Dying Light 2: Неприятен бъг унищожава сейвовете, Techland обещава скорошно решение

0
404

Бъгът със смъртния цикъл не позволява на играчите да напредват в историята. Скоро трябва да бъде поправена поправката на сейвовете.

Актуализация към 16 февруари 2022 г., 15:13 ч.: Това беше бързо! След като тази сутрин за първи път съобщихме за последиците от грешката „death loop“, обещаната от Techland поправка вече е налична.

В допълнение към отстраняването на грешката, която обясняваме по-подробно в оригиналното съобщение по-долу, ще бъде интегрирана и системата за връщане назад, с която вече повредените запазени игри могат да бъдат върнати към по-ранен напредък в историята.

И тъй като всички добри неща идват по три, сега можете свободно да задавате бутоните за блокиране, активно приземяване и атака при скок.

Оригинална публикация: Dying Light 2 не само е пълна със зомбита, но и се сблъсква с някои бъгове. Макар че повечето от тези грешки не са сериозни, един от тях е толкова фатален, че разработчикът Techland дори се почувства принуден да направи официално изявление.

Грешката с примката на смъртта развали забавлението за много играчи. След като попаднете в лапите на този бъг, вече не можете да напредвате в историята. Ще ви обясним какъв точно е проблемът и какво иска да направи Techland по въпроса.

Не можеш да влезеш тук (вече)

По време на главната сюжетна линия на Dying Light 2 ще посетите някои области, в които може да влезете само временно, докато целта на мястото не бъде изпълнена от гледна точка на сюжета. След това тези места се изключват от играта завинаги.

Проблемът е прост и в същото време досаден: ако играчите бъдат изгонени от тези зони по някаква причина, в тях не може да се влезе след това. В резултат на това човек не може да продължи да играе сюжетната линия, а запаметеният файл става повече или по-малко неизползваем.

Документираните от играчите на Dying Light тригери за тази грешка включват излизане от играта, докато тече сцената с прехвърлянето на задачите. Грешката може да се появи и в съвместна сесия, ако гостът излезе от играта в рамките на една от зоните с определено време, а домакинът продължи да играе.

Ето защо Techland реагира и извън планираните кръпки с подробно изявление в Twitter. Защото, разбира се, подобен проблем трябва да бъде отстранен възможно най-бързо – и той вече е отстранен.

Запазване на игри, които да бъдат запазени чрез инструмента за връщане

Както обясняват от полското студио, грешката със смъртния цикъл вече е отстранена с пачове 1.0.4 и 1.0.5, но, разбира се, трябва да се поправят и повредените вече сейвове. Работи се по съответната поправка.

Те планират да въведат и функция за резервно запазване, която ще позволи на играчите да се върнат към най-важните решения в историята и да продължат играта оттам. Това би означавало, че засегнатите от грешката „смъртоносна примка“ ще трябва да приемат известна загуба на напредък, но ще могат да продължат приключението си.

Ако и вие сте станали жертва на грешката „death loop“, Techland все още ви моли за активна помощ, за да открие окончателно проблема. За тази цел можете да се свържете с отдела за поддръжка на студиото (Support Department).