Esta prueba aquí casi no ocurrió. Sifu consiguió hacer lo que ni Sekiro, ni Dark Souls, ni Bloodborne, ni Elex, ni Kingdom Come, ni todos los demás trozos de pruebas desafiantes pudieron.
La última vez que me sentí tan despistada fue en octavo curso, cuando todo lo que pude atragantarme en el examen escolar de la Era Romántica fueron violines, rosas rojas y luz de velas, y por supuesto obtuve un merecido suspenso por ello. Así que, en un paseo desesperado hacia Canossa, escribo al departamento de relaciones públicas que no sé cómo probar el Sifu porque me molesta más que esas máquinas de chupar culos con los grandes guantes blancos de los viejos dibujos animados de Disney.
El amable director de relaciones públicas activa rápidamente su plan de emergencia para periodistas de juegos incompetentes (NFUS, por sus siglas en inglés) y me envía unos cuantos consejos. Demuestro mi resistencia al aprendizaje y sigo sin llegar a ninguna parte. Así que NFUS pasa a la fase 2: los desarrolladores juegan con un parche antes del lanzamiento para desactivar a Sifu. Pero… de alguna manera se siente aún más difícil después que antes.
Así que me rindo. El embargo de la revisión de Sifu ha terminado, las pruebas del concurso se ponen en línea, ahogo mi frustración en el trabajo y en su lugar me lanzo a los otros grandes temas en cuestión en GlobalESportNews: Dying Light 2, Warhammer 3, ya sabes.
Pero. Sifu. No. ¡No dejes que la historia termine así!
Cuando me acuesto por la noche, hago una promesa. Voy a jugar a través de Sifu sin trampas y ayuda – y luego escribo esta prueba, incluso si nadie en el mundo lo lee más. Desde entonces, me siento con Sifu todos los días después del trabajo. Y el juego sigue siendo la experiencia más frustrante de mi carrera durante muchas tardes.
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¿De qué se trata?
Sifu es de la vieja escuela, un beat ‘em up sin florituras. Como hombre o, en mi caso, mujer genio del kung fu, me abro paso a través de cinco niveles, derroto al jefe al final de cada nivel y ya está. Los desarrolladores de Sifu respiran películas de artes marciales, porque todo tipo de alusiones se filtran por cada poro del juego. También puedes verlo bien aquí:
Sifu cuenta sin embargo su propia historia, que sabe escenificarse de forma cinematográfica, especialmente en el prólogo, pero también más allá. Trata de la venganza, de la familia, del equilibrio interior, pero como en Sekiro, apenas te darás cuenta de nada de esto a menos que prestes atención conscientemente y estudies todas las pistas ocultas en los niveles. Esta búsqueda merece la pena, ya que incluso después de haber jugado el juego puedes desbloquear muchos secretos.
¿Tiene Sifu un Nuevo Juego Plus?
Cuando juegas a través de Sifu, puedes seguir saltando libremente entre los cinco niveles para recoger las últimas pistas (es decir, los objetos coleccionables en el mundo del juego). Fíjate bien en estas pistas. Tal vez puedas utilizarlos para abrir puertas cerradas en niveles antiguos… o hacer que los combates contra jefes antiguos terminen de forma diferente. No puedo darte más consejos sin hacer spoilers.
Así que, antes de desvelar demasiado, vamos a entrar directamente en el meollo de la cuestión. Porque hay una cosa que puedes aprender de mí: si quieres jugar a Sifu en menos de 15 horas, la historia es lo último que vas a hacer durante el viaje.
El sueño de las artes marciales puras
Tengo la boca muy llena. Sifu, oh, estoy probando esto en el lado, me encantan los juegos como Streets of Rage 4. Y en los primeros minutos de juego, tengo exactamente lo que espero. Como luchador de kung-fu de 20 años, corro por los sucios patios traseros de una gran ciudad porque quiero conseguir algo de asquerosidad.
