1.5补丁为游戏性和开放世界带来了新的内容和改进。但是,在发布一年多后,这款热门的角色扮演游戏发挥得如何?而这些变化是否足以再次赢得白金奖?
在湿漉漉的沥青上拍摄。路人惊慌失措地逃窜。一个紧张的司机猛踩油门逃跑,在几米外坠毁。一个平民突然掏出一把枪,从后面向我的背部开枪。在街对面,旁观者手持雨伞,目不转睛地看着。
欢迎来到1.5补丁后的夜城!
赛博朋克2077》的最新更新在漫长的等待之后终于来了,除了常规的错误修复之外,它还对开放世界和游戏性进行了大量的生活质量改进和优化。
但新补丁对游戏体验的影响有多大?与以前的版本相比,你真的注意到有什么不同吗?而这款角色扮演游戏能否在一年多后最终赢回白金奖?
这正是我对自己的要求,为了这次后测,我又玩了一遍《赛博朋克2077》的战役,直到最后。在使用1.5补丁约30小时后,我现在也有了答案。
目录
夜色中的城市终于有了正确的感觉
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如果我必须选出1.5补丁的赢家,那么对我来说,到目前为止应该是开放世界:因为夜市终于有了我期望的大都市的感觉。街上有热闹的喧嚣,NPC不再像在科波菲尔手上那样在我眼前消失,我也不再注意到那么多双胞胎。现在,路人也更经常地改变他们的谈话话题,当我走过时,我不再有偶然发现同一谈话无数次的感觉了。
当乌云在夜城上空翻滚时,我甚至会停顿片刻。人们实际上是打着雨伞在街上行走。是的,我知道。这真的只是一件小事,但却是一个美妙的氛围!”。
当我惊奇地穿过街道时,我心爱的斯基皮手枪突然开了一枪–当然,完全是无意的。接下来就是纯粹的混乱了。大多数的NPC都采取了高跟鞋的方式,尽可能地与我保持距离。而其他平民则自己拿起枪,以一种视死如归的方式冲向我。只是遗憾的是,他们对我没有真正的机会。
随着我的拍摄,我甚至让一个驾车者陷入了纯粹的恐慌。他没有等待绿灯,而是踩下油门,超过了其他道路使用者,在匆忙中打滑,造成了一场毁灭性的事故,他的乘客在事故中死亡。唷,这真是一件愚蠢的事情。
尽管如此,这件事还是有积极意义的:由于所有的创新,《夜城》感觉更可信,同时也更危险。人群不再只是一个背景,而是城市中活生生的一部分,他们对我的行动作出反应,有时甚至藐视我。这不仅改善了游戏体验,还塑造了夜城的特征,我现在更清楚地看到这个城市究竟要向我传达什么样的情绪。
关于赛博朋克2077的讨论
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我们知道,这次重新测试可能会再次导致围绕我们原来的评级进行讨论。我们已经在不同的地方评论过这个问题,在此再次为大家总结一下:
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- 是的,根据预发布的版本给出评价是个错误。我们不应该依靠我们基本没有问题的游戏经历来作为典范。不,我们也不喜欢在测试后立即对游戏进行贬值。
- 我们继续支持我们的评级,因为我们觉得我们的《赛博朋克》评论对我们社区的大多数人来说是可以理解的。否则,尽管存在种种问题,他们也不会以很大的优势将《赛博朋克2077》选为2020年的最佳游戏。
- CD Projekt还是毫无疑问地犯了许多错误,并在带来了债务。一方面是《赛博朋克》本身,另一方面是改善内部结构和工作条件,以便在未来的项目中不会发生紧缩。在《赛博朋克2077》之后,工作室不能再这样下去了。
向AI致敬
我的AI对手现在的反应也好多了。他们在战斗和枪战中表现得更有活力,能更好地适应当前形势。如果我的敌人在他们的掩护下不再安全,他们就会重新定位自己。然后,我反过来必须移动,以便重新获得一个清晰的射击通道。
另一方面,其他AI敌人则更积极地接近战斗,包围我,在我撤退时更持续地追击我。如果敌人的NPC在我潜行时从眼角瞥见我,他们不再像以前那样一动不动地站着,而是直奔主题。在执行潜行任务时,我也可以利用这个优势,将个别敌人从群体中分离出来,并隐蔽地将他们带到角落里。
无论我是用狙击手伏击一个又一个敌人,还是直接跳入近距离战斗,AI现在的反应都更加自然。特别是近距离战斗有更多的冲力,尝试不同的方法和玩法更加有趣。
另一方面,在难度级别的平衡方面几乎没有变化。新的补丁应该是让 “简单 “级别变得更有挑战性。然而,”普通 “级别在玩了几个小时后仍然变得几乎太容易了,而在 “困难 “级别,我咬住灰尘的速度比我说 “阿拉萨卡 “还要快,特别是在BOSS战中。
全速通过夜市
最后,我可以在夜市的街道上巡航和漂移,而不会撞倒三个灯柱和五个无辜的旁观者。如果我错过了出口,紧急制动和转弯就会顺利得多。
对我的游戏方式来说是一个重要的变化:以前我为了避免对付那些无法控制的铁皮箱而求助于快速旅行点,现在我甚至自愿在不同的城市区多走几圈。
我有一种感觉,当我发现新的地方或只是在开车经过时观察街道上的喧嚣时,我可以以一种完全不同的方式体验夜城。实用:由于有了双重任务,我现在也可以随时自发地决定是用WASD还是方向键来控制。
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∮生活可以如此简单∮
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你知道当你–丁丁–在执行一项重要的任务–丁丁–而且真的没有勇气–丁丁–被丁丁–别的事情,但一些修理工–丁丁–在中间一直给你打电话吗?将许多玩家逼上绝路的事情现在终于有了结果:如果此刻不适合你,你可以简单地拒绝你的定约人的召唤!你的定约人是谁?
