Ce test a failli ne pas voir le jour. Sifu a réussi là où ni Sekiro, ni Dark Souls, ni Bloodborne, ni Elex, ni Kingdom Come, ni tous les autres morceaux de test exigeants n’ont réussi.
La dernière fois que je me suis senti aussi inconscient, c’était en quatrième, lorsque je n’ai pu qu’étrangler des violons, des roses rouges et des bougies sur le papier lors de l’examen scolaire de l’époque romantique, ce qui m’a bien sûr valu un six bien mérité. Alors, dans une promenade désespérée vers Canossa, j’écris au service des relations publiques que je ne sais tout simplement pas comment tester les Sifu, parce que ça m’énerve plus que ces machines à aspirer les fesses avec leurs gros gants blancs des vieux dessins animés de Disney.
Précisément, le sympathique responsable des relations publiques active son plan d’urgence pour les journalistes de jeux vidéo incompétents (en abrégé : NFUS) et m’envoie quelques conseils. Je prouve ma résistance à l’apprentissage, mais je n’arrive toujours pas à avancer. NFUS passe donc à la phase 2 : les développeurs jouent un patch avant la sortie pour désamorcer Sifu. Mais… d’une certaine manière, il semble encore plus difficile après qu’avant.
Alors je renonce. L’embargo sur les revues de Sifu est terminé, les tests de la compétition sont mis en ligne, je noie ma frustration dans le travail et me plonge à la place dans les autres grands sujets en cours chez GlobalESportNews : Dying Light 2, Warhammer 3, vous savez.
Mais… Sifu. Non, l’histoire ne doit pas se terminer ainsi!
Alors que je reste éveillé la nuit, je fais un serment. Je vais jouer à Sifu sans triche ni aide – et ensuite j’écrirai ce test, même si personne au monde ne le lit plus. Depuis, je m’assois tous les jours sur Sifu après le travail. Et le jeu reste pour de nombreuses soirées l’expérience la plus frustrante de ma carrière.
Table des matières
De quoi s’agit-il d’ailleurs?
Sifu est un jeu à l’ancienne, un beat’em up sans fioritures. En tant que génie du kung-fu, masculin ou féminin dans mon cas, je me fraye un chemin à travers cinq niveaux, je bats le boss à la fin de chaque niveau et c’est tout. Les développeurs de Sifu respirent les films d’arts martiaux, car toutes sortes d’allusions s’échappent de chaque pore du jeu. Vous le voyez aussi bien ici:
Sifu raconte malgré tout sa propre histoire, qui sait se mettre en scène de manière cinématographique, notamment dans le prologue, mais aussi au-delà. Il s’agit de vengeance, de famille, d’équilibre intérieur, mais comme un Sekiro, vous n’en avez pas vraiment conscience si vous ne faites pas attention et si vous n’étudiez pas tous les indices cachés dans les niveaux. Cette recherche en vaut la peine, car même après avoir terminé le jeu, vous pouvez débloquer de nombreux secrets.
Sifu a un New Game Plus
Lorsque vous jouez à Sifu, vous pouvez continuer à sauter librement entre les cinq niveaux pour collecter les derniers indices (c’est-à-dire les objets à collectionner dans le monde du jeu). Observez bien ces indices. Peut-être qu’ils vous permettront d’ouvrir des portes fermées dans d’anciens niveaux ? ou de donner une fin différente à d’anciens combats contre des boss ? Je ne peux pas vous donner plus de conseils sans spoiler
Avant que je n’en dise trop, entrons directement dans le vif du sujet. Car vous pouvez me croire sur parole : si vous voulez terminer Sifu en moins de 15 heures, l’histoire est la toute dernière chose pour laquelle il vous restera une once de motivation pendant le voyage.
Le rêve martial à l’état pur
J’en ai tellement pris plein la bouche. Sifu, ah, je teste ça en passant, j’adore les jeux comme Streets of Rage 4. Et dès les premières minutes de jeu, j’obtiens exactement ce que j’attendais. En tant que combattante de kung-fu de 20 ans, je sprinte à travers les arrière-cours crasseuses d’une grande ville parce que je veux la peau d’un sale type.
Le premier homme de main se met immédiatement en travers de mon chemin avec des mots crus – et bien sûr, le gars se fait directement taper dessus!
