Secondo il giornalista Tom Henderson, EA era internamente autocritica su Battlefield 2042, ma nomina anche una ragione inaspettata per i problemi.
Secondo un rapporto della stampa, EA ha identificato quattro ragioni principali per i problemi di Battlefield 2042. Ecco come lo riporta il noto insider e giornalista Tom Henderson. Secondo questo, avrebbe avuto luogo una riunione interna di EA, il cui contenuto l’insider del settore vuole conoscere.
Grazie ai suoi contatti anonimi, Tom Henderson è diventato noto per molte previsioni precise su progetti segreti. Tuttavia, si prega di notare che le sue informazioni non provengono dai canali ufficiali di EA e quindi non possono essere confermate.
Il rapporto dipinge un quadro di autocritica
Tom Henderson spiega nel suo (report) che quattro cause principali del rilascio buggato di Battlefield 2042 sarebbero state discusse in una riunione interna. La conversazione sul tiratore è durata 20 minuti ed è stata condotta da Laura Miele, COO di EA. Anche altre persone importanti come il boss di Respawn Vince Zampella e la vicepresidente di DICE Rebecka Coutaz hanno detto la loro.
Secondo Miele, era importante riconoscere i propri errori nel gioco. Secondo il rapporto di Henderson, Miele aveva dichiarato:
Questo è certamente il caso dell’uscita di Battlefield, che non ha soddisfatto le aspettative dei nostri giocatori ed è stato anche molto al di sotto delle nostre aspettative”.
Battlefield 2042 è stato rilasciato con un numero di bug storicamente alto per un gioco DICE, ha detto. Quindi lo stato di rilascio buggato aveva giocato un ruolo importante nel fallimento, ma erano venuti alla ribalta anche motivi inaspettati.
Questo è ciò che EA pensa di Battlefield 2042
I principali bug e problemi che EA avrebbe menzionato durante la conversazione:
- The engine rework: Poiché il team di DICE ha dovuto rielaborare una vecchia versione del motore Frostbite per BF2042, i programmi interni erano rimasti indietro. Si dice che questo abbia preso su larga scala, il gioco è stato fondamentalmente tradotto in un nuovo motore.
- The Pandemic: The Corona Pandemic iniziò a metà dello sviluppo, che era già in un casino a causa dei problemi del motore. Lavorare da casa aveva reso la situazione ancora più difficile a causa delle nuove variabili
- Valutazione sbagliata: Allo stesso tempo, Miele aveva anche sottolineato che dopo la beta c’erano stati molti feedback positivi da parte dei giocatori così come le critiche. Questo, insieme ad alcuni test pre-rilascio tra gli alti 70 e i bassi 80, ha contribuito alla percezione di EA che il gioco fosse troppo positivo
- Sorprendente confronto con Halo Infinite: Si dice che Laura Miele abbia citato il confronto diretto con lo sparatutto di Microsoft Halo: Infinite, che offriva un’esperienza di gioco molto più fluida, come un altro fattore che ha contribuito al fallimento di Battlefield 2042. La modalità multiplayer è apparsa sorprendentemente presto e gratuitamente – pochi giorni prima dell’uscita di Battlefield nel novembre 2021.
Nella posizione ufficiale, EA vuole continuare a lavorare su Battlefield 2042 nonostante i problemi. A questo scopo, il boss di Respawn Vince Zampella, per esempio, è stato recentemente messo al timone.