Dans notre test, nous expliquons pourquoi cette décision a justement permis de franchir un cap.
Quand je pousse les portes de pierre de Limgrave, ma décision est prise. Le bouclier est ciré et brillant, la lame est aiguisée, je veux abattre tous les boss. Ils tomberont les uns après les autres. Avec une méthodologie glaciale, j’assassine des chevaliers squelettes et des loups inertes jusqu’à ce que mon sac éclate presque de runes, je force des trolls géants à s’agenouiller et, sur le dos de mon cheval, je charge courageusement un dragon qui, après cela, n’est même plus bon à allumer la cheminée.
Ses âmes – pardon, ses runes, comme on appelle la monnaie de Dark Souls dans Elden Ring – font sonner ma caisse de niveau, si je ne les sacrifie pas par des morts imprudentes. À chaque niveau, je deviens plus fort, je résiste mieux, je me rapproche de mon but. Jusqu’à ce que, tout à coup, Elden Ring, tel Rafiki du Roi Lion, m’enfonce son bâton dans la tête et me dise qu’il y a plus que ce que je vois. D’accord, c’était peut-être aussi un prêtre en toge de peau humaine, avec une queue de rat et une énorme épée, qui ne voulait me laisser passer sous aucun prétexte.
Mais il a raison ! La vraie victoire dans Elden Ring, je ne la remporte que lorsque je mets ma chasse aux boss en pause, que j’oublie mes ambitions et que je me laisse porter. C’est alors que le jeu de rôle et d’action déploie une magie de monde ouvert que je n’avais pas connue depuis Zelda : Breath of the Wild. Ce risque n’est pas seulement payant dans Elden Ring,  ; il pose un nouveau jalon dans le genre, qui durera des années.
Qu’avons-nous testé?
Avec trois testeurs, nous avons passé bien plus de 100 heures sur la préversion d’Elden Ring, nous avons tué une grande partie des boss et exploré en profondeur l’ensemble du monde ouvert. Nous avons rencontré quelques problèmes techniques isolés sur tous les ordinateurs de test, comme des saccades, des freezes, de rares crashs ou des éléments qui sautent dans le monde du jeu. En raison de l’état de notre version de test, nous devons toutefois retirer deux points jusqu’à ce que les problèmes soient résolus. From Software a certes livré un patch juste avant l’embargo, mais celui-ci n’a pas apporté l’amélioration nécessaire sur tous nos systèmes de test.
Nous restons bien sûr à l’écoute et vérifions aussi minutieusement l’état technique de la version de lancement. Si vous n’êtes pas sûr de votre configuration matérielle et que vous vous attendez à un jeu sans bug, nous vous recommandons d’attendre notre contrôle technique de sortie.
Pourquoi seulement des captures d’écran du premier tiers du jeu?
Les tests relatifs à l’embargo n’ont été autorisés par Bandai Namco qu’à condition que nous montrions uniquement des images et des scènes vidéo des deux premières zones. La raison en est d’éviter les spoilers. Mais comme nous avons pu découvrir le jeu dans son intégralité et qu’il n’y avait aucune autre restriction à la couverture médiatique, nous avons accepté cet embargo. Lors de la sortie du jeu le 25 février, nous ajouterons à ce test d’autres captures d’écran sans spoiler de zones ultérieures – pour tous ceux qui souhaitent avoir un aperçu visuel plus approfondi.
Table des matières
(K)un adieu aux anciennes vertus
Dark Souls, Bloodborne ou encore Sekiro misent sur deux grands piliers : Des défis à travers lesquels je dois m’accrocher et un level design génialement imbriqué qui me mène par le bout du nez et qui finit par révéler le raccourci salvateur ou une nouvelle balise. Elden Ring doit renoncer à cela, car dans un monde ouvert, je peux facilement fuir tout ennemi trop fort et je suis loin d’être aussi manipulable pour ses créateurs. Là où ils me faisaient auparavant danser comme leur marionnette grâce à un design précis des niveaux et des monstres, ils coupent maintenant les fils et me laissent libre.