Alors que le premier adversaire explore l’asphalte, le service de Sifu donne l’impression de rentrer à la maison. Avec une touche, je donne des fessées rapides, avec l’autre des fessées fortes… et voilà que le deuxième acolyte arrive et, bien sûr, en reçoit une aussi :
C’est exactement ce que je voulais : « John Wick » en tant que jeu de kung-fu. Ma guerrière déboule directement de la ruelle dans une cage d’escalier d’appartement qui pourrait exactement sortir de « The Raid ». Et tandis que je me déplace de pièce en pièce comme un charpentier ou une charpentière, Sifu s’impose à moi. Bloquer les attaques ennemies en appuyant sur la bonne touche est un jeu d’enfant, je lance les méchants du troisième étage, je donne des coups de pied aux ennemis si fort que même Bam Lee en ferait tomber sa tasse d’eau.
Ce qui s’apparente à un flirt d’action dans la cage d’escalier se transforme en pur jeu amoureux d’arts martiaux dans la section suivante : un combat dans le hall d’entrée qui pourrait être tiré un à un des plus célèbres modèles de films « Old Boy », « Dardevil » et « The Raid ». Des armées de gangsters se jettent sur ma guerrière à coups de poings, de tuyaux et de matraques, mais celle-ci distribue des sanctions plus sévères que le TÜV lors de mon examen de conduite.
Dans Sifu, je peux désarmer les ennemis, ramasser moi-même n’importe quelle canne et la masser sur l’adversaire jusqu’à ce qu’elle ne soit plus qu’un moignon. Le premier niveau commence donc comme une danse d’action à la John Wick. Je n’ai pas dit que j’ai ri aux éclats en jouant. C’est exactement ce que je voulais !
Et puis, dans le paragraphe suivant, j’entre sur un balcon et je me fais matraquer à mort en une seconde et demie. C’est là que commence Sifu.
Combien de temps est Sifu?
Le temps de jeu de Sifu est un point crucial. Si vous arrivez au bout sans problème, vous aurez terminé le jeu en quatre ou cinq heures, voire moins. Le problème, c’est qu’à part Chuck Norris, personne n’y arrive. J’ai passé à peu près 15 heures à faire tout ce que j’ai refait, alors peut-être que vous y arriverez en 10 ou 20 heures. Quoi qu’il en soit, Sifu n’est pas une bête de somme : Dans les cinq niveaux linéaires, vous aurez très vite tout vu. Cela ne vaut pas 40 euros pour tout le monde.
Facile à apprendre, difficile à … @ $% &!
Ce ne sera pas la vieille histoire de Dark Souls. Pas de Oh, j’ai été frappé si souvent, mais après ma victoire, j’ai d’autant plus hurlé de joie en arrosant l’écran de champagne. Sifu me rappelle beaucoup plus le véritable entraînement de karaté. Il n’y a pas cette seule victoire qui change tout. Il n’y a que le chemin. Ou comme l’a dit le légendaire maître de karaté Gishin Funakoshi : Ce n’est pas la taille de ton ventre qui compte, mais la taille de la main qui y fait mouche. Bien que … non, c’était d’Ameridote.
Ce que Gishin Funakoshi aurait vraiment dit : Si tu as pratiqué le kata 1000 fois, tu le pratiqueras ensuite 10 000 fois. Et c’est ainsi que joue Sifu. Vous échouerez une douzaine de fois à de nombreux endroits, pour ensuite vous frayer un chemin jusqu’au boss d’un niveau – et là, vous mangerez encore une douzaine de fois de la poussière. Même si vous arrivez à vaincre le boss – et c’est là que réside la grande différence avec Sekiro et Dark Souls – vous devez rejouer le niveau terminé encore et encore pour augmenter vos chances pour plus tard.
À quoi cela est-il dû En Sifu, chaque mort vous fait vieillir. Et sacrément vite. Ma combattante commence à l’âge de 20 ans, après la première mort elle en a 21, après la troisième 24, après la quatrième 27, après la cinquième 32 – il y a donc un multiplicateur qui augmente à chaque mort. Autrement dit : les défaites coûtent de plus en plus cher. Comme dans la vraie vie, votre santé maximale diminue au fil des décennies, vous pouvez moins apprendre de nouvelles choses, vous causez certes un peu plus de dégâts … Mais un jour, c’est fini. Quand j’ai vaincu le premier niveau pour la première fois, j’avais 49 ans. Ouf !
