La prueba de GlobalESportNews por fin ha terminado: Elex 2 es mejor que su predecesor, pero ha tardado demasiado en hacerlo. Eso afecta a la calificación.
Quien empieza a jugar a Elex 2 siente: libertad, una sensación de partida, una sensación como la de volver a casa y acurrucarse en el sofá con tu manta favorita y un chocolate caliente. Pero también: emociones. Cuando dejas de jugar a Elex 2, sientes: satisfacción, sensación de bienestar, alivio. Y quizás un poco de acidez.
Por muy grandiosa que sea la exploración del mundo abierto del nuevo juego de rol de Piranha Byte, la historia desperdicia mucho potencial a medida que los acontecimientos se precipitan. El resultado es un juego de rol dividido en dos mitades que entretiene durante al menos 40 horas, construyendo sensiblemente sobre los cimientos establecidos en el predecesor, pero privándose de sus propias ambiciones argumentales. También porque, al parecer, Elex 3 ya está firmemente planificado.
Actualización del 28 de febrero: Mientras tanto, hemos finalizado nuestra prueba del Elex 2 y podemos darle una calificación final. También hemos revisado ligeramente la conclusión de la última página y corregido un error: Aquellos que se unan a los Forajidos podrán utilizar los potentes estímulos sin la penalización de XP obligatoria del 50%.
Tabla de contenidos
Bienvenido al País de las Maravillas
La primera mitad de Elex 2 es casi un juego de supervivencia: En un mundo atmosféricamente denso, saltas de una ruina abandonada a la siguiente, siempre al acecho de enemigos mortales, recogiendo lo que los restos de la civilización caída pueden ofrecer, siempre en movimiento. La comida, las pociones curativas, la parafernalia de artesanía, todo va a parar a tu interminable bolsa de equipo, y cuando por fin te encuentras con un arma con más daño que tu cachiporra inicial, haces un baile de alegría. Sólo entras en combate cuando estás seguro del resultado, y para todo lo demás, los botones de guardado rápido y carga rápida están maltratados.
Aunque Elex 2 sigue siendo siempre un juego de rol sin excesivos elementos de supervivencia (la comida y la bebida sólo sirven para recuperar la vitalidad y el maná), incluso si lo afrontas en el más alto de los cuatro niveles de dificultad (bien equilibrados). Pero la jugabilidad sigue pareciendo un paseo por el peligroso mundo abierto de un DayZ.
Si sobrevives, te haces más fuerte con el tiempo, y en algún momento llega el momento en el que te vengas de todas las asquerosas criaturas que te enviaron al polvo con unos cuantos puñetazos, mordiscos y patadas en las horas anteriores.
Esto sucede de forma tan natural, a través de la inversión constante en cinco atributos del personaje y más de 80 habilidades, que esta mecánica de progresión es una de las mayores garantías de diversión en Elex 2. El modelo de actualización de Piranha Bytes rivaliza con los mejores del género y puede servir de ejemplo para los RPGs que vengan.
El sistema de artesanía es similar: puedes utilizar las habilidades adecuadas para ensamblar munición o refinar armas dañadas en varios bancos de trabajo. Tres armas rotas se convierten en una nueva arma con valores de estado significativamente mejores. Gracias a la función de vista previa, siempre puedes ver lo que obtendrás por tus materiales de artesanía y lo que vale la pena ahorrar.
Con la materia prima Elex y otros materiales, también puedes elaborar pociones que te dan puntos de atributo o de aprendizaje adicionales. Necesitarás esto último, junto con importantes cantidades de Elexit, para pagar a los profesores por las nuevas habilidades. Mientras tanto, puedes equipar a tu héroe con nuevos objetos en el inventario, y puedes empaquetar hasta nueve armas y pociones en un menú circular para utilizarlas más rápidamente. Los distintos sistemas se entrelazan de forma inteligente y proporcionan una motivación a largo plazo.
El afán por mejorar a tu propio personaje y arrebatarle todo lo útil que puedas al mundo casi te obligará a olvidar la historia principal en las primeras horas. Esto es intencional.
¡La historia viene después!