Au début, j’ai donc considéré le monde ouvert comme une grosse erreur. Comme un risque dans lequel From Software pourrait faire un mauvais calcul. Mais avec chacune des six grandes zones, je me rends compte que les développeurs m’ont encore une fois piégé. Car ils n’ont pas besoin de tubes de niveau pour m’induire en erreur et jouer avec mes attentes. Au contraire : leur design s’épanouit vraiment sans, parce que dans Elden Ring s’évapore le dernier soupçon de prévisibilité qui subsiste dans Dark Souls et autres.
Pour que cela fasse de l’effet, il faut toutefois s’y mettre. Si l’on joue à Elden Ring de manière aussi linéaire qu’à un Dark Souls, on passe à côté de la magie du monde ouvert. Celui qui, à l’inverse, parcourt tout à la manière d’Ubisoft et accomplit tâche après tâche, ne comprendra pas non plus ce qui distingue le monde ouvert de la concurrence. Ce qui le rend si génial, ce n’est pas le quoi, mais plutôt le comment.
Le monde ouvert est une preuve de confiance
Elden Ring me fait confiance en tant que joueuse. Je me sens comme un enfant à qui l’on met un bâton dans la main avant de l’envoyer gambader dans le jardin. Bien sûr, la maison devient un château, la boue sous la balançoire un marécage et la branche une puissante épée – sans que personne n’ait besoin de me le dire. Ce mélange enfantin de curiosité, d’imagination et d’émerveillement me guide à travers l’Open World. Même après 60 heures passées avec Elden Ring, je découvre encore des choses auxquelles je ne m’attendais pas.
Ainsi, une énorme tour se dresse devant moi, qui disparaît l’instant d’après. Est-ce que je l’ai seulement imaginé ? Je scrute les environs, trouve un livre magique avec une carte à l’intérieur, suis les indications pour trouver des sceaux cachés. Et tout à coup, le mur enchanteur, y compris l’escalier, revient à la réalité. Je le suis marche par marche jusqu’en haut, j’admire un instant la vue sur la forêt embrumée, puis j’ouvre en gémissant un coffre en bois vermoulu. A l’intérieur, un sort d’invisibilité m’attend, que j’associe à jamais à ce lieu unique que j’ai découvert tout seul.
Sur un champ de bataille jonché de cadavres, de saletés et d’épées brisées, j’aperçois après de nombreuses heures un soldat accroupi au-dessus d’un camarade mort. C’est peut-être la première fois que je regarde vraiment, et ma conscience se manifeste avec tous les adversaires humains que j’avais auparavant abattus sans sourciller au passage pour quelques runes dérisoires. Sans que le jeu ne m’impose cette émotion, cela arrive tout simplement.
Je tombe presque de cheval en reconnaissant les formations rocheuses organiques troublantes qui m’entourent comme étant des dragons (espérons-le) morts et en reprenant mon souffle avec stupéfaction.
Le monde ouvert d’Elden Ring est une source intarissable d’histoires et de moments intimes, personnels et mémorables qui restent gravés dans la mémoire de chacun. Je n’ai pas besoin d’une carte parsemée de marqueurs pour les trouver, ni de guides étrangers donneurs de quêtes pour me pousser dans la bonne direction – ce que j’aimerais voir beaucoup plus souvent dans les open worlds.
Oui, je rencontre régulièrement des personnages secondaires qui m’adressent des requêtes. Mais je dois découvrir seul en chemin où je dois aller exactement et ce que l’on attend de moi. Ainsi, aucune activité dans le monde du jeu ne ressemble à une thérapie occupationnelle ou à un travail. Tout est intégré dans l’environnement et me motive à aller au fond des choses. Le monde est rempli de lieux emblématiques, comme dans Skyrim, de châteaux, de tours, d’arbres géants ou de ponts qui m’aident à m’orienter et qui m’attirent de loin avec leurs secrets.
Un monde qui joue avec moi
Même les éléments de jeu répétitifs sont habilement dissimulés par From Software. Les camps de bandits et les mini-donjons dans les catacombes ou les mines sont souvent construits de manière très similaire. Que ce soit des squelettes ou des statues magiques qui m’attaquent, je sais toujours où je vais et ce que je dois faire. Actionner l’interrupteur, trouver l’ascenseur, ouvrir la porte, vaincre le boss, recevoir la récompense !