Quand vous commencez le deuxième niveau à 49 ans, il suffit de quelques morts pour vous conduire au game over permanent, car vous mourrez de vieillesse. Que pouvez-vous faire pour éviter cela ? Répéter les anciens niveaux pour les terminer plus jeunes, c’est-à-dire avec le moins de morts possible. Ce n’est pas si grave, si seulement Sifu n’était pas aussi dur !
Souris vs. clavier : Vous pouvez théoriquement jouer à Sifu avec les deux périphériques d’entrée, mais je vous conseille clairement le gamepad, car les sticks permettent des mouvements plus précis.
Qu’est-ce qui rend Sifu si dur?
Okay, si vous voulez vraiment maîtriser les arts martiaux, vous ne pouvez pas faire l’impasse sur l’entraînement technique – et c’est pourquoi nous allons faire un peu de théorie. Alors, prenez un bon thé et nous allons y travailler ensemble. Il se peut que j’insère (aussi des clips amusants) ou des images. Il y a cinq choses qui font de Sifu l’un des jeux les plus difficiles de ces dix dernières années:
Pas d’avertissement : Si vous avez déjà joué à un jeu Arkham, vous connaissez les marques habituelles que les ennemis utilisent pour annoncer leurs attaques. Un éclair bleu au-dessus de la tête, ah, alors j’appuie tranquillement sur la touche de contre-attaque. Sifu fait cela de manière drastiquement réduite – et avec des fenêtres de temps si minuscules que Meep-Meep-Road-Runner ressemble à un paresseux. Ceux qui connaissent le fameux moment Daigo de Street Fighter 3 peuvent s’imaginer grossièrement ce que Sifu demande:
- Masse et classe : Un seul adversaire peut déjà être très dangereux dans Sifu, car les cinq ou six types d’adversaires ont des schémas d’attaque complètement différents. Mais souvent, les gangsters vous attaquent en groupe. Que faites-vous alors ? C’est votre problème
- Pas d’entourage : Vous devez maîtriser Sifu. Votre génie du kung-fu peut certes apprendre quelques nouvelles compétences (même après des morts et des redémarrages), mais aucun grind de points d’expérience au monde ne vous fera perdre le combat contre le boss. Ce qui compte, c’est votre habileté au combat et uniquement cela. Les niveaux sont également strictement linéaires. En dehors de quelques raccourcis à débloquer, il n’y a toujours qu’une seule façon d’avancer.
- Les dégâts : Le personnage principal de Sifu pourrait probablement me pendre en deux secondes avec son short sur le porte-chapeaux, mais il ne supporte pas grand-chose. Il suffit qu’un voyou de base vous attrape deux ou trois fois avec un tuyau en acier pour que les bougies s’éteignent. Et la barre de vie diminue avec l’âge.
- L’appareil photo : Sifu souffre d’une utilisation vraiment difficile de l’appareil photo. Comme vous vous battez constamment en intérieur, vous devez constamment changer de position pour que la caméra ne s’oriente pas à votre désavantage. C’est surtout dans le quatrième niveau, avec ses ascenseurs étroits, ses précipices et ses couloirs, que cela devient une contrainte.
Celui qui lit tout cela se dit peut-être : Ah, des fenêtres de temps minuscules, des parades parfaites, pas de grind d’exp – cela ressemble à Sekiro et Sekiro était vraiment faisable. Mais en tant que personne qui a testé les deux jeux – Sifu et Sekiro – pour GlobalESportNews, j’ai dû vivre douloureusement la différence : Sekiro ne m’a jamais fait perdre espoir, Sifu oui.
Même au moment le plus sombre de mon éternel échec contre Genichiro, il y a toujours eu de la lumière au bout du tunnel avec Sekiro. Je dois éviter cette prise, parer parfaitement cette salve d’arc en rythme bam, bam – ba-bam, et la victoire sera mienne !
