Battlefield 2042: EA называет четыре основные причины провала, согласно инсайдерскому отчету

0
720

 

 

По словам журналиста Тома Хендерсона, EA была внутренне самокритична в отношении Battlefield 2042, но также называет неожиданную причину проблем.

Согласно сообщению в прессе, EA назвала четыре основные причины проблем Battlefield 2042. Вот как об этом сообщает известный инсайдер и журналист Том Хендерсон. Согласно этой информации, якобы состоялось внутреннее совещание EA, о содержании которого хочет узнать инсайдер отрасли.

Благодаря своим анонимным связям Том Хендерсон стал известен многими точными предсказаниями о секретных проектах. Тем не менее, обратите внимание, что его информация не исходит из официальных каналов EA и поэтому не может быть подтверждена.

Доклад рисует картину самокритики

Том Хендерсон в своем (отчете) объясняет, что четыре основные причины багов в релизе Battlefield 2042, как сообщается, обсуждались на внутреннем совещании. Как сообщается, разговор о стрелке длился 20 минут, и его вела операционный директор EA Лаура Миле. Другие важные персоны, такие как босс Respawn Винс Зампелла и вице-президент DICE Ребекка Кутас, также высказали свое мнение.

По словам Миле, было важно признать свои собственные ошибки в игре. Согласно отчету Хендерсона, компания Miele имела статут:

Это, безусловно, относится к выпуску Battlefield, который не оправдал ожиданий наших игроков, а также не оправдал наших собственных ожиданий».

По его словам, Battlefield 2042 была выпущена с исторически высоким количеством ошибок для игр DICE. Таким образом, большую роль в неудаче сыграла ошибка в релизе, но на первый план вышли и неожиданные причины.

 

Вот что EA думает о Battlefield 2042

Основные ошибки и проблемы, о которых, как говорят, упомянула EA во время разговора:

  • Переработка движка: Поскольку команде DICE пришлось дорабатывать старую версию движка Frostbite для BF2042, внутренние графики отставали от графика. Это, как говорят, приняло большие масштабы, игра была по сути переведена на новый движок.
  • The Pandemic: Пандемия Corona началась в середине разработки, которая уже была в беспорядке из-за проблем с движком. Работа из домашнего офиса еще больше усложнила ситуацию из-за новых переменных
  • Неправильная оценка: В то же время Миле подчеркнул, что после бета-версии было получено много как положительных отзывов от игроков, так и критики. Это, в сочетании с некоторым предрелизным тестированием в высоких 70-х и низких 80-х годах, способствовало тому, что EA восприняла игру слишком позитивно
  • Удивительное сравнение с Halo Infinite: Лаура Миле, как говорят, назвала прямое сравнение с шутером Halo: Infinite от Microsoft, который предлагал гораздо более плавный игровой процесс, еще одним фактором, способствующим провалу Battlefield 2042. Многопользовательский режим появился на удивление рано и бесплатно — за несколько дней до релиза Battlefield в ноябре 2021 года.

С официальной точки зрения, EA хочет продолжить работу над Battlefield 2042, несмотря на проблемы. С этой целью, например, босс Respawn Винс Зампелла недавно был поставлен у руля.