根据记者汤姆-亨德森的说法,EA内部对《战地2042》进行了自我批评,但也说出了问题的一个意外原因。
据媒体报道,EA公司已经确定了《战地2042》出现问题的四大原因。著名内幕人士和记者汤姆-亨德森是这样报道的。据此,据说发生了一次EA内部会议,其内容是业内人士想知道的。
由于他的匿名联系人,汤姆-亨德森因许多关于秘密项目的精确预测而闻名。尽管如此,请注意他的信息并非来自EA的官方渠道,因此无法证实。
报告描绘了一幅自我批评的画面
汤姆-亨德森在他的(报告)中解释说,据说在一次内部会议上讨论了造成《战地2042》发布错误的四个主要原因。据报道,关于枪手的谈话持续了20分钟,由EA的首席运营官劳拉-米勒主导。其他重要人物,如Respawn老板Vince Zampella和DICE副总裁Rebecka Coutaz也有发言权。
据米勒说,重要的是要承认他们自己在比赛中的错误。根据亨德森的报告,米勒曾表示。
‘《战地》的发布肯定是这样的,它没有达到我们玩家的期望,也远远没有达到我们自己的期望。
他说,《战地2042》发布时,对于DICE的游戏来说,错误数量是历史上最高的。因此,错误的发布状态在失败中起了很大作用,但意外的原因也凸显出来。
据说这就是EA对《战地2042》的看法
据说EA在谈话中提到的主要错误和问题。
- 引擎重做:由于DICE的团队不得不为BF2042重做旧版本的寒霜引擎,内部日程安排已经落后。据说这采取了大规模的,游戏基本上被翻译成了新的引擎。
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- The Pandemic: 科罗纳大流行开始于开发中期,当时由于引擎问题,已经处于混乱状态。由于新的变数,从家庭办公室工作使情况变得更加困难
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- 错误的评估:同时,米勒也曾强调,在测试之后,有很多玩家的积极反馈,也有批评。这一点,再加上发布前的一些高70和低80的测试,导致EA对该游戏的看法过于积极
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- 与《光环无限》的比较令人惊讶:据说劳拉-米勒把与微软的射击游戏《光环:无限》的直接比较作为《战地2042》失败的另一个因素,后者提供了更流畅的游戏体验。多人游戏模式出现得出奇的早,而且是免费的–在2021年11月《战地》发布的前几天。
在官方的立场上,尽管存在问题,EA还是希望继续进行《战地2042》的工作。为此,例如Respawn的老板Vince Zampella最近被安排掌舵。