Błąd pętli śmierci uniemożliwia graczom postępy w fabule. Poprawka powinna wkrótce naprawić savegames.
Update as of Feb 16, 2022, 3:13pm: To było szybkie! Po tym jak po raz pierwszy poinformowaliśmy o konsekwencjach błędu pętli śmierci dziś rano, obiecana przez Techland poprawka jest już dostępna.
Oprócz naprawienia błędu, który wyjaśniamy bardziej szczegółowo w oryginalnej wiadomości poniżej, zintegrowany zostanie również system rollback, dzięki któremu uszkodzone już savegames będą mogły zostać zresetowane do wcześniejszego postępu fabularnego.
A ponieważ wszystkie dobre rzeczy chodzą trójkami, możesz teraz także dowolnie przypisać przyciski do blokowania, aktywnego lądowania i ataku z wyskoku.
Survivors!
Najnowszy patch dla PC jest już dostępny. Zobacz zmiany poniżej: pic.twitter.com/e6YWTcSAtm– Dying Light (@DyingLightGame) 16 lutego 2022
Original post: Dying Light 2 jest nie tylko pełne zombiaków, ale też musi się uporać z kilkoma błędami. Podczas gdy większość z tych błędów nie jest poważna, jeden z nich jest tak fatalny, że deweloper Techland poczuł się nawet zmuszony do wydania oficjalnego oświadczenia.
Błąd pętli śmierci zepsuł zabawę wielu graczom. Gdy wpadniesz w szpony tego robaka, nie będziesz mógł już robić postępów w fabule. Wyjaśniamy Wam, na czym dokładnie polega problem i co Techland chce z nim zrobić.
You can’t get in here (anymore)
Podczas głównego wątku fabularnego Dying Light 2 odwiedzisz pewne obszary, do których możesz wejść tylko tymczasowo, dopóki cel danej lokacji nie zostanie spełniony pod względem fabularnym. Po tym, te miejsca są odcięte od gry na zawsze.
Problem jest więc prosty, a jednocześnie irytujący: jeśli gracze zostali z jakiegoś powodu wyrzuceni z tych obszarów, nie można było do nich później wejść. W rezultacie nie można było kontynuować gry w fabule, a savegame stał się mniej lub bardziej bezużyteczny.
Udokumentowane przez graczy Dying Light przypadki wystąpienia tego błędu to między innymi wyjście z gry w trakcie trwania scenki przenoszącej zadanie. Błąd mógł również wystąpić w sesji kooperacyjnej, jeśli gość wylogował się w jednym z obszarów czasowych, podczas gdy gospodarz kontynuował grę.
Dlatego też Techland reaguje teraz także poza planowanymi łatkami, wydając szczegółowe oświadczenie za pośrednictwem Twittera. Bo oczywiście taki problem musi być jak najszybciej naprawiony – i już jest.
Survivors! Słyszymy Cię: błąd death-loop jest poważnym problemem, o którym wiemy i robimy wszystko, aby go rozwiązać ASAP. Dziękujemy za cierpliwość i opinie! pic.twitter.com/ehWat4zGWM
– Dying Light (@DyingLightGame) 15 lutego 2022
Savegames to be saved by rollback tool
Jak wyjaśnia polskie studio, błąd z pętlą śmierci został już naprawiony wraz z łatkami 1.0.4 i 1.0.5, ale oczywiście uszkodzone już savegames również muszą zostać naprawione. Trwają prace nad odpowiednią poprawką.
W planach jest również wprowadzenie funkcji zapisywania kopii zapasowych, która pozwoli graczom na cofnięcie się do najważniejszych decyzji fabularnych i kontynuowanie gry od tego momentu. Oznaczałoby to, że osoby dotknięte błędem pętli śmierci musiałyby zaakceptować pewną utratę postępu, ale byłyby w stanie kontynuować swoją przygodę.
Jeśli i Ty padłeś ofiarą błędu pętli śmierci, Techland nadal prosi Cię o aktywną pomoc w trwałym usunięciu problemu. W tym celu możesz skontaktować się z działem pomocy technicznej studia (Support Department).