Star Wars Legacy of the Sith en revisión: Un addon que no merece el nombre

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El Legado de los Sith resulta ser un gran parche en Star Wars: The Old Republic que no merece el nombre de expansión.

Podría haber sido tan hermoso: El bombástico tráiler de la nueva expansión de Star Wars: The Old Republic, Legacy of the Sith, abofetea a los fans con kilos de sentimiento Star Wars gracias a un desagradable villano (Darth Malgus) y a una padawan en busca de sentido (Sa’har) junto con una trágica historia de fondo.

Esto ofrece una apertura que despierta esperanzas, pero el posterior choque con la dura realidad del juego no podría ser mayor. Aunque te tomes tu tiempo, acabarás con la historia de ambas facciones después de cinco horas como máximo. Habríamos esperado mucho más de un complemento, y muchos aficionados al juego de rol en línea opinan lo mismo.

Un golpe en el agua

La historia que rodea el ataque imperial al pacífico mundo acuático de Manaan ofrece poco movimiento, pero más peleas contra un montón de enemigos y los habituales oponentes principales clichés.

El nuevo Flashpoint Ruinas de Nul, gracias a sus grandiosos escenarios y a la búsqueda de artefactos de Darth Malgus en un antiguo templo Sith, transmite mucho más la sensación de una aventura al final de la cual te enfrentas al desagradable villano. Sin embargo, lo que parece el comienzo de una nueva y emocionante historia en este momento, es también su final: después de esto, sólo te espera el final del juego a partir del nuevo nivel 80, con los elementos familiares de las tareas diarias, los puntos álgidos y las operaciones que se han llevado a cabo durante años.

Al final de la historia principal recibirás un teaser de futuros contenidos. Por lo demás, sin embargo, Bioware te deja fuera en la lluvia helada, que es particularmente amarga en Legacy of the Sith.

Si el alcance de la última expansión, Onslaught, te pareció demasiado pequeño, ahora te sentirás aún más decepcionado. Ni siquiera hay un área de tareas diarias en el planeta Manaan, asolado por el conflicto, los retazos de información sobre el conflicto actual y el resto de la galaxia son igualmente escasos.

Si tienes mala suerte, te servirán un bicho completo mientras juegas a la historia: Incluso una semana después del lanzamiento y de varios parches, estos van desde cambios de área que no funcionan, áreas de acción que no se pueden activar, enemigos atascados en el suelo pero que siguen atacando y que no puedes matar, hasta un jefe final de punto de inflamación que te deja fuera de combate enseguida con su primera habilidad.

Este molesto estado de cosas se hace particularmente amargo por un largo período de prueba para el contenido de la expansión en el servidor de prueba de los jugadores y el reciente retraso del lanzamiento de dos meses. La extraña mezcla de menús en el nuevo y el antiguo diseño también causa una impresión de inactividad.

Cuando el Jedi hace asfixia amistosa

Todas las demás innovaciones de Legacy of the Sith tienen que ver con la mecánica del juego. Bioware ha introducido cambios especialmente importantes en las clases: en el futuro, por ejemplo, las habilidades de la clase y del personaje ya no estarán vinculadas entre sí.

Anteriormente, sólo se podía elegir dos alineamientos básicos por clase, lo que también decidía qué armas podía utilizar el personaje. Por ejemplo, sólo los soldados republicanos podían desembalar el lujoso cañón de asalto y los cazarrecompensas tenían que renunciar a los rifles en favor de las pistolas bláster.

Hoy en día, primero se elige la clase que se desea y, por tanto, también el historial de clases al crear nuevos personajes. A continuación, se selecciona el estilo de lucha deseado entre las ocho orientaciones posibles de las armas o de la Fuerza.

Por ejemplo, puedes exterminar a los enemigos de la República como embajador Jedi con las habilidades del Merodeador, que antes sólo estaba disponible para los Sith imperiales, o puedes crear un cazarrecompensas que caza objetivos adecuados con un cañón de asalto.

Ahora puedes elegir estilos de lucha de la otra facción al crear personajes
Ahora puedes elegir estilos de lucha de la otra facción al crear personajes

Por supuesto, esta decisión no es totalmente libre: sólo las clases de usuarios de poder pueden elegir estilos de lucha de poder, las clases de armas siguen estando limitadas a las armas de fuego. Los personajes existentes mantienen su estilo de lucha anterior. Sólo los suscriptores pueden elegir un estilo de combate adicional; los jugadores de Free2Play con personajes existentes se quedarán con las manos vacías.

El cambio de sistema no puede ocultar el hecho de que ninguna clase nueva ha llegado al juego desde hace diez años. Ningún otro MMORPG con una trayectoria tan larga ofrece un historial más triste.

Al menos ahora hay opciones de personalización si las quieres. E incluso aquí hay bugs, al cambiar de estilo de lucha los ajustes completos tienden a desaparecer y los jugadores siempre tienen que rellenar las barras de habilidad.

