!