Mais en principe seulement ! Car tout à coup, je me retrouve face à un problème : je dois trouver un moyen d’atteindre les nécromanciens qui se faufilent dans les couloirs au-dessus de moi. Et dans un camp d’ennemis, un boss en forme de limace me tombe sur la tête de nulle part, qui me rappelle avec son aspect gluant et dégoûtant que je devrais regarder plus souvent à gauche, à droite et en tout cas en haut. Ou en bas – même ici, j’ai été surpris par un ennemi dont Michi et moi avons fait des cauchemars depuis. Alors, dans Elden Ring aussi, respectez la bonne vieille étiquette des feux de signalisation et la règle de From Software : regardez avant de courir.
Les développeurs jouent de manière aussi brillante que perfide avec les connaissances que j’ai acquises dans d’autres mondes ouverts. Les tours, les donjons ou les camps sont des éléments récurrents qui devraient être transparents, mais qui ne le sont pas. Et puis, au-dessus de chaque zone, trône un donjon patrimonial, puissante forteresse ou château de conte de fées en filigrane. Une sphère à part entière et, avec ses chemins tortueux, ses pièges, ses raccourcis, ses échelles et ses saillies, un hommage au design classique de Dark Souls
Avant de pouvoir affronter un boss intermédiaire puis le boss principal, je dois d’abord me frayer un chemin en sautant de toit en toit au-dessus d’une coulée de lave, en longeant des encorbellements de quelques centimètres et en me laissant tomber sur des rebords pour débloquer enfin le point de contrôle du lieu de la grâce.
Alors que dans le monde ouvert, ils permettent surtout de s’y rendre confortablement et rapidement de n’importe où, et que leur lueur dorée, semblable aux bourrasques de vent de Ghost of Tsushima, indique les endroits intéressants, ils sont ici ma bouée de sauvetage en cas de besoin. Alors que dans le monde ouvert, c’est mon envie d’explorer qui prévaut, dans les donjons, c’est une tension agréable qui me pousse à être vigilant et minutieux – deux expériences intenses qui se complètent harmonieusement.
Ce que vous pouvez attendre de la technique et des graphismes sur votre PC
Elden Ring vous permet de choisir entre différents préréglages pour les graphismes ou de régler vous-même des détails comme la profondeur de champ et la qualité des ombres. Quel que soit le réglage, le jeu en monde ouvert ne sera pas une expérience next-gen comme Demon’s Souls sur PS5, même si vous réglez tout à fond. Comme pour ses prédécesseurs, les développeurs dissimulent avec style les petits défauts comme les taches nues ou les détails manquants ici et là grâce à des ambiances lumineuses impressionnantes, des designs magistraux et une atmosphère dense à couper au couteau.
Cela fonctionne si bien que l’on s’arrête régulièrement en jouant, que l’on s’imprègne de l’environnement et que l’on détermine déjà dans sa tête l’angle du prochain fond d’écran. De plus, les graphismes ont quand même beaucoup évolué : les textures sont nettes et les lieux importants ou les modèles (d’ennemis) sont détaillés. Grâce au nouvel éditeur, vous pouvez également créer un personnage de jeu vraiment beau
La mise en scène atmosphérique du monde dissimule habilement des graphismes parfois un peu vieillots.
Il est moins facile d’ignorer les problèmes techniques que tous les testeurs ont rencontrés en jouant. Les objets apparaissent de temps en temps avec du retard et il y a parfois des crashs, des freezes ou des saccades, ce qui donne parfois des sueurs froides lors des combats contre les boss. Toutefois, ces hoquets techniques ont été si rares qu’aucun d’entre nous n’a été sérieusement gêné dans son jeu. Nous devons néanmoins attribuer une légère note. En dehors de ces ratés, le PC de test équipé d’une RTX 3070 et d’un processeur Ryzen 7 a atteint une fluidité constante de 50 à 60fps avec des détails maximum.
Notre rédacteur matériel Nils abordera bientôt plus en détail les pièges techniques et les réglages optimaux dans son test technique. Il sera mis en lien ici dès qu’il sera en ligne, mais dans tous les cas avant la sortie du jeu, afin que vous puissiez vous faire une idée plus précise de son état technique.
