Leggende della griglia nel test: le gare emozionanti non sono tutto

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Con una modalità storia elaborata, Grid Legends vuole tornare alla gloria dei vecchi tempi. Il nostro test rivela dove questo piano fallisce.

Con Grid Legends, la quinta parte della popolare serie di giochi di corse di Codemasters uscirà il 25 febbraio. Mentre il primo della serie del 2008 gode quasi di uno status di culto, i successori non sono mai stati in grado di convincere su tutta la linea, ma si sono ammosciati in modalità di gioco o portata.

Grid Legends è anche un ottimo gioco di corse, ma non può qualificarsi per la prima fila. In troppi punti, il titolo non riesce a raggiungere gli obiettivi che si era prefissato, cioè stabilire nuovi standard nel genere in termini di storia e modalità carriera.

Competizione dura con fascino da soap opera

Il cuore di Grid Legends è la nuova modalità storia chiamata Driven to Glory, in cui ci si infila nella pelle del pilota 22. Si è guidati attraverso la storia da cutscene atmosferiche in cui attori reali incontrano molti sfondi in CGI.

La tua missione è quella di aiutare il team Seneca Racing, in crisi, a raggiungere la vetta della prestigiosa Grid World Series. Per fare questo, devi competere in un totale di 36 gare, in cui ti vengono dati ripetutamente diversi obiettivi che vanno oltre la semplice vittoria.

Questo rende la varietà, ma potrebbe facilmente offrire più variazioni: La maggior parte delle volte, la squadra ti chiede solo di tagliare il traguardo in un certo posto, mentre in altri eventi è sufficiente finire davanti al tuo rivale.

Nonostante il punto di partenza decisamente eccitante, non aspettatevi un capolavoro narrativo. La trama di Grid Legends si svolge solo nelle cutscene, le gare stesse rimangono in gran parte non toccate dagli eventi fuori dalla pista. Non c’è quasi nessuno sviluppo dei personaggi e solo alcuni colpi di scena minori. Il resto della storia è piuttosto trascinato dai cliché, ma è almeno messo in scena in modo molto suggestivo.

La storia del Team Seneca è ben messa in scena, ma si impantana nelle corse.
La storia del Team Seneca è ben messa in scena, ma si impantana nelle corse.

Packing races with pretty visuals

La modalità storia è convincente solo in misura limitata, ma senza ulteriori indugi veniamo ora alla più grande forza di Grid Legends: le gare stesse. Le gare sono molto divertenti, il che è dovuto principalmente alla messa in scena e alla tecnologia per lo più convincente.

Non importa se stai correndo sulle strade di Barcellona, Londra o Mosca, o se preferisci correre su circuiti classici per eventi di endurance e drift: In Grid Legends, gli eventi sono sempre intensi, come se ci fosse davvero qualcosa in gioco. Il senso di velocità è superbo, le scintille volano costantemente, i fuochi d’artificio e i coriandoli vengono fatti esplodere e la musica a ritmo serrato vi riscalderà ancora di più, portandovi perle di sudore sulla fronte.

La grafica è bella e convince con texture nitide, numerosi effetti particellari, illuminazione armoniosa e la rappresentazione riuscita di pioggia e neve. Anche se non può reggere il confronto con il top dog Forza Horizon 5, Grid Legends gira sempre liscio come il burro, anche nei momenti più ricchi di azione.

I tracciati sono piacevolmente variati, ma progettati in modo poco fantasioso. Ogni tanto c’è una piccola chicane, altrimenti ci si può aspettare numerosi rettilinei seguiti da una curva lenta o medio-veloce che ti libera sul rettilineo successivo. Qui ci sarebbe potuto essere più margine di miglioramento.

Lose AI, I dare you!

Un po’ più di grinta non avrebbe fatto male neanche all’IA. Per la maggior parte, i tuoi avversari agiscono in modo intelligente, guidano forte l’uno contro l’altro e ogni tanto fanno anche degli errori di guida credibili. L’azione di corsa è ulteriormente intensificata dal sistema di nemesi: se agite in modo sconsiderato in pista, alcuni degli altri piloti vi avranno presto in pugno e intraprenderanno azioni notevolmente più brutali contro di voi, il che può essere abbastanza snervante, soprattutto quando si lotta per il comando.