Con Elex 2, el estudio desarrollador Piranha Bytes, con más de 30 años de antigüedad, está cortejando a sus fans como nunca antes. Todo parece estar orientado a que los conocedores del gótico y de Elex se sientan como en casa. También a través de la estructura de la campaña: la historia, dividida en cuatro actos, te da mucha libertad al principio para sacar todos los secretos posibles del gran mundo del juego.
La decisión por una de las cinco facciones (véase el recuadro) puede retrasarse durante mucho tiempo o incluso evitarse por completo: por primera vez en la historia de los juegos del Ruhrpott también se puede ver la secuencia final como héroe sin facción. Pero sólo cuando se completan los diálogos clave y las misiones principales, que se comunican claramente como hitos, la historia avanza de forma notable.
Por un lado, esto es genial porque tú determinas el ritmo al que avanza Elex 2. Por otro lado, la historia principal no se pone en marcha hasta la segunda mitad del juego, cuando has decidido un grupo y has dado prioridad a la divertida exploración del mundo del juego.
Sólo a partir del tercer acto la trama en torno a las Skyands se vuelve más interesante. Esta última es una nueva raza alienígena que aterriza en el planeta Magalan y lo primero que hacen es enterrar la casa del héroe de Elex, Jax, bajo una de varias torres ominosas. Jax resulta gravemente herido y se infecta con un virus que le causa problemas durante el resto del juego, pero no hay consecuencias en la jugabilidad, aparte de algunos efectos visuales y algún que otro teletransporte no deseado.
Más bien, Piranha Bytes intenta dar al jugador una motivación personal para la lucha contra los Skyands con la infección y la pérdida de su propia cabaña. Para ello, los desarrolladores también presentan al hijo de Jax. Esto se debe a que Elex 2 tiene lugar varios años después de los acontecimientos de su predecesor. Hay muchos puntos de conexión en la historia, pero los flashbacks intercalados son a veces difíciles de entender. Los que no hayan jugado a la primera parte pueden seguir bien los hilos argumentales básicos, pero se pierden muchas alusiones y detalles.
En el plano emocional, Elex 2 presenta un panorama mixto. Por un lado, puedes situarte en la historia gracias al héroe predefinido Jax y sus relaciones establecidas en el predecesor, pero por otro lado, las cutscenes concebidas dramáticamente hacia el final a menudo carecen de la puesta en escena adecuada para transmitir con éxito un impacto emocional.
Los rostros de los personajes resultan ser un absoluto desquiciante, a veces parecen un par de muñecos escapados de la fábrica de cera. Una y otra vez hay momentos en el juego que te arrancan de las conversaciones, que son totalmente en alemán. Al menos Piranha Bytes ha ajustado ligeramente algunas de las peores aberraciones de la versión preliminar, por ejemplo el mago Caja ya no parece un cadáver andante.
Pero si no te importan las animaciones ocasionalmente improvisadas y las cutículas torpes, así como algunos actores de voz mal elegidos, puedes sacar muchos aspectos positivos de la historia de Elex 2. En los dos últimos actos, los acontecimientos llegan a su punto álgido y salen a la luz emocionantes descubrimientos sobre la verdadera naturaleza de las Skyands. Esto culmina en un enfrentamiento que allana el camino a Elex 3.
La secuencia final da claras pistas sobre el escenario de la secuela y difiere en detalles según las elecciones que hayas hecho antes. Aunque la gran amenaza y el conflicto central están resueltos, Elex 2 se resiente notablemente por ser la parte central de una trilogía planificada. Varios hilos argumentales no se concluyen, sino que los personajes conectados a ellos se colocan para una secuela sin que su desarrollo encuentre una conclusión. Esto podría molestar a todos aquellos que no quieren esperar otros cinco años para la secuela después de terminar el juego.
Las facciones en Elex 2
Desde el primer Gothic, Piranha Bytes sólo ha hecho un juego en el que no eliges una de las tres facciones: Risen 2, en realidad sólo había dos. En cambio, Elex 2 ofrece por primera vez cinco, aunque en realidad son seis. Y, sin embargo, sólo tres. ¿Suena confuso? No te preocupes, vamos a arrojar algo de luz sobre ella.
Los berserkers amantes de la naturaleza se han acomodado en el antiguo fuerte forajido de Tavar.