En ce qui concerne les commandes, nous vous conseillons vivement d’utiliser une manette. Il s’agit en effet de réactions rapides comme l’éclair et de mouvements souples comme du beurre, alors qu’avec la souris et le clavier, même après une courte période d’accoutumance, on se retrouve ici et là bloqué, même si cela fonctionne en principe. L’affectation standard un peu compliquée (barre d’espace pour la roulade d’évitement, F pour sauter), peut être adaptée librement. Ce qui est ennuyeux, c’est que lors du test, les boutons de la manette continuaient à s’afficher. Tant que cette erreur n’est pas corrigée, tu dois constamment réfléchir par toi-même à ce qui est l’équivalent sur le clavier.
Là où vous devez faire des concessions
Comme tout semble si bien pensé et que les développeurs semblent anticiper chacun de mes mouvements, cela fait d’autant plus mal quand Elden Ring devient transparent. Car même si les petites forteresses et les grottes me surprennent souvent avec de nouvelles idées, il est frappant de constater que, contrairement à un The Witcher 3 par exemple, elles ont souvent été créées à partir des mêmes éléments de construction. Il manque ici la touche finale qui rendrait les lieux organiques et crédibles, non seulement de loin, mais aussi dans les moindres détails.
Pour les ennemis aussi, From Software a manifestement dû faire quelques compromis pour un monde ouvert. Pourtant, l’inventivité, la diversité et le design sont fondamentalement aussi géniaux que dans les jeux Souls. J’affronte des harpies sirupeuses au chant trompeur et suave, des cavaliers ténébreux tordus sur des chevaux déglingués ou des bébés aliens difformes qui s’annoncent dans l’obscurité par un cri déchirant et des pas maladroits. Ne vous contentez pas de regarder autour de vous, mais soyez toujours attentifs aux bruits, vous me remercierez !
Mais cela fait une différence si je répartis cette diversité d’ennemis dans deux poignées de donjons ou dans des mondes ouverts et vastes. C’est ainsi que je rencontre le prêtre effrayant du début dans plusieurs tailles et que je combats un dragon magmatique enflammé avec une hache trois fois. Contrairement aux gardiens des arbres et aux navigateurs, qui ont leur propre série de quêtes, ces ennemis sont multipliés au hasard et placés là où il en manquait encore un. Cela enlève un peu de poids et d’importance à cette confrontation
Vous n’êtes pas obligé de rester fidèle à votre classe : Celui qui commence en tant que chevalier peut aussi investir des points plus tard pour apprendre la magie et défier un dragon comme ici à une distance sûre avec un sort de pierre scintillante » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/02/You-dont-have-to-stay-true-to-your-class.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻
Elden Ring accorde une grande importance à la liberté et à l’expérimentation. Qu’il s’agisse de la classe, de l’équipement ou des compétences, rien n’est gravé dans la pierre de manière permanente. Et parce que c’est si amusant de tâtonner, même les ennemis et les lieux isolés ne me dérangent pas à long terme, car je peux toujours varier mon approche.
Les combats pour ceux qui aiment la mort et les bricoleurs
Dans les combats, Elden Ring respire bien plus la tradition des Souls que dans l’univers du jeu : vous bloquez, parer, contrer, rouler, poignarder, émincer et frapper, lancer des sorts ou tirer à travers vos adversaires avec des attaques légères ou lourdes. Avec le temps, vous assimilez péniblement le timing et la durée de l’animation de chaque action. Comme vous ne pouvez rien interrompre, chaque décision et chaque position comptent, une milliseconde détermine souvent la mort ou la vie, la victoire ou la défaite.
Cette force implacable transpire naturellement les gènes de Dark Souls par tous les pores. Mais From Software tresse des idées issues d’autres jeux comme Bloodborne entre les brins d’ADN. Par exemple, celui qui pose des groupes d’ennemis ne récupère pas de santé, mais des charges de potions de soin. Les armes n’ont certes pas plusieurs modes, mais elles ont des capacités spéciales qui peuvent être en partie personnalisées et échangées via les sacs de guerre.