Sfortunatamente, anche ai livelli di difficoltà più alti, i tuoi avversari sembrano piuttosto sdentati quando difendono e sorpassano. La maggior parte delle volte possiamo frenare all’ingresso della curva senza alcuna resistenza e non appena l’IA inizia a sorpassare, un piccolo scatto con la coda è sufficiente a dissuaderli dal loro piano. Raccomandiamo quindi anche ai principianti di iniziare direttamente con il livello di difficoltà AI medio, in modo che le gare offrano una certa sfida.

L'IA è anche troppo facile da prendere alla sprovvista nelle curve ai livelli di difficoltà più alti anche quando è contro la nostra nemesi.
L’IA è anche troppo facile da prendere alla sprovvista nelle curve ai livelli di difficoltà più alti anche quando è contro la nostra nemesi.

Guida esperta e riavvolgimento airbag

Passiamo al tema della fisica di guida, che è migliorata notevolmente rispetto alle precedenti versioni pre-release. Le auto sterzano in modo fluido e, soprattutto, prevedibile. Anche con il controller si può letteralmente sentire la massa delle auto, ed è per questo che è un vero piacere lanciarle in curva dopo una dura manovra di frenata. Anche le rotazioni a volte strane al minimo contatto con un muro non si verificano più.

Le gare di pioggia e neve sono una sfida speciale per le tue abilità di guida. Naturalmente, le diverse condizioni meteorologiche cambiano anche il comportamento di guida del vostro bestione ad alte prestazioni. Se si accende il gas troppo presto o lo si spegne troppo tardi, si finisce rapidamente nel muro o nel letto di ghiaia.

Ma questo non è un motivo per porre fine alla tua affascinante carriera di pilota. Perché la solita funzione di riavvolgimento per i giochi di corse Codemaster è ovviamente disponibile anche in Grid Legends. Al tocco di un pulsante, puoi annullare il tuo errore e riprovare.

Questo? Questo è solo un graffio!

Gli incidenti, tuttavia, rivelano un grande punto negativo di Grid Legends, vale a dire il modello di danno povero. Anche se il danno può essere regolato nelle opzioni di gioco da effetti puramente visivi a meccanici, la condizione della vostra auto è difficilmente percettibile all’occhio. Ciononostante, la gestione del vostro veicolo diventa notevolmente più complicata fino a quando a un certo punto vi fermate completamente.

Come sappiamo, non ci tiriamo indietro di fronte a nessun rischio per voi, quindi abbiamo guidato dritto nella leggendaria curva 180R a Suzuka, in Giappone, e ci siamo schiantati contro il muro a una velocità di 280. Un successivo giro della telecamera intorno alla nostra auto ha rivelato solo alcune ammaccature anche sul cofano, anche se normalmente nemmeno l’ADAC sarebbe in grado di aiutarci dopo questo incidente.

Questo è l'aspetto della nostra Ferrari dopo che ci siamo schiantati contro il muro a tutta velocità
Questo è l’aspetto della nostra Ferrari dopo che ci siamo schiantati contro il muro a tutta velocità

Varietà nelle corse quotidiane

Per coloro che non sono interessati alla storia, Grid Legends offre molte altre opzioni per allenare il vostro piede acceleratore virtuale. Nella carriera, tuttavia, si fa fondamentalmente lo stesso che nella modalità storia, solo senza le scene tagliate, ma con una libera scelta di auto. A partire dalla classe rookie, si snocciola un evento dopo l’altro per passare alla categoria superiore successiva. Sfortunatamente, le gare sono monotonamente infilate insieme senza alcuna sfida speciale per ravvivare il percorso.

La modalità multiplayer ha funzionato senza problemi nelle nostre sessioni di prova e offre la cosiddetta funzione jump-in, che permette di entrare in una gara che è già in corso senza aspettare. Poi si prende il controllo di una delle auto dell’IA e si è subito nel mezzo dell’azione. Questo è comodo, ma non hai alcuna influenza su dove finisci. Così può succedere che si combatta per il podio o per l’ananas d’oro al penultimo posto.

Con Jump In puoi entrare rapidamente in partite multiplayer, ma la posizione in cui finisci è un gioco di fortuna.
Con Jump In puoi entrare rapidamente in partite multiplayer, ma la posizione in cui finisci è un gioco di fortuna.

La terza modalità è l’editor di gara, che si è rivelato essere il punto culminante inaspettato di Grid Legends per noi. Qui hai a disposizione l’intero portafoglio di 22 località, comprese diverse varianti di piste, oltre 130 auto e nove serie di corse, in modo da poter creare il tuo evento a tuo piacimento. Puoi anche determinare l’ora del giorno e le condizioni meteorologiche.