Enseguida el primer esbirro se interpone en mi camino con palabras bruscas – ¡y por supuesto el tipo se lleva una bofetada directa!
Mientras el primer adversario es culinario explorando el asfalto, la operación de Sifu se siente como volver a casa. Con una llave reparto azotes rápidos, con la otra fuertes… ahí viene el segundo esbirro y recibe -correcto-, por supuesto, uno también:
Esto es exactamente lo que quería: «John Wick» como un juego de kung fu. Mi guerrero sale corriendo del callejón y entra en una escalera plana que podría estar sacada de «The Raid». Y mientras me abro camino de habitación en habitación, Sifu se convierte en una segunda naturaleza para mí. Bloqueo los ataques de los enemigos tan fácilmente como un juego de niños con la tecla derecha, lanzo a los villanos desde el tercer piso, pateo a los enemigos fuera del cuadro con tanta fuerza que hasta a Bam Lee se le cae el vaso de agua.
Lo que empieza como un flirteo de acción en el hueco de la escalera se convierte en puro flirteo de artes marciales en el siguiente tramo: una pelea en el pasillo que podría sacarse uno a uno de los modelos cinematográficos más famosos «Old Boy», «Dardevil» y «The Raid». Ejércitos de gánsteres se abalanzan sobre mi guerrera con puños, tubos y porras, pero ella reparte castigos más duros que la ITV en mi examen de conducir.
En Sifu puedo desarmar a los enemigos, coger yo mismo cualquier bastón y masajearlo sobre los adversarios hasta que la cosa sea sólo un muñón. Así, el primer nivel comienza como un baile de acción de John Wick convertido en juego. Me reí a carcajadas mientras jugaba. ¡Eso es exactamente lo que quería!
Y entonces entro en un balcón en la siguiente sección y soy apaleado hasta la muerte en un segundo y medio. Ahora comienza Sifu.
¿Cuánto tiempo es Sifu?
El tiempo de juego de Sifu es un punto de fricción. Si lo superas sin problemas, terminarás el juego en cuatro o cinco horas, si es que lo haces. La cosa es que… nadie, aparte de Chuck Norris, puede hacer eso. A mí me costó cerca de 15 horas con todas mis repeticiones, quizá tú puedas hacerlo en 10 o 20 horas. De cualquier manera, Sifu aparte, no es una bestia de la circunferencia: Habrás visto todo en los cinco niveles lineales muy rápidamente. Eso no vale 40 euros para todos.
Fácil de aprender, difícil de … @ $% &!
Esto no va a ser la vieja historia de Dark Souls. No Oh, me patearon el trasero muchas veces, pero después de mi victoria, estaba aún más jubiloso, salpicando de champán toda la pantalla. Sifu me recuerda mucho más al entrenamiento real de karate. No hay una victoria que lo cambie todo. Sólo existe el camino. O como dijo el legendario maestro de karate Gishin Funakoshi: Lo que importa no es el tamaño de tus partes, sino el tamaño de la mano que da un golpe allí. Aunque… no, eso era de Ameridote.
Lo que realmente se supone que dijo Gishin Funakoshi: Si has practicado el kata 1.000 veces, lo practicas 10.000 veces después. Y así es como juega Sifu. Fracasarás una docena de veces en muchos lugares, sólo para abrirte paso hasta el jefe de un nivel, y allí volverás a comer polvo una docena de veces. Incluso si derrotas al jefe -y esta es la gran diferencia con Sekiro y Dark Souls- tienes que jugar el nivel completado una y otra vez para aumentar tus posibilidades para más adelante.
¿Por qué es ? En Sifu, cada muerte te envejece. Y muy rápido, además. Mi luchadora empieza con 20, después de la primera muerte tiene 21, después de la tercera 24, después de la cuarta 27, después de la quinta 32 – así que hay un multiplicador que sube con cada muerte. O lo que es lo mismo: las derrotas son cada vez más caras. Como en la vida real, tu salud máxima se reduce a lo largo de las décadas, puedes aprender menos cosas nuevas, causar un poco más de daño… pero en algún momento se acaba. pero en algún momento se acabó. Cuando conquisté el primer nivel por primera vez, tenía 49 años.