Comme dans Dark Souls 3, les compétences d’armes confèrent par exemple à une épée des dégâts de foudre, à un bouclier une défense sacrée contre laquelle les morts-vivants s’effritent ou à une lance une attaque tourbillonnante vertigineuse. Au total, vous pouvez équiper trois armes ou boucliers dans la main gauche et trois dans la droite, que vous pouvez échanger via un menu de sélection rapide. Celui-ci vous permet également d’appeler facilement des potions de soin, des élixirs magiques ou des montures. Il ne faut pas que votre équipement soit trop lourd si vous voulez échapper à un chevalier de la mort agile.
Avec les bonus d’équipement, les points de compétence en force, sagesse, habileté et ainsi de suite, les buffs d’objets ou les talismans, qui assurent par exemple une régénération plus rapide de l’endurance, vous obtenez des builds de personnages extrêmement flexibles, dont vous pouvez échanger à tout moment les différents éléments en cours de route et les combiner à nouveau. Seuls les sorts supplémentaires doivent être appris dans les lieux de grâce, où vous échangez également les cendres de guerre. La bande-annonce de gameplay vous montre les combats et les compétences en action:
La frustration n’est donc pas de mise lorsque vous vous cassez les dents sur un boss. C’est le moment de tâtonner jusqu’à ce que vous trouviez la bonne stratégie d’affrontement pour votre boîte à outils de compétences actuelle. Ou encore la recherche du sort ou du bouclier qui vous permettra enfin de prendre le dessus.
Les combats sont également plus faciles si vous explorez beaucoup : La plupart des boss optionnels dans le monde ou les donjons vous donneront des armes et des armures de choix. Ou encore des larmes qui vous permettent de préparer des remèdes personnalisés, avec lesquels vous pouvez par exemple bloquer complètement une seule attaque et remplir en même temps votre barre de vie. Vous pouvez également chasser des animaux et récolter des plantes et des minerais qui peuvent être facilement transformés en cours de route grâce à un kit d’artisanat pour fabriquer des bombes de feu, des flèches pour dormir, du glaçage empoisonné pour votre propre lame et bien plus encore.
Vous pouvez bien sûr ignorer tout cela et vous en sortir avec les dents serrées, un pagne et une matraque. Mais de tels ajustements peuvent faire pencher la balance en faveur d’un adversaire apparemment invincible.
Pourquoi Elden Ring est plus accessible
C’est justement cette diversité couplée à l’open world qui rend Elden Ring finalement plus accessible aux débutants que ses prédécesseurs Souls, sans que cela ne se fasse au détriment du niveau d’exigence des combats. Mais c’est toujours vous qui choisissez votre route et votre défi, ainsi que le moment qui vous convient le mieux.
Si vous êtes encore trop faible pour affronter un boss, vous pouvez revenir plus tard, car le monde qui l’entoure offre bien plus – parfois même un chemin secret autour du boss, pour lequel vous devez alors maîtriser une énigme de saut avec votre cheval fantôme Hurlevent. Vous pouvez l’appeler à l’aide partout en dehors des donjons et des sessions multijoueurs. Vous pouvez aussi vous faufiler derrière les ennemis pour les empaler avec une attaque particulièrement puissante, les attirer dans des gouffres ou les étourdir avec des flèches de sommeil au lieu de chercher la confrontation directe.
Comment fonctionne le multijoueur
Cela fait un peu partie du charme des jeux Souls. Pourtant, le multijoueur d’Elden Ring s’avère inutilement compliqué – surtout si l’on considère le confort du voyage rapide ou de la carte. C’est pourquoi je vous explique dans un guide détaillé tout ce dont vous devez tenir compte lorsque vous voulez jouer avec d’autres personnes. Mais en principe, le multijoueur se déroule de manière très similaire à Dark Souls :
- Vous choisissez entre la coopération, le PvP et les invasions. Dans le premier cas, jusqu’à trois joueurs jouent ensemble par drop-in-drop-out, explorent le monde ou éliminent des boss ensemble. Lors des duels JcJ, deux joueurs se rencontrent pour se battre honorablement, tandis que lors d’une invasion, ils pénètrent secrètement dans l’autre monde de jeu. La personne concernée peut toutefois appeler des renforts en coop à l’aide !