Incluso los clérigos quieren que hagas tu entrenamiento básico en otro lugar, tienes que servir tu camino con los Albs primero. A cambio, obtendrás el equipo más moderno del juego y la capacidad de engañar a la muerte.
Además, al igual que en Elex 1, la acumulación de batallas masivas hacia el final cansa un poco. Limpias una torre de Skyands tras otra de bestias alienígenas y luchas en un recorrido contra masas de soldados de a pie, robots, arañas gigantes, tropas renegadas de Alb, más robots… Y así sucesivamente. La segunda mitad del juego, cargada de combates, contrasta con la fase inicial, que se centra en la exploración y la búsqueda de botín.
Agradable, sin embargo, porque inusual en los videojuegos: Tras el final de Elex 2, se hace un nuevo recorrido por el mundo del juego y se habla con todas las facciones importantes sobre los efectos del final. Esto es más creíble que simplemente terminar el juego después de jugar los créditos. Sobre todo porque luego puedes completar las tareas secundarias que hayan quedado pendientes. Probablemente haya muchos, porque Elex 2 es bastante grande.
Mucho juego para el dinero
Quienes completen Elex 2 en menos de 40 horas deberían considerar una carrera como speedrunner. Acabamos en el nivel 51 tras 60 horas de juego y habíamos explorado el 99% del mundo del juego. El progreso se puede seguir fácilmente gracias a la ingeniosa función de mapa. Porque Piranha Bytes da la vuelta al principio que subyace en el habitual revoltijo de interrogantes de otros juegos de mundo abierto con un ingenioso cambio: En Elex 2, los signos de interrogación los pones tú mismo. Vamos a demostrarlo:
Al principio, sólo se muestran algunos iconos en el mapa general, como los puntos de viaje rápido que se pueden descubrir poco a poco o los marcadores de búsqueda que se pueden activar opcionalmente. Pero si te encuentras con un monstruo invencible en ese momento o con un cofre cerrado para el que aún no tienes la llave o la habilidad adecuada, puedes pegar en el mapa uno de los varios símbolos ya preparados. A continuación, puede retirar estas pegatinas y obtener una visión general de lugares y destinos interesantes para futuros viajes de exploración. Una característica que nos gustaría ver en todos los juegos de mundo abierto en el futuro.
Sobre todo porque este mundo del juego no está formado por bloques de construcción repetitivos en los que los desarrolladores repiten regularmente cuatro o cinco actividades según un patrón. En Elex 2, no hay puestos de avanzada estandarizados que liberar ni misiones de caza de recompensas predefinidas que completar. El mundo se siente mucho más natural que en algunos títulos AAA, todo tiene un propósito y está conectado con las misiones e historias.
El enorme mapa tiene más o menos el mismo tamaño que el de su predecesor, pero muestra muchos cambios. Mientras que, por un lado, se han eliminado las antiguas zonas alrededor de la ciudad berserk de Golieth, por otro lado se han añadido nuevas regiones en el sur y el este. Y las regiones que aún eran arenosas en Elex 1 florecen con todo tipo de colores unos años después gracias a los Corazones del Mundo. Densos bosques, picos nevados, páramos repletos de vagones oxidados: Elex 2 ofrece una colorida mezcla de paisajes postapocalípticos.
Gracias a los bonitos efectos de iluminación, las colinas y los valles son la estrella visual del juego, especialmente el amanecer en el bosque es digno de ver. Mirar desde un alto acantilado y ver a los imponentes monstruos debajo, acechando lentamente entre la hierba, es una visión sublime. Hasta que te das cuenta de que las animaciones entrecortadas de lejos parecen ricamente antiguas, incluso de cerca.
Si esperas la última tecnología y unos gráficos suaves como la mantequilla, has venido al lugar equivocado con Elex 2. En cambio, el juego de rol tiene otros puntos fuertes. Puedes ver algunos de ellos (y los puntos débiles gráficos) en nuestra galería con numerosas capturas de pantalla hechas por nosotros mismos de la versión de prueba:
El rendimiento es decente, pero a veces hubo pequeñas ralentizaciones en nuestro ordenador de pruebas (Core i5-8600K, Geforce RTX 2070, 16 GB de RAM). En nuestra guía tecnológica te ofrecemos los mejores ajustes para una experiencia de juego fluida.