但别担心,你不会错过任何东西。电话会被跳过,而你只会收到一条包含演出细节的短信。这使夜市的生活变得更加愉快。正如其他许多早该发生的小变化一样。
最后我可以改变V的发型,如果我不喜欢这个鲜红的辫子了。最后还有一个行走的按钮,这样我就不必总是踩着同伴的脚跟了。最后,我在地图上有一个更好的概述。
随着1.5补丁进入游戏的许多生活质量改进都是赛博朋克2077的粉丝们自发布以来一直想要的小功能。它们使游戏感觉更加圆润和直观。为什么现在我才可以在我的伙伴河沃德家过夜,尽管他一年前就已经要求我搬到他家去住了?现在我终于可以在我的浪漫伴侣身边醒来,与他们在电话中多聊几句,甚至给朱迪的奶奶发短信。
这些变化并不能取代完整的恋爱DLC,但《赛博朋克2077》现在的玩法实际上是我对发布版本的预期。所有的新功能都没有扩展游戏,它们没有从根本上改变游戏。但他们确实在提炼它。
当水对枪声有真实的反应时,当淋浴或喝咖啡给我带来好处时,或者当我可以改造V的公寓时,我在这个世界上越发迷失自己。也许我有点痴迷于细节,但像这样的小事对我来说是密集和可信的氛围的关键。
Spring cleaning in Cyberpunk 2077
另一个变化特别快地吸引了人们的眼球–好吧,实际上不再是了,因为有人把夜市清理得很干净。不再有那么多不必要的战利品到处乱放,分散人们的注意力。
特别是在主要的故事序列中,我有时会走过一些区域,在那里我几乎无法捡到任何东西。对于我已经训练有素的战利品猎人的眼睛来说,这在一开始是一个很大的调整。不过,事后看来,我真的很高兴我做了这个决定。
而不是一直追着绿色和蓝色的图标跑,把口袋里塞满无用的扑克牌、避孕套和压力球,我把全部注意力放在行动上。而我再次被《赛博朋克2077》的神奇之处震撼了。那些对话,我的对话者的面部表情,情绪,舞台。
1.5补丁不仅成功地强调了角色扮演游戏的巨大优势,而且再次使它们成为焦点。比起发布时,开放的世界和无数迷人的故事将游戏的怪异性推到了背景中。
那些一直在等待玩《赛博朋克2077》的人现在可以自信地开始了。这个角色扮演游戏从来没有像1.5补丁那样感觉良好。但这仍然不足以获得白金奖。
为什么还是没有90分?
由于剧情的阻滞和恼人的bug,我们不得不将发布版本贬值三分。CD Projekt公司在过去的补丁中已经做得很好了,并删除了最严重的错误。在玩1.5补丁时,我们在近30小时的游戏中没有遇到任何严重的bug。
漂浮的武器、瑜伽姿势的尸体、缺失的音轨或剪辑错误等老相识还是一次又一次地遇到,从而将我们从原本如此深刻的沉浸感中拉出来。1.5补丁还带来了新的错误。这些一方面是小错误,可以通过重新启动来解决–例如,当EZestate网站在V的电脑上不显示时,或者在购买公寓后,女性V突然用男性的声音说话。在个别测试系统上也发现了较大的错误,尽管硬件很强,但菜单、地图视图和游戏都会在短时间内剧烈地抽动,问题无法解决。
尽管如此,在1.5补丁之后,PC版的整体游戏体验感觉更圆润了。赛博朋克2077》只是在技术上仍然不是一个完美的游戏–如果它想赢回白金奖,就必须是这样。由于上述原因,我们将角色扮演游戏提升了一分,得出的总评分为89分。
这次更新对CD Projekt来说是一个重要而正确的步骤。然而,更多的变化和错误修复必须跟进,直到我们再次承认《赛博朋克2077》的白金地位。
编辑部结论
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其实在第一个大内容DLC之前,我并不打算玩透《赛博朋克2077》。但1.5补丁让我很好奇,在我知道之前。砰,又在游戏中投入了30个小时。那是多么有气氛的时间啊!”。
穿越夜城的旅程从未感觉如此美好。我不会这么说,这些变化足以成为进行第二遍阅读的理由。然而,对于那些至今仍在等待的人来说,现在是开始的最佳时机。我认为《赛博朋克2077》在发布时没有以这种状态发布是一种耻辱吗?是的,绝对是这样的。但首先,我很高兴开发商真正听取了玩家的反馈和要求,并在发布一年多后给了我们一个全新的游戏体验。
当我可以简单地拒绝恼人的电话时,当我可以立即在地图上找到我的目的地时,当我可以在城市里租房子,而不再需要开遍全城去找我的储藏室时,它就发挥得更顺畅了。因为现在快速旅行是禁忌,新的驾驶系统感觉太好用了! 夜晚的城市也感觉不像是一个静态的背景,并在改造后的人群中显示出特色。
1.5补丁让《赛博朋克2077》的巨大优势再次焕发出新的光彩。然而,已知的对游戏性的批评和恼人的bug在很大程度上仍然存在。CD Projekt仍然有很多工作要做。但通过这次更新,他们已经表明他们正在朝着正确的方向发展。我期待着未来的补丁和DLC。在那之前,我可能会在《赛博朋克2077》1.5中再花50个小时。