- Chaque variante nécessite sa propre combinaison d’objets, pour laquelle vous trouverez les objets appropriés tôt dans le jeu. Si vous voulez jouer avec une personne en particulier, vous devez définir un mot de passe de groupe et laisser votre marque avec le doigt crochu de la personne tachée à un endroit convenu. L’autre personne peut alors faire apparaître le symbole de réputation grâce à un remède au doigt crochu et vous faire venir à elle. Vous pouvez également utiliser la petite statue dorée. Vous serez alors placé dans une réserve d’invocation que tous les joueurs peuvent activer s’ils sont bloqués à un endroit. Pour cela, la petite statue grise doit être activée dans la zone et le boss de zone doit être encore vivant.
- Par ailleurs, vous trouverez à nouveau des messages d’autres joueurs dans le monde ouvert et les donjons, ainsi que des taches de sang avec des morts de joueurs en guise d’avertissement ou leurs fantômes qui indiquent peut-être un trésor ou un chemin intéressant.
Si vous laissez votre signe avec le doigt crochu, cela ressemble à ceci. Le symbole apparaît ensuite de la même manière chez votre partenaire de coopération dans son monde, d’où il peut alors vous appeler.
Si vous ne voulez pas être impliqué dans tout cela, vous pouvez désactiver le mode en ligne dans le menu. Dans ce cas, il n’y aura pas de traces d’autres joueurs, d’envahisseurs ou d’assistants. Toute cette agitation peut en effet nuire à l’atmosphère. D’un autre côté, les autres joueurs facilitent énormément les combats contre les boss, particulièrement difficiles. Si vous êtes bloqué quelque part pendant longtemps, vous devriez donc envisager d’appeler à l’aide.
Notez toutefois que la progression n’est enregistrée que chez l’hôte, tandis que les visiteurs ne peuvent emporter que leur butin pour leur propre partie. De plus, les invités doivent payer une taxe de voyage salée avec la moitié de leurs bouteilles de soins et de magie.
Il est tout aussi possible de monter en niveau et de s’entraîner assidûment, car il est judicieux de ne pas faire évoluer les ennemis en même temps. Mais Elden Ring ne sera jamais trop facile, car les boss ont recours à de nombreuses astuces. Je ne veux pas trop m’avancer, mais si un loup rapide comme l’éclair attaque avec des sorts à distance et une épée géante, cela ne me sert pas à grand chose que je fasse théoriquement beaucoup de dégâts – je n’arrive même pas à agir. Celui qui n’a pas envie d’apprendre des modèles d’attaque échouera dans Elden Ring  ; comme dans tous les autres jeux de From Software. A l’exception des boss de l’histoire et des boss intermédiaires dans les donjons, tous les boss restent optionnels.
Si vous vous êtes malgré tout entêté et que vous n’arrivez pas à progresser, vous n’êtes pas livré à vous-même. Le mode coopératif enlève naturellement beaucoup de poids de vos épaules, car la quantité et la force des ennemis ne sont pas adaptées à l’échelle. Les loups solitaires savent aussi s’aider des cendres des ennemis tombés. On les trouve dans le monde ouvert, on les échange contre des runes auprès des marchands ou on les gagne comme butin de victoire. Avec les restes, vous invoquez des soldats squelettes, des monstres volants avec des arcs et des flèches, ou même un mage, si vous préférez les frapper de près avec une hache.
Les compagnons fantômes, comme ces loups, ne font qu’une bouchée des ennemis les plus faibles. Lors des combats contre les boss, ils servent plutôt de diversion pour vous permettre de souffler un peu. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/02/Ghost-companions-like-these-wolves.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻
C’est ainsi que vous compensez vos faiblesses, élargissez votre stratégie de combat et distrayez le boss. Même si les petits assistants ne résistent pas ou ne distribuent pas beaucoup, ces secondes peuvent être décisives pour sonder la situation. L’invocation est toujours possible lorsqu’un petit obélisque se trouve à proximité, que ce soit pour les boss ou dans le monde ouvert. Plus rarement, vous pouvez également invoquer des PNJ en parallèle, si vous les avez déjà rencontrés auparavant. Une raison de plus d’explorer à fond !