Misiones que recuerdas (a veces)
Elex 2 se divide aproximadamente en tres partes iguales: Entablar diálogos, luchar contra bichos, explorar el mundo. En esta última, te encontrarás con un montón de oportunidades para dedicarte a las dos primeras actividades, a menudo en nombre de los NPC que conectan las misiones con historias a veces trágicas, a veces divertidas.
Una vez que usted confía su dinero a un proveedor de servicios financieros turbios que quiere iniciar un esquema Ponzi con su ayuda. Por otra parte, respondes a las preguntas del concurso bajo la amenaza de la violencia, ayudas a un berserker a reconciliarse con su familia o sigues a tres jóvenes detectives que investigan un caso criminal.
Las misiones son caprichosas, pero ciertos patrones se repiten con demasiada frecuencia («¡Destruye siete copias del monstruo tipo X!»). En cambio, suele haber varias soluciones posibles y momentos de decisión para dar forma a tu propio Jax, al menos a nivel moral. Se basa en un sencillo sistema en blanco y negro: se recoge la «destrucción» o se desmantela. Especialmente en el transcurso posterior del juego, hay opciones de conversación especiales para los personajes con uno u otro rasgo de carácter. Tus habilidades también se consultan regularmente, pero a diferencia de Elex 1, los requisitos mínimos están mucho más equilibrados, sobre todo al principio.
Elex 2 consigue así lo que siempre ha distinguido a los buenos juegos de rol: Las decisiones del jugador tienen consecuencias notables, ya sea en el sistema de personajes, en la progresión de las misiones o incluso simplemente porque los personajes del juego comentan tus acciones. Esto es lo que ocurre una y otra vez en Elex 2. Los NPCs te dan las gracias, te reencuentras con viejos conocidos y el juego se esfuerza por presentar escenas que son estrictamente superfluas pero que contribuyen a la credibilidad del mundo.
Por ejemplo, si buscas nuevos reclutas para el operador de la mina de mineral y completas una complicada y enrevesada serie de misiones, no sólo serás recompensado con puntos de experiencia y Elexit al final. No, la próxima vez que visites la ciudad también verás al cliente jurando a sus nuevos reclutas para el trabajo y luego marchando realmente con ellos hacia la mina. Y no en una escena, sino como un evento orgánico, casi incidental, en el mundo abierto.
Sin embargo, hay que tener paciencia, porque los diálogos llevan mucho tiempo; cuando llegas por primera vez al cuartel general de una de las facciones, todos quieren contarte su vida. No todos los textos son gran literatura, muchos parecen más bien de relleno, cantidad antes que calidad. Pero al menos las conversaciones transmiten bien el típico estilo de Piranha Bytes, aquí se habla libremente – hasta que te dan una paliza completa y … ¡cállate la boca, estúpido alb!
Ah, sí, también hay compañeros, por supuesto, y sus series de misiones recorren todo el juego. Los personajes están bien escritos, y hay un compañero para cada tipo de jugador y cada temperamento – al mismo tiempo sólo se permite llevar uno consigo de todos modos. Los demás, mientras tanto, esperan en un campamento central que juega un papel importante en la historia y que es atacado varias veces por los enemigos. También tienes todas tus herramientas de artesanía en un solo lugar.
Cada uno de tus compañeros te envía a una serie de misiones especiales, que lamentablemente sólo consisten en eliminar grupos especiales de enemigos en lugares predeterminados del mundo del juego. Las habilidades de los compañeros mejoran automáticamente con el tiempo, y a Jax también se le permite intercambiar un beso fugaz con una de las tres mujeres del juego al final, lo que pasa por una escena de amor.
Batallas de polvo
Elex 2 es mucho mejor que su predecesor en términos de combate, pero eso no lo convierte en una grandiosa experiencia AAA pulida al estilo de Batman: Arkham City. Los controles siguen siendo un poco incómodos y la sincronización no siempre es perfecta. Especialmente cuando te enfrentas a grupos de enemigos, lo tienes difícil. Al menos al principio, porque aquí también se nota la división de la campaña en dos partes.
