El antiguo director de juego de Witcher 3 y Cyberpunk 2077 está trabajando en un nuevo juego de rol AAA. Hemos preguntado y ya tenemos información emocionante para ti.
«¡Danos nuevos juegos de rol!», suena una voz atronadora fuera de las puertas. En el exterior, innumerables redactores de GlobalESportNews y aficionados a los juegos de rol se sitúan como una manada de lobos hambrientos. Un paquete de … Lobos rebeldes. Y por suerte, ese es el nombre de un nuevo estudio del ex director de juegos de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077.
Konrad Tomaszkiewicz ha reunido a varios veteranos de AAA a su alrededor y actualmente está trabajando en un nuevo gran juego de rol de fantasía. Así que, por supuesto, no perdimos la oportunidad de asaltar las puertas y golpear con nuestras preguntas a los desarrolladores.
¿Qué hay detrás del nuevo juego de rol?
El proyecto de juego de rol aún sin nombre del nuevo estudio sigue siendo bastante misterioso, pero ya hay alguna información … er, comunicado de prensa. Estará ambientado en un universo de Fantasía Oscura y desarrollado en el potente motor Unreal Engine 5. El objetivo: una experiencia de historia épica «que cautive a los jugadores desde el primer hasta el último minuto». Un juego que quieren jugar hasta el final, y luego otra vez».
Cuando se le pregunta, Konrad Tomaszkiewicz nos dice que el nuevo proyecto será «tan poco lineal como sea posible» y que las grandes decisiones a la manera de The Witcher tendrán un papel importante. Sin embargo, en comparación con los juegos de rol de la vieja escuela, como Pathfinder, la atención no debe centrarse en «mecánicas complicadas y una oleada de números». En cambio, los jugadores deberían poder hacer lo que les apetezca, lo que en principio suena a sandbox de rol.
«Seguimos queriendo ofrecer un abanico de habilidades y un montón de construcciones para que las descubráis y juguéis. Pero queremos asegurarnos de que sean fáciles de entender y utilizar. Nos inspiramos en la serie Diablo, en la que se aprende lo básico desde el principio y luego se pasan decenas de horas explorando diferentes mecánicas y divirtiéndose mucho con ellas.»
También se dice que el sistema de combate da lugar a una experiencia fluida junto con el diálogo. Por ejemplo, una discusión puede desembocar en una pelea en cualquier momento, o una trifulca puede interrumpirse para mantener un acalorado debate sin romper la inmersión. Actualmente, el equipo está probando diferentes enfoques para crear una sensación cinematográfica, «con una coreografía impresionante que se ve en tus superproducciones de Hollywood favoritas».
El equipo incluye desarrolladores que han trabajado previamente en la serie Witcher, Cyberpunk 2077, Gears of War y Shadow Warriors 2, por ejemplo. Según Tomaszkiewicz, se llevan mucha experiencia de sus proyectos anteriores, pero sobre todo saben lo que no quieren para su próximo juego.
«Los juegos de rol actuales tienen dos grandes problemas «
Por un lado, definitivamente no quieren «perseguir las tendencias modernas». Según Tomaszkiewicz, eso significa que no hay DLCs que consigan dinero, ni cajas de botín, ni NFTs. Pero tampoco quieren caer en las dos grandes trampas que ven actualmente en los juegos de rol.
«Muchos juegos AAA están instigando una guerra por ser aún más grandes y largos que el último éxito de ventas. Creemos que es un callejón sin salida. Lo que realmente quieren los jugadores no es un juego que les lleve 300, 400 o 500 horas, sino uno que recuerden».
El otro problema, según Tomaszkiewicz, es que muchos juegos de rol han olvidado en qué consistía el género. La sensación de una ronda de lápiz y papel con infinitas posibilidades, objetivos comprensibles para tus personajes y un mundo que reacciona a tu comportamiento. «Sí, es un gran sueño. Pero creemos que tenemos la experiencia y el talento para cumplir nuestra promesa».
Dado que el juego se encuentra todavía en fase de prototipo, la fecha de lanzamiento está aún muy lejos, pero pronto habrá más información sobre este juego de rol AAA sin nombre.
Hasta entonces, echa un vistazo a nuestro vídeo sobre el tema de las decisiones en los juegos de rol: en él Micha y Fritz discuten por qué mucha gente prefiere jugar con los buenos, por qué a menudo tomamos las mismas decisiones la segunda vez y qué es lo que realmente hace que una decisión en un juego de rol sea buena.
¿Qué esperas del juego de los Lobos Rebeldes? ¿Qué le gustaría ver en términos de ambientación, historia y mecánica? Cuéntanoslo en los comentarios