Les monuments miniatures ne doivent pas être confondus avec les pieux de Marika -  ; petites statues qui servent de checkpoints supplémentaires pour raccourcir les distances à parcourir avant les boss. Pour certains joueurs de Souls hardcore, cela peut paraître mou, mais pour moi, les développeurs ont trouvé là un moyen idéal de s’ouvrir un peu plus à tous ceux qui sont fascinés par l’histoire et le scénario des jeux Souls, mais qui ont jusqu’à présent échoué dans les combats.
Un anneau pour les émouvoir
Pour eux aussi, il vaut la peine de donner une chance à Elden Ring en tant que néophyte complet. Car ici, le jeu de rôle d’action emprunte à nouveau une voie médiane prête au compromis. L’arc narratif général délimite votre aventure de manière étonnamment claire : en tant que souillé, vous êtes un paria qui profite de l’occasion. Parce que l’Anneau des Elfes a été brisé, les Terres intermédiaires sont plongées dans le chaos, la reine Marika a disparu et ses enfants demi-dieux s’emparent des éclats de l’artefact sacré pour prendre eux-mêmes sa place.
Un vide de pouvoir que vous pourriez également combler en vous élevant vous-même au rang de seigneur des Eldes. Vous partez donc défier les descendants les uns après les autres sur le chemin de la couronne. Dans chaque zone, les PNJ et les objets vous permettront d’en savoir plus sur votre adversaire actuel et, lors du combat final, vous pourrez voir plus de lui que ses griffes ou sa lance, parfois même une étincelle d’humanité, grâce à des cinématiques.
En outre, vous essayez de gagner d’autres Souillés comme alliés, qui proposent alors leurs services et leurs marchandises à la Table ronde (un lieu de retraite en dehors de la carte) ou discutent simplement avec vous. Mais vous rencontrerez aussi des personnages bien plus louches, comme une mystérieuse sorcière des neiges qui, avec un doux sourire aux lèvres, parle de déjouer la mort. Tentant, mais vraiment une bonne idée ?
Ici, les développeurs restent délibérément vagues et s’en remettent à votre curiosité, comme dans les jeux Souls. Comme auparavant, vous devez encore lire beaucoup de choses dans des dialogues cryptiques, des descriptions d’objets, des designs d’ennemis ou dans l’environnement lui-même. Mais si vous acceptez de le faire, vous serez largement récompensé lorsque des détails apparemment insignifiants s’inscriront tout à coup dans le grand tableau et que vous comprendrez soudain ce qui s’est passé et qui vous êtes en train de combattre.
Si vous y renoncez, vous vivrez tout de même, grâce au fil rouge de l’histoire, une histoire rigoureusement racontée avec un début et une fin. De plus, le design du monde d’Elden Ring, d’une atmosphère sans précédent, en dit bien plus que les séquences intermédiaires et les dialogues.
La terre et les hommes sont usés par la guerre, tout s’effrite et se désagrège sous la canopée de l’arbre de terre, dont l’éclat doré rappelle vaguement des temps meilleurs. Des esclavagistes fouettent des trolls géants dans les rues ou les suspendent à des arbres, sur lesquels des ours aiguisent leurs griffes à un autre endroit, et qui se dressent pour moi comme des ombres menaçantes dans le brouillard. Un énorme cratère témoigne d’une catastrophe aux proportions insoupçonnées, tandis qu’un chemin secret me conduit en bas d’un puits et soudain dans un nouveau royaume souterrain, où des étoiles scintillent au plafond de la grotte et où des colonnes de temples émergent de leur reflet dans l’eau claire.
Si l’on supprimait toutes les mécaniques de jeu, je voudrais quand même continuer à explorer l’Open World. Car même dans ses recoins les plus profonds, des sons sphériques et des mélodies mélancoliques m’accompagnent encore et me rappellent, loin de la violence orchestrale des boss, que ce pays mourant se noie dans la nostalgie et le regret.