Hacia el final, el juego principal te lanza a varias grandes batallas con hasta 20 oponentes. Matas sin cesar y, gracias a tu armadura superior en este punto, eres capaz de mantener a raya a los numerosos adversarios. Esto contrasta con las primeras horas, en las que incluso dos ratas gigantes al mismo tiempo te hacen sudar.
Por muy fuerte que seas y por muchos enemigos a los que te enfrentes, las batallas de Elex 2 nunca serán un plato fuerte. El ejemplo de Batman: Arkham City es el de los juegos en los que, tras el tutorial, algo hace clic y empiezas a explotar la profundidad del sistema de combate. Si Dark Souls premia la disciplina, en The Witcher 3 hay que tener en cuenta al menos una cierta cantidad de tácticas con las espadas, los hechizos y las pociones. En Elex 2, en cambio, las batallas se desarrollan casi siempre de la misma manera y son más bien un medio para conseguir un fin.
Con un poco de acostumbramiento, las peleas cuerpo a cuerpo salen de manera rutinaria, también porque la IA enemiga se ha graduado de la academia de «alegre hasta la muerte». Sólo las largas barras de vida y el elevado daño de los ataques enemigos suponen un reto, para el resto tienes una potente función de esquiva. Más adelante en el juego, también hay escudos que absorben todo el daño al bloquear. Aprendes hechizos y otras habilidades especiales casi exclusivamente de las facciones, pero apenas aportan elementos nuevos al juego.
Vuelve la barra de resistencia conocida de Elex, pero esta vez permite muchos más ataques seguidos; el predecesor era muy tacaño en este aspecto, y además te veías obligado a realizar combos continuos para poder hacer un daño razonable con espadas y hachas. Esto ya no ocurre en Elex 2, lo que supone una sensible mejora.
Las patadas y los golpes con el escudo resultan útiles para agotar la resistencia del rival: si su barra amarilla llega a cero, cae al suelo y es especialmente vulnerable durante un momento. El ataque pesado de Jax es indispensable para obtener el máximo daño en este caso, pero por lo demás es casi inútil.
El combate a distancia complementa bien el juego de espadas, y las escopetas resultan especialmente letales. Además, hay granadas y lanzacohetes, que lanzan a los enemigos hacia atrás cuando explotan, pero que por lo demás no sirven de mucho. Los rifles de plasma, los arcos y las ballestas, en cambio, son muy eficaces a distancia, idealmente desde una posición elevada. Llegar hasta allí es más fácil que nunca en Elex 2, porque Jax recibe varias mejoras prácticas para su jetpack.
Volar siempre es más bonito
Aunque gran parte de Elex 2 parece a primera vista el típico material de fantasía (gruesas armaduras, espadas y magia), el escenario también contiene numerosas influencias de la ciencia ficción. Una de ellas es la mochila propulsora conmemorativa de Boba Fett que Jax se ata a las caderas al principio del juego. En el futuro, podrá encender el motor del cohete desde un salto sin transición y así elevarse en el aire.
El ascenso vertical no es nada nuevo para los conocedores del predecesor, aunque Piranha Bytes ha mejorado notablemente los controles: ya no hay un molesto retraso, y el cambio entre correr, saltar y volar es ahora mucho más suave. Y luego está la cuestión de volar en horizontal.
Cuando Jax se tumba en el aire como una tabla de surf humana y es catapultado hacia delante con el propulsor encendido, no puedes evitar una amplia sonrisa. El combustible para esta maniobra es limitado, en el transcurso del juego se montan un total de 50 bidones, que amplían el tiempo de vuelo pieza a pieza. Sólo al final se obtiene una mejora para el vuelo ilimitado.
En el combate, el jetpack es más importante que nunca, con el arma cuerpo a cuerpo equipada, Jax vuela hacia el enemigo objetivo y golpea. Los ataques son automáticos, pero esquivar es complicado. Si tienes un arma de fuego en la mano, Jax flota en el aire mientras apunta y así puede apuntar tranquilamente a los enemigos en el suelo. Para que esto no sea demasiado fácil, casi todos los monstruos y adversarios humanos tienen ahora un ataque a distancia.
El diseño del mundo del juego está notablemente bien adaptado a las nuevas funciones del jetpack, ya que ciertos monumentos siempre destacan en la distancia y llaman la atención: Aquí una cabaña, allí un grupo de monstruos al otro lado del río, allí un agujero en la pared de la roca bosteza e insinúa una cueva oculta.