Cuando empiezas el segundo nivel con 49 años, bastan unas cuantas muertes para que el juego se acabe definitivamente, porque mueres de viejo. ¿Qué puede hacer para evitarlo? Repite los niveles antiguos para terminarlos más jóvenes, es decir, con el menor número de muertes posible. No es tan malo, ¡si tan sólo Sifu no fuera tan malditamente duro!
Mouse vs. teclado: En teoría, puedes jugar a Sifu con ambos dispositivos de entrada, pero te aconsejo claramente que utilices el gamepad, porque los sticks simplemente permiten movimientos más precisos.
¿Qué hace que Sifu sea tan duro?
De acuerdo, si realmente quieres dominar las artes marciales, no puedes evitar el entrenamiento de la técnica – y por eso ahora va a ser un poco teórico. Así que tómate un delicioso té y trabajaremos juntos en esto. Tal vez intercalaré (incluso clips divertidos) o imágenes. Hay cinco cosas que hacen de Sifu uno de los partidos más duros de los últimos diez años:
Sin Advertencia: Si alguna vez has probado un juego de Arkham, conocerás las marcas habituales que utilizan los enemigos para anunciar sus ataques. Un destello azul sobre la cabeza, ah, luego presiono tranquilamente el botón del contador. Sifu lo hace de forma drásticamente reducida, y con ventanas de tiempo tan pequeñas que Meep-Meep-Road-Runner parece un perezoso en comparación. Cualquiera que conozca el famoso momento de Daigo en Street Fighter 3 puede imaginarse a grandes rasgos lo que pide Sifu:
- Masa y clase: Un solo oponente puede ser realmente peligroso en Sifu, porque los cinco o seis tipos de oponentes tienen patrones de ataque completamente diferentes. Pero a menudo los pandilleros te atacan en una multitud. ¿Qué haces entonces? Tu problema.
- No muss: Debes dominar a sifu. Tu genio del kung fu puede aprender algunas habilidades nuevas (incluso a lo largo de las muertes y los reinicios), pero ninguna molienda de puntos de experiencia en el mundo te quitará el combate contra el jefe. Lo que cuenta son tus habilidades de lucha y sólo esas. Los niveles también son estrictamente lineales. Aparte de algunos atajos desbloqueables, sólo hay un camino hacia adelante.
- The Damage: La protagonista de Sifu probablemente podría colgarme por los calzoncillos del perchero en dos segundos, pero no aguanta mucho maldito. Si un apestoso delincuente te pilla con el tubo de acero dos o tres veces, ya se apagan las velas. Y la barra de vida se encoge a medida que se envejece.
La cámara: Sifu sufre un funcionamiento de la cámara realmente torpe. Como estás luchando constantemente en el interior, tienes que cambiar constantemente tu posición para que la cámara no se ajuste a tu desventaja. Especialmente en el cuarto nivel, con sus estrechos ascensores, abismos y pasillos, esto se convierte en una carga.
Quien lea todo esto podría pensar: oh, ranuras de tiempo diminutas, paradas perfectas, no hay exp grind… eso suena como Sekiro y Sekiro era realmente factible. Pero como alguien que probó ambos juegos -Sifu y Sekiro- para GlobalESportNews, tuve que vivir dolorosamente la diferencia: Sekiro nunca me quitó la esperanza, Sifu sí.
Incluso en mi minuto más oscuro de fracaso perpetuo contra Genichiro, siempre había luz al final del túnel con Sekiro. Debo esquivar este agarre, esquivar esta salva de arcos perfectamente a tiempo Bam, bam – ba-bam, ¡entonces la victoria es mía!
