Volgens journalist Tom Henderson had EA intern zelfkritiek op Battlefield 2042, maar noemt ook een onverwachte reden voor de problemen.
Volgens een persbericht heeft EA vier belangrijke redenen aangewezen voor de problemen van Battlefield 2042. Dit is hoe de bekende insider en journalist Tom Henderson het rapporteert. Volgens dit bericht zou er een interne EA-vergadering hebben plaatsgevonden, waarvan de industrie-insider de inhoud wil weten.
Dankzij zijn anonieme contacten is Tom Henderson bekend geworden door vele nauwkeurige voorspellingen over geheime projecten. Houd er echter rekening mee dat deze informatie niet afkomstig is van de officiële kanalen van EA en daarom niet kan worden bevestigd.
Rapport schetst een beeld van zelfkritiek
Tom Henderson legt in zijn (verslag) uit dat er naar verluidt vier hoofdoorzaken van de buggy release van Battlefield 2042 zijn besproken in een interne vergadering. Het gesprek over de schutter duurde naar verluidt 20 minuten en werd geleid door EA’s COO Laura Miele. Andere belangrijke mensen zoals Respawn baas Vince Zampella en DICE vice president Rebecka Coutaz hebben ook hun zegje gedaan.
Volgens Miele was het belangrijk om hun eigen fouten rond de wedstrijd te erkennen. Volgens Henderson’s rapport, had Miele verklaard:
Dit is zeker het geval met de release van Battlefield, die niet voldeed aan de verwachtingen van onze spelers en ook ver achterbleef bij onze eigen verwachtingen.
Battlefield 2042 werd uitgebracht met een historisch hoog aantal bugs voor een DICE-spel, zei hij. Dus de buggy release staat had een grote rol gespeeld in de mislukking, maar onverwachte redenen waren ook naar voren gekomen.
Dit is wat EA zou denken over Battlefield 2042.
De belangrijkste bugs en problemen die EA tijdens het gesprek zou hebben genoemd:
- The engine rework: Omdat het team van DICE een oudere versie van de Frostbite engine moest herwerken voor BF2042, waren de interne planningen achterop geraakt. Dit zou op grote schaal zijn gebeurd, het spel werd in feite vertaald naar een nieuwe engine.
- The Pandemic: De Corona Pandemic begon midden in de ontwikkeling, die al in een puinhoop zat door de motorproblemen. Werken vanuit het thuiskantoor had de situatie nog moeilijker gemaakt door nieuwe variabelen
- verkeerde beoordeling: Tegelijkertijd had Miele ook benadrukt dat er na de bèta zowel veel positieve feedback van spelers als kritiek was geweest. Dit, in combinatie met enkele tests vóór de release in de hoge 70-er en lage 80-er jaren, droeg ertoe bij dat EA het spel te positief beoordeelde
- Verrassende vergelijking met Halo Infinite: Laura Miele zou de directe vergelijking met Microsofts shooter Halo: Infinite, die een veel vloeiendere spelervaring bood, hebben aangehaald als een andere factor die heeft bijgedragen tot het falen van Battlefield 2042. De multiplayer mode verscheen verrassend vroeg en gratis te spelen – een paar dagen voor de Battlefield release in november 2021.
In het officiële standpunt wil EA ondanks de problemen blijven werken aan Battlefield 2042. Hiervoor werd bijvoorbeeld Respawn-baas Vince Zampella onlangs aan het roer gezet.