Al tocco di un pulsante, si può anche giocare il risultato in multiplayer. Quindi, se avete voglia di staccare dopo il lavoro con qualche corsa veloce insieme ai vostri amici, qui troverete abbastanza contenuti per i prossimi mesi. Altri tracciati e auto sono già stati promessi dagli sviluppatori come parte di diversi DLC.

Una gestione della squadra che non ne aveva bisogno

Non importa quale attività scegli in Grid Legends, ci sono sempre ricompense alla fine di una gara sotto forma di denaro e punti esperienza. Questa è una buona decisione, perché significa che non sarete costretti a giocare una modalità che non vi piace.

Con i soldi puoi comprare nuove auto o aggiornare la tua flotta esistente. I punti esperienza vengono utilizzati per espandere la tua squadra. Ma questo suona più pomposo di quanto non sia in realtà. Nel disadorno menu principale del gioco, dai un nome alla tua squadra, scegli un emblema e uno sponsor che ti porterà soldi aggiuntivi.

I punti esperienza possono essere utilizzati per migliorare il tuo secondo pilota. Questo significa che guida meglio sotto la pioggia o si difende meglio. Tuttavia, questo non ha un grande impatto. Finché fai bene te stesso, il tuo numero 2 non gioca un ruolo importante. In alternativa, puoi investire i tuoi PE nella meccanica, in modo che le riparazioni diventino meno costose o che tu ottenga un bonus sui PE e sui crediti guadagnati.

Per quanto divertente possa sembrare la gestione della squadra, purtroppo rimane troppo superficiale. Mentre nel primo Grid, che ha già 14 anni, si espandeva il proprio garage e la propria squadra in menu fantasiosi, per non parlare della motivante modalità carriera, nella nuova parte della serie tutto si svolge nello squallido menu principale.

La gestione della squadra sembra artificiale e offre solo pochi miglioramenti significativi.
La gestione della squadra sembra artificiale e offre solo pochi miglioramenti significativi.

Troppo potenziale sprecato

Modalità storia, carriera, multiplayer, gestione della squadra, editor di gare – Grid Legends offre un sacco di contenuti divertenti da giocare individualmente. Ma Codemasters avrebbe dovuto lavorare un po’ di più sulla combinazione di questi contenuti.

Perché non si sbloccano veicoli unici nel corso della storia, che possono poi essere provati nell’editor di gara? Perché la gestione della squadra non è stata integrata nella storia, che è tutta incentrata sull’ascesa del Team Seneca? Perché la modalità carriera consiste fondamentalmente in una gara dopo l’altra?

Queste sono domande che si ripresentano continuamente durante il gioco. A questo si aggiungono il modello di danno mediocre e l’IA un po’ troppo mansueta. Grid Legends non è affatto un brutto gioco di corse, anzi. Le gare stesse sono molto divertenti, e se siete in vena di corse non complicate in cui l’azione è intensa, siete venuti nel posto giusto.

Ma per raggiungere il top in questo genere, in tempi come Forza Horizon 5, non è più sufficiente offrire diverse buone parti individuali attraverso un menu principale insipido. Bisogna anche combinare abilmente queste parti individuali in un insieme armonioso e, soprattutto, motivante. E Grid Legends non riesce a farlo.

Editor’s conclusion

Gosh, come avrei voluto dare a Grid Legends un voto più alto. Perché le gare in sé e per sé sono semplicemente divertenti e soprattutto in multiplayer mi sono fatto strada verso il volante. Poi c’è l’ampio editor di gare, che garantisce mesi di divertimento di guida con le sue numerose possibilità e finalmente ha realizzato il mio sogno di guidare Suzuka nella neve.

Ma purtroppo la lista dei difetti è semplicemente troppo lunga. Il modello di danno a metà sembra strano in un gioco di corse che virtualmente costringe il contatto coltivato con la lamiera. In un rapporto di lavoro, darei alla storia il merito di aver fatto sempre uno sforzo. E perché la gestione della squadra è stata esternalizzata nel menu principale invece di lasciarmi creare la mia squadra da corsa nella carriera molto monotona, che posso portare al successo?

Grid Legends deve chiedersi se è stata la decisione giusta quella di offrire un po’ di tutto invece di concentrarsi su un aspetto centrale. Continuano a servirmi degli antipasti, ma non sono mai sazio. È un peccato, perché temo che Grid Legends potrebbe scomparire nell’oblio molto rapidamente come risultato. E le corse divertenti non meritano questo!