En Sifu, el primer jefe me apaga las luces tan rápidamente que mi dedo busca Alt+F4, completamente desanimado. ¿Cómo se supone que voy a hacer esto? No veo ningún patrón, ninguna apertura, sólo una muerte incontrolable que entra una y otra vez con su machete. E incluso si derroto al jefe, ¿cómo se supone que voy a llegar al punto en el que pueda pasar todo el nivel y el jefe sin morir ni una sola vez, para que no me den una paliza los Fellow Kids como vejestorio en el siguiente nivel?
Pero entonces entendí a Sifu. Y a partir de aquí se puso muy, muy bien.
Cómo empecé a l(i)eben Sifu
No hay un truco que haga de Sifu un paseo por el parque. Sifu sigue trabajando duro hasta la final y más allá. Pero si entiendes la filosofía del juego, ese trabajo duro al menos te compra un café gratis y un almuerzo para llevar.
Como la mayoría de las artes marciales (y a diferencia de la mayoría de los juegos de acción), Sifu trata principalmente de la defensa personal. He jugado a este juego con demasiada agresividad, queriendo combinar golpes ligeros y fuertes en cadenas interminables. Las mejores maniobras de Sifu no consisten en 20 ataques combinados, porque casi ningún enemigo permite más de dos golpes, sino en defensas especialmente elegantes, como en el mencionado momento de Daigo. Hay cuatro formas de afrontar los ataques en Sifu:
- Bloque: Mantienes presionado el bloque y prácticamente te conviertes en un marco de madera mu ren zhuang viviente. Como en Sekiro, después de demasiados bloqueos tu postura se derrumba y haces tu voluntad.
- Paso de esquiva: Puedes hacer grandes pasos de esquiva con el botón RT para salir de la acción rápidamente. Especialmente contra grupos, esto mejora tu posición, pero al mismo tiempo, la distancia con el oponente te impide aterrizar ataques.
- Parada: La maniobra de Parada también funciona como en Sekiro, pero con ventanas de tiempo más pequeñas. Si pulsas el botón de bloqueo en el momento exacto del golpe del adversario, consigues un parry que no debilita tu postura sino la del atacante. Extremadamente poderosa, pero también mucho más difícil de dominar que en Sekiro.
- Slips: Una especialidad del Sifu son los llamados slips, y ay de quien se ría ahora. En el boxeo, el deslizamiento se llama esquivar moviendo la parte superior del cuerpo. En Sifu, si mueves el stick mientras mantienes pulsado el botón de bloqueo, te sumerges bajo los golpes, tiras de tu propio torso hacia un lado o incluso levantas la pierna para evitar el barrido. Los resbalones son relativamente fáciles de hacer, pero no interrumpen el combo del enemigo, por lo que a veces hay que encadenar cinco resbalones con éxito para escapar de un solo ataque de combo.
Necesitas dominar estas cuatro técnicas defensivas para tener una oportunidad en Sifu. ¿Y cómo se puede dominar una parada cuando el enemigo ataca a una velocidad imposible? Así es, mediante una aburrida memorización. Tienes que empollar todas las maniobras de combo de los oponentes (finales) para saber exactamente en qué ritmo resbalar, parar o bloquear. Este es el único punto en el que contradigo las fanfarrias de los fans de Sifu.
Claro, en principio este atiborramiento en seco encaja con toda la filosofía de aplicar y pulir. Entrenas la memoria motriz y acabas asombrándote de las maniobras que esquivas sin esfuerzo. Pero, irónicamente, la fachada de las artes marciales se desmorona cuando sólo consigo parar con éxito al predecir exactamente cómo debe atacar el enemigo, porque estamos en un videojuego y la IA sólo puede hacer unas cinco maniobras muy concretas que he memorizado debidamente.
