Battlefield 2042: EA uvádí čtyři hlavní důvody neúspěchu

0
778

 

 

Podle novináře Toma Hendersona byla společnost EA k Battlefieldu 2042 interně sebekritická, ale zároveň uvedla nečekaný důvod problémů.

Podle tiskové zprávy EA identifikovala čtyři hlavní důvody problémů hry Battlefield 2042. Takto o tom píše známý novinář Tom Henderson. Podle toho se prý uskutečnila interní schůzka EA, o jejímž obsahu chce zasvěcenec z oboru vědět.

Díky svým anonymním kontaktům se Tom Henderson proslavil mnoha přesnými předpověďmi tajných projektů. Nicméně upozorňujeme, že jeho informace nepochází z oficiálních zdrojů EA, a proto je nelze potvrdit.

Zpráva vykresluje obraz sebekritiky

Tom Henderson ve své (report) vysvětluje, že na interní schůzce se údajně probíraly čtyři hlavní příčiny chyb ve hře Battlefield 2042. Rozhovor o střelci údajně trval 20 minut a vedla ho provozní ředitelka EA Laura Mieleová. Svůj názor vyjádřili i další důležití lidé, například šéf Respawnu Vince Zampella a viceprezidentka DICE Rebecka Coutazová.

Podle Mieleho bylo důležité přiznat si vlastní chyby při hře. Podle Hendersonovy zprávy Miele uvedl:

„To je určitě případ vydání hry Battlefield, která nesplnila očekávání našich hráčů a také výrazně zaostala za našimi vlastními očekáváními.

Battlefield 2042 byl podle něj vydán s historicky nejvyšším počtem chyb ve hře DICE. Velkou roli v neúspěchu tedy hrál chybný stav verze, ale do popředí se dostaly i nečekané důvody.

 

Toto si prý EA myslí o Battlefieldu 2042

Hlavní chyby a problémy, o kterých se EA během rozhovoru zmínila:

  • Přepracování enginu: Protože tým DICE musel pro BF2042 přepracovat starší verzi enginu Frostbite, interní plány se zpozdily. To se prý projevilo ve velkém měřítku, hra byla v podstatě převedena na nový engine.
  • The Pandemic: The Corona Pandemic začala uprostřed vývoje, který už byl kvůli problémům s enginem v troskách. Práce z home office situaci ještě více ztížila kvůli novým proměnným
  • Špatné hodnocení: Miele zároveň zdůraznil, že po spuštění beta verze se objevilo mnoho pozitivních ohlasů od hráčů, ale i kritiky. To spolu s některými testy před vydáním, které se pohybovaly na úrovni 70 a 80 %, přispělo k tomu, že EA hru vnímala příliš pozitivně
  • Překvapivé srovnání s Halo Infinite: Laura Miele prý jako další faktor, který přispěl k neúspěchu Battlefieldu 2042, uvedla přímé srovnání se střílečkou Halo: Infinite od Microsoftu, která nabídla mnohem plynulejší herní zážitek. Režim pro více hráčů se objevil překvapivě brzy a zdarma – několik dní před vydáním hry Battlefield v listopadu 2021.

Podle oficiálního stanoviska chce EA i přes problémy pokračovat v práci na Battlefieldu 2042. Za tímto účelem byl například nedávno do čela společnosti Respawn postaven její šéf Vince Zampella.