Los efectos del suelo te mantienen alerta en los combates contra los jefes
Los efectos del suelo te mantienen alerta en los combates contra los jefes

Lo nuevo se une a lo viejo críticamente

Los propios estilos de lucha también han sido revisados. Antes de la actualización, había tantas habilidades de clase que a menudo se necesitaban más de dos barras de habilidades con diez ranuras cada una para utilizarlas todas. Con el nuevo sistema racionalizado, aún quedan algunos huecos abiertos, pero ahora se puede elegir: las diferentes habilidades sólo están disponibles a partir de una de las tres opciones que el personaje aprende cuando alcanza un determinado nivel.

Alternativamente, puedes reforzar una habilidad existente con uno de los tres efectos. Puedes reasignarlas en cualquier momento, incluso en medio de una incursión o punto de inflamación. No obstante, el cambio de la conocida rotación de habilidades, incluida la eliminación de algunas opciones, a la nueva variante más reducida es bastante duro y obliga a los jugadores a llegar a más acuerdos y a cooperar, especialmente en el contenido del final del juego. Podéis comprobar por vosotros mismos lo bien que funciona con los desconocidos en el buscador de grupos.

El equipamiento para el juego final, destinado a los niveles de personaje 80 y superiores, abandona por completo el sistema de mejora que ha estado vigente durante años, con el que podías mejorar armas y piezas de armadura mediante modificaciones intercambiables. Esto devalúa el sistema de crafteo sin ningún reemplazo significativo de los artículos crafteables.

Spoilt for Choice: ahora se pueden elegir efectos y habilidades de mejora en ciertos niveles. A la derecha puedes ver el nuevo batiburrillo de iconos que no coinciden del todo con los gráficos.
Spoilt for Choice: ahora se pueden elegir efectos y habilidades de mejora en ciertos niveles. A la derecha puedes ver el nuevo batiburrillo de iconos que no coinciden del todo con los gráficos.

Además, en el futuro sólo ganarás mejor equipo a través de actividades del juego como misiones semanales completadas, botín de los Flashpoints y Operaciones, y PvP. El nuevo botín de las mismas actividades te dará la misma pieza de equipo con mejores estadísticas. También puedes cambiar el equipo encontrado por una versión del siguiente nivel superior a cambio de una tarifa compuesta por fichas coleccionables y moneda del juego en los comercios correspondientes.

Si quieres equipar a tus personajes para los modos de operación desafiantes, tendrás que acostumbrarte a otra nueva característica: Anteriormente, había conjuntos de equipo compuestos por seis objetos que otorgaban fuertes bonificaciones. Estos han sido eliminados y sustituidos por conjuntos legendarios que consisten en dos objetos que se compran para que coincidan con tu clase y estilo de lucha y cuyas bonificaciones están pensadas para apoyar ciertos estilos de juego en particular.

Esto te permite cambiar de estilo de lucha más fácilmente en las operaciones, ya que no tienes que lidiar con un montón de piezas de armadura. Al mismo tiempo, esto le supone una montaña de trabajo hasta que pueda saber cuánto valen realmente las bonificaciones en el uso práctico.

En definitiva, aparte de algunas buenas ideas básicas, Bioware ofrece muy poco material para la vida cotidiana de los MMORPG con la expansión El legado de los Sith. Porque incluso los sistemas de juego de nuevo diseño no pueden sustituir el soplo de aire fresco que falta en el lado de los contenidos, como mucho pueden complementarlo. Teniendo en cuenta que la última expansión Onslaught entró en juego a finales de 2019 y sólo se añadieron dos Flashpoints más entre medias, es un panorama bastante sombrío para el año de aniversario 2022.

Veredicto del editor

Yo tenía bastantes quejas antes de esta ampliación y desgraciadamente se ha confirmado el refunfuño interior: Legacy of the Sith continúa la tendencia a la baja de los nuevos contenidos que se han colado en SWTOR desde Knights of the Fallen Empire en 2016. El departamento de marketing cada vez pregona menos sustancia. Por supuesto, algunos sistemas antiguos tuvieron que ser reelaborados y modernizados para un futuro sólido del juego. Pero si una expansión consiste casi exclusivamente en este tipo de revisiones, Bioware no debería sorprenderse del descontento de los fans que se puede leer en Reddit y en otros medios.

Especialmente en comparación con otros MMORPGs, SWTOR apesta cuando se trata de entregar nuevos contenidos. En vista de una marca tan fuerte con un montón de nuevos contenidos de libros, cómics, series de televisión y películas, el constante parón en el único MMORPG de Star Wars ya no se puede explicar de ninguna manera significativa. Lo más triste es que hay enfoques e ideas, sobre todo el tráiler me ha cogido totalmente. El jefe de la IA del ordenador en las ruinas de Nul es agradablemente complicado, la parte con los acantilados aparentemente interminables bajo fuego es realmente divertida. Sin embargo, si estos son los únicos aspectos destacados de la expansión, es simplemente demasiado poco a largo plazo para empezar a emocionarme.