É um grande desafio transformar uma caneta & sistema de papel num jogo de vídeo. Eliott Hipeau explica como pode funcionar. É o principal designer de busca de Big Bad Wolf Studios e comenta o cenário do Vampiro: The Masquerade – Swansong.
Boston, o fornecimento de sangue para os vampiros que lá vivem está a esgotar-se. Por conseguinte, a Camarilla une forças com outras facções para assegurar um abastecimento suficiente. Mas, numa das partes, ocorre um ataque maciço. Agora cabe aos jogadores investigar os mistérios por detrás da mesma e conduzir as suas próprias investigações.
Em Vampiro: A Mascarada – Canto de Cisne, toma-se o controlo de três vampiros. Cada um deles tem a sua própria folha de personagem com os seus próprios traços de personalidade que mudam dependendo do seu estilo de jogo. Isto dá-lhe uma grande liberdade no mundo do grande jogo. No entanto, esta liberdade também lhe dá muito espaço para erros. Cada acção terá consequências que irão decidir o destino de Boston.
O cisne com nome neste novo Vampiro: O jogo da Mascarada é o príncipe da Camarilha de Boston, Hazel Iversen. O seu lema mais alto é manter a mascarada, ou seja, assegurar que os vampiros continuem a viver entre os humanos, independentemente da sua origem. Para os vampiros, isto significa andar na corda bamba: entre o poder incrível e o medo de serem reconhecidos, devem fazer uso da cidade para saciar a sua sede de sangue.
Vampiro: The Masquerade – Swansong será lançado a 19 de Maio para PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. As pré-encomendas estão a ser aceites agora. Para mais detalhes sobre o jogo, visite o website oficial ().