Et pourtant, je peux me tenir à côté de pingouins drolatiques au bord d’une falaise et admirer un lever de soleil ou parler à un compagnon de combat et ressentir brièvement l’espoir et la joie de vivre – ou rire du serviteur d’un noble qui, après sa mort, le piétine furieusement, avant de s’excuser poliment auprès de moi pour son comportement brutal.
Ce monde a une histoire et une âme qui creusent plus profondément et ne se contentent pas d’être un simple décor pour une histoire et des mécaniques. From Software ne voulait pas créer un Dark Souls à monde ouvert, mais un jeu à monde ouvert qui ne se contente pas de comprendre ses prédécesseurs, mais qui comprend aussi comment forger sa propre identité avec cette résolution. Et c’est précisément ce qui fait d’Elden Ring un chef-d’œuvre.
Si vous avez envie de jouer, consultez notre aperçu pour savoir quand vous pourrez le faire et ce qu’il y a d’autre à savoir sur le lancement du jeu
Conclusion de la rédaction
Skyrim, Zelda : Breath of the Wild et maintenant Elden Ring. Il existe des jeux en monde ouvert très particuliers qui réussissent là où la concurrence échoue : le monde est plus qu’un décor, un terrain de jeu ou un parc d’attractions. Il est organique, authentique et tellement plein d’histoires et d’aventures que le lendemain matin, devant la machine à café, on a tout de suite envie de tout raconter à ses collègues, comme on le faisait autrefois dans la cour de récréation.
C’est effectivement ce que j’ai vécu avec mes camarades testeurs : Lors de chaque réunion, nous voulions nous surpasser les uns les autres avec des expériences surprenantes, des moments mémorables et des actions totalement absurdes avec lesquelles nous venions de faire tomber un patron. Et souvent, la réaction d’incrédulité était la même : Quoi ? C’est vraiment possible ? Elden Ring nous a rendus inventifs. Et pas seulement parce qu’il est si difficile et que nous avons cherché partout des failles et des chemins alternatifs. Le monde ouvert est également fait pour expérimenter, être curieux et s’écarter du chemin.
Dans Skyrim, on peut passer des centaines d’heures sans suivre l’histoire principale, parce qu’on préfère explorer des tombes, tuer des dragons ou faire les poches de tout le Bord du ciel. Elden Ring est un jeu de ce type, même s’il ne simule pas son monde de manière aussi vivante – vous ne pouvez pas rejoindre de guilde, tout ramasser ou simplement vaquer à vos occupations quotidiennes. Mais vous découvrirez tellement de choses nouvelles et passionnantes dans chaque recoin du monde que vous n’aurez pas besoin de tout cela pour oublier complètement votre mission.
Je pourrais facilement vous citer dix choses ici sans que ce soit un gros spoiler, car il y a tout simplement des centaines de situations de ce genre dans le jeu. Que ce soit par exemple le fait que je descende un chemin sans me douter de rien et qu’une lourde boule de fer roule soudain en bas. Après qu’elle m’ait écrasé, je veux absolument savoir quel est l’insolent qui se cache derrière. Ou bien j’aperçois au loin une tour géante et je veux immédiatement l’escalader. Une fois sur place, il n’y a ni échelle ni porte, mais des racines et d’étroites saillies. Je prends mon courage à deux mains et je me lance dans cette ascension qui semble impossible dans l’inconnu.
Chacune de ces expériences est unique, faite à la main et spéciale, car il n’y a pas de modèle type pour ces activités en monde ouvert. C’est un piège dans lequel tombent trop souvent les autres jeux à monde ouvert : parce que tout semble planifié, répété en permanence et clairement lisible, je finis par ne plus faire que parcourir une liste de choses à faire, et même les superbes histoires d’un The Witcher 3 ont du mal à me faire oublier la quête uniforme des tonneaux de Skellige. Elden Ring glisse beaucoup moins souvent dans ce genre de formules, et il imagine souvent une surprise qui joue précisément sur mon attente de devoir accomplir l’une de ces tâches de remplissage génériques.
C’est ce qui fait que le monde ouvert est pour moi le point fort absolu du jeu de rôle d’action – quelque chose auquel je ne me serais jamais attendu auparavant. Je tire mon chapeau à From Software d’avoir fait de ce qui me semblait être la plus grande faiblesse du jeu sa véritable force