Transformer un système Pen & ; Paper en un jeu vidéo est un défi de taille. Eliott Hipeau explique comment cela peut fonctionner. Il est le responsable de la conception des quêtes chez Big Bad Wolf Studios et s’exprime sur le cadre de Vampire : The Masquerade – Swansong.
Boston, l’approvisionnement en sang pour les vampires qui y vivent se fait de plus en plus rare. C’est pourquoi la Camarilla s’associe à d’autres factions afin de garantir un approvisionnement suffisant. Mais lors d’une fête, une violente attaque se produit. C’est maintenant aux joueurs d’explorer les mystères qui se cachent derrière et de mener leur propre enquête.
Dans Vampire : The Masquerade – Swansong, vous prenez le contrôle de trois vampires. Chacun d’entre eux possède sa propre feuille de personnage avec ses propres traits de personnalité, qui changent en fonction de votre style de jeu. Cela signifie pour vous une grande liberté dans le vaste monde du jeu. Cependant, cette liberté laisse aussi beaucoup de place à l’erreur. Chaque action aura des conséquences qui décideront du sort de Boston.
Le cygne qui donne son nom à ce nouveau jeu Vampire : The Masquerade est le prince de la Camarilla de Boston, Hazel Iversen. Sa devise suprême est de maintenir la mascarade, c’est-à-dire de faire en sorte que les vampires continuent à vivre parmi les humains sans se soucier des autres. Pour les vampires, cela signifie marcher sur la corde raide : entre un pouvoir incroyable et la peur d’être reconnus, ils doivent se servir de la ville pour étancher leur soif de sang.
Vampire : The Masquerade – Swansong sortira le 19 mai sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. Les précommandes sont acceptées dès maintenant. Pour plus de détails sur le jeu, rendez-vous sur le site (officiel).