Sifu sería perfecto si me diera un poco más de espacio para improvisar. La diferencia con Sekiro es gradual: Sekiro también requiere maniobras de parry exactas, pero como las ventanas de tiempo son más generosas, al menos tengo la oportunidad de agarrar al siguiente jefe en el primer intento sin saber cada finta de memoria. En Sifu, eso es mucho, mucho, mucho más difícil porque los jefes atacan muy rápido y sus combos son casi indistinguibles unos de otros al principio.
Tal vez los niveles de dificultad adicionales cambien las cosas aquí, que los desarrolladores han anunciado para un próximo parche.
¿Y esto sigue siendo divertido ahora?
Quien haya tenido que empollar el «Aprendiz de brujo» en el colegio lo sabe: memorizar es tan divertido como quitarse el sarro en la carnicería. Y aunque estudies las maniobras como un loco en Sifu, lo más probable es que no puedas jugar a este juego. Al fin y al cabo, muchos juegos de almas (y siento usar la comparación tan a menudo, pero ningún otro género se acerca al nivel de dificultad de Sifu) te dan formas de sortear la dificultad. Co-op, grind de experiencia, ciertos ítems. Sifu no tiene nada de eso.
Como una matrioska rusa, Sifu se dirige a un grupo objetivo muy, muy específico dentro de un grupo objetivo muy, muy específico. De ahí mi largo sermón del principio: incluso para mí, como fan de Sekiro, este juego era casi demasiado difícil: tú decides por ti mismo dónde te colocas. Y ahora viene el gran pero.
Simplemente no puedo negar lo bien que me sentí después de entender finalmente a Sifu. En Sekiro o Dark Souls, tienes esa sensación exultante de superar el jefe a duras penas en el centésimo intento, pero Sifu está en una liga diferente: al llegar a los créditos finales, ningún jefe del juego te hará sonreír.
Sifu te ayuda a sorprenderte a ti mismo. Al principio crees que los jefes son completamente imposibles, prácticamente mueres en el camino de la lucha. Al final del viaje, el maestro del báculo del segundo nivel simplemente golpea el aire a su lado. No sólo se gana sin una sola muerte, sino sin un solo toque. Sifu te permite experimentar el dominio de una habilidad de forma similar pero diferente a Sekiro. No se trata de un recorrido con paradas, sino de una subida muy ardua y continua. Y una vez que llegas a la cima, eres realmente invencible.
A estas alturas estoy pasando por niveles de sifu como Jean-Claude Van Damme. Pero el camino hasta aquí ha sido mucho más duro, más difícil, más frustrante de lo que inicialmente creía posible, y nunca dará alegrías a mucha gente por ahí. Pero nunca olvidaré este viaje… Y, en general, me lo pasé muy bien a pesar de todas las adversidades, o quizás a causa de ellas.
Conclusión editorial
Hay algunas cosas que los adultos deberían dejar atrás. Toboganes para niños, areneros, mordedores de mocos, guerras de consolas, así como esa incalificable costumbre de poner Git Gud o So I thought it was super easy en el pan de los demás. O como dijo Gishin Funakoshi en los años 50: Una cerda verdaderamente burda no tiene que presumir en internet. Lamento, en primer lugar, que mucha gente probablemente no se divierta con Sifu. Porque el clunker de acción ni siquiera necesita la dureza brutal para ser uno de los mejores juegos de artes marciales de la historia.
Sin embargo, para experimentarlo en este momento (es decir, antes del anunciado parche de accesibilidad), tendrás que recorrer el mismo camino de dolor que yo. Y realmente me costó todo: dominar la defensa perfecta, memorizar todos los ataques enemigos, repetir tediosamente los mismos pasillos una y otra vez… ese precio es alto. Pero a cambio, ahora me siento realmente un maestro de las artes marciales. Ningún jefe se me resiste, incluso el último jefe se limita a dar un puñetazo en el aire: una sensación de dominio tan profunda es muy, muy rara de experimentar en los juegos. Y en la vida real, también, para ser honestos.