À Sifu, le premier boss m’écrase si vite que mon doigt cherche Alt+F4, complètement découragé. Comment vais-je y arriver ? Je ne vois aucun schéma, aucune ouverture, juste la mort incontrôlable qui arrive encore et encore avec sa machette. Et même si je parviens à vaincre le boss, comment vais-je faire pour passer tout le niveau et le boss sans mourir, pour ne pas me faire tabasser par les Fellow Kids au niveau suivant ?
Mais ensuite, j’ai compris Sifu. Et à partir de là, c’est devenu vraiment, vraiment bien.
Comment j’ai commencé à être Sifu
Il n’y a pas ce truc qui fait de Sifu une promenade de santé. Le sifu est un travail de longue haleine jusqu’à la finale et au-delà. Mais si vous comprenez la philosophie du jeu, ce travail acharné vous offrira au moins un café et un panier-repas gratuits.
Comme la plupart des arts martiaux (et contrairement à la plupart des jeux d’action), Sifu est avant tout un jeu d’autodéfense. J’ai joué à ce jeu de manière beaucoup trop agressive, voulant combiner coups légers et coups forts pour former des chaînes sans fin. Les meilleures manœuvres de Sifu ne consistent pas en une vingtaine d’attaques combo, car rares sont les ennemis qui autorisent plus de deux coups, mais en des défenses particulièrement élégantes – comme lors du moment Daigo en question. Il y a quatre façons de gérer les attaques en sifu :
- Bloc : vous maintenez le bloc enfoncé et vous vous transformez pour ainsi dire en une structure vivante en bois de Mu ren zhuang. Comme dans Sekiro, après trop de blocs, votre posture s’effondre et vous faites votre testament.
- : Vous pouvez faire de grands pas d’esquive avec la touche RT pour vous dégager rapidement de l’action. Vous améliorez ainsi votre position, surtout contre les groupes, mais la distance qui vous sépare de l’ennemi vous empêche en même temps de porter des attaques.
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- Parade : La manœuvre de parade fonctionne également comme dans Sekiro, mais avec des fenêtres de temps plus petites. Si tu martèles la touche de blocage exactement au moment où l’adversaire te frappe, tu obtiens une parade qui n’affaiblit pas ta posture, mais celle de l’attaquant. Extrêmement puissant, mais aussi beaucoup plus difficile à maîtriser que dans Sekiro.
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- Slips : Une particularité de Sifu est ce que l’on appelle les slips, et gare à celui qui gigote. En boxe, on appelle « slipping » le fait d’esquiver en bougeant le haut du corps. En Sifu, celui qui bouge le stick tout en maintenant la touche de blocage enfoncée plonge sous les coups, écarte son propre tronc sur le côté ou lève parfois la jambe pour éviter le coup de balai. Les glissades sont relativement faciles à réaliser, mais n’interrompent pas le combo de l’ennemi – vous devez donc parfois enchaîner cinq glissades réussies pour éviter une seule attaque de combo.
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Une parade réussie affaiblit la posture de l’ennemi (barre jaune). Si elle est perdue, vous pouvez déclencher un takedown. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/02/A-successful-parade-weakens.jpg » width= »960″ height= »540″ /☻
Vous devez maîtriser ces quatre techniques défensives pour avoir une chance en Sifu. Et comment maîtriser une parade lorsque l’ennemi attaque à une vitesse impossible ? Exact, en l’apprenant par cœur. Vous devez bûcher toutes les manœuvres combinées des adversaires (finaux) pour savoir exactement à quel rythme vous devez slipper, parer ou bloquer. C’est le seul point sur lequel je m’oppose aux fanfares jubilatoires des fans de Sifu.
Bien sûr, en principe, ce bachotage sec correspond à toute la philosophie de l’application et du polissage. Vous entraînez la mémoire motrice et vous êtes finalement stupéfaits des manœuvres que vous évitez sans peine. Mais, ironiquement, la façade des arts martiaux s’effrite si je ne parviens à parer qu’en prédisant exactement comment l’ennemi doit attaquer, parce que nous sommes dans un jeu vidéo et que l’IA ne sait faire que cinq manœuvres bien précises que j’ai apprises par cœur.
Sifu serait parfait s’il me laissait un peu plus de place pour l’improvisation. La différence avec Sekiro est ici graduelle : Sekiro exige lui aussi des manœuvres de parade précises, mais comme les fenêtres de temps sont plus généreuses, j’ai au moins la chance d’attraper le prochain boss du premier coup, sans connaître chaque feinte par cœur. Dans Sifu, c’est beaucoup, beaucoup, beaucoup plus difficile, parce que les boss attaquent tellement vite et que leurs combos sont à peine différenciables au début.
Peut-être que des niveaux de difficulté supplémentaires apporteront ici un tournant, que les développeurs ont annoncé pour un prochain patch.
Et c’est quand même amusant maintenant
Si vous avez appris « L’apprenti sorcier » à l’école, vous savez que l’apprentissage par cœur est aussi amusant qu’un détartrage chez le boucher. Et même si vous étudiez les manœuvres comme des fous à Sifu, il y a de fortes chances que vous ne puissiez pas jouer à ce jeu. De nombreux jeux Souls (et désolé d’utiliser si souvent cette comparaison, mais aucun autre genre ne se rapproche autant de la difficulté de Sifu) vous offrent des possibilités de contourner le niveau de difficulté. Coopération, grind d’expérience, certains objets. Sifu n’a rien de tout cela.
Comme une matriochka russe, Sifu s’adresse à un groupe cible très, très particulier au sein d’un groupe cible très, très particulier. D’où mon long sermon du début : même moi, fan de Sekiro, j’ai trouvé ce jeu presque trop dur – à vous de décider où vous vous situez. Et voici le grand « mais ».
Je ne peux pas nier à quel point je me suis senti bien après avoir enfin compris Sifu. Dans Sekiro ou Dark Souls, vous avez ce sentiment de joie d’avoir réussi à vaincre le boss de justesse à la centième tentative, mais Sifu joue dans une autre ligue : lorsque vous atteignez le générique de fin, aucun boss du jeu ne vous arrachera un sourire fatigué.
Sifu vous aide à vous surprendre vous-même. Au début, vous pensez que les boss sont totalement impossibles, vous mourrez pour ainsi dire en les combattant. À la fin du voyage, le maître du bâton du deuxième niveau ne touche plus que l’air à côté de vous. Vous ne gagnez pas seulement sans mourir, mais sans être touché. Sifu vous fait vivre la maîtrise d’une compétence de manière similaire, mais différente de Sekiro. Ce n’est pas un stop-and-go, mais une ascension très laborieuse et continue. Et une fois que vous atteignez le sommet, vous êtes vraiment invincible.
Entre-temps, je passe vraiment par des niveaux de sifu comme Jean-Claude Van Damme. Mais le chemin qui m’a mené jusqu’ici a été bien plus dur, plus tenace, plus frustrant que je ne le pensais au départ – et il n’apportera jamais de joie à beaucoup de gens là-bas. Mais je n’oublierai jamais ce voyage … et j’ai passé un excellent moment malgré ou à cause de tous les obstacles.
Conclusion de la rédaction
Il y a quelques choses que les adultes devraient laisser derrière eux. Les toboggans pour enfants, les bacs à sable, le grignotage de crottes de nez, les guerres de consoles ainsi que cette indicible habitude de mettre Git Gud ou Also ich fand es ja super einfach sur le pain des autres. Ou comme le disait déjà Gishin Funakoshi dans les années 1950 : Une vraie truie n’a pas besoin de se répandre sur Internet. Je regrette en premier lieu que tant de gens ne s’amusent pas avec Sifu. Car ce jeu d’action n’a pas besoin d’être aussi violent pour être l’un des meilleurs jeux d’arts martiaux.
Pour en faire l’expérience à l’heure actuelle (c’est-à-dire avant le patch d’accessibilité annoncé), vous devez toutefois emprunter le même chemin de douleur que moi. Et celui-ci m’a vraiment tout demandé : maîtriser la défense parfaite, apprendre par cœur toutes les attaques adverses, répéter péniblement les mêmes couloirs … ce prix est élevé. Mais en contrepartie, j’ai maintenant vraiment l’impression de maîtriser les arts martiaux. Aucun boss ne m’arrive à la cheville, même le dernier boss ne fait que frapper l’air – un sentiment de maîtrise aussi profond est très, très rare dans les jeux. Et dans la vraie vie aussi, pour être honnête.
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