Usa el jetpack para salvar las distancias a pie entre estos puntos calientes, minimizando los tiempos de espera y la aburrida marcha por la tierra. Esto convierte el juego en una secuencia aparentemente interminable de exploración y combate, en la que la siguiente distracción está a sólo una pulsación de botón y unos segundos de distancia.
Encontrar un atajo oculto, por ejemplo sobrevolando un valle o impulsándose de tejado en tejado, provoca sentimientos de felicidad. El mensaje es claro: el mundo de Elex 2 es tuyo, y la mochila propulsora es la llave que abre las puertas de la exploración a cal y canto. En la prueba, esto funciona de manera tan fantástica que la limitada gama de funciones del motor cohete del primer Elex parece francamente insignificante en retrospectiva.
Hay que acostumbrarse a la falta de una función de zoom: en Elex (y en Gothic, así como en Risen) podías cambiar la perspectiva con la rueda del ratón para aumentar la distancia entre la cámara y el personaje. Esto creó una visión general adicional si se desea. En Elex 2, el factor de zoom está predefinido: La cámara cuelga muy cerca del hombro de Jax cuando está parado, y se aleja automáticamente cuando corre.
El estado técnico de Elex 2 es digno de todo honor. Durante la prueba, el juego funcionó sin problemas en varias configuraciones de ordenador diferentes. De vez en cuando había algún parpadeo antiestético de las texturas cuando se transmitían datos en segundo plano. No hemos notado ningún fallo en la búsqueda.
En general, Elex 2 se siente más redondo que cualquier otro juego de Piranha Bytes. Los cinco años de desarrollo le han sentado muy bien al juego, sobre todo en lo que se refiere al núcleo de la jugabilidad, ese bucle básico de explorar, coger botín y mejorar el personaje. Aunque la historia desequilibrada hace que las dos mitades del juego parezcan muy diferentes, Elex 2 consigue, en última instancia, casar las dos en un juego de rol apasionante, aunque un poco hippie, en el que el viaje es siempre más importante que el destino.
¿Mejor que su predecesor?
2017 fue un año fantástico para los aficionados a los mundos abiertos. Con The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn y Assassin’s Creed Origins, se lanzaron tres juegos a la vez, cada uno de los cuales conjuró a su manera un mundo de juego extraordinario en las pequeñas pantallas grandes. Y luego estaba Elex, la antítesis del mundo abierto moderno bien diseñado. Hecho por fans de Gothic para fans de Gothic y tan poco manejable como cabría esperar de un principio de juego de hace 20 años. El viaje al planeta Magalan nos valía entonces 85 puntos de juego. Cinco años después, esta calificación se está vengando.
Porque Elex 2, publicado en 2022, es mejor que su predecesor en muchos aspectos. El inicio del juego es más justo, los controles más suaves, el jetpack más útil. Hay más facciones que nunca en un juego de Piranha Bytes. Todo parece un poco más redondo, un poco más pulido. Pero ese es también el problema: «un poco» no es suficiente para obtener una puntuación superior a 85 después de cinco años.
Después de todo, el tiempo no se ha detenido entre 2017 y 2022. Los fans de los mundos abiertos de hoy en día esperan, con razón, más, y los estándares de presentación y puesta en escena son mucho más altos que entonces. También en la redacción de GlobalESportNews. El resultado es paradójico: el sucesor obtiene una peor calificación que su predecesor, aunque en realidad es mejor. ¿Pero qué significa «peor»? Elex 2 sigue siendo una gran recomendación para los jugadores de rol. Al menos, si estás dispuesto a hacer sacrificios.
Veredicto del editor
Elex 2 consigue hacer algo con su mundo abierto que pocos juegos de mundo abierto consiguen hoy en día: Inmediatamente me entran unas ganas enormes de explorarlo. Al igual que en la primera parte, paso la mayor parte del tiempo paseando y moviéndome por la zona, recogiendo todo tipo de piezas (¡salud al inventario ilimitado!) y empapándome de todos los pequeños detalles e historias del mundo del juego.
El juego de rol me permite explorar y probar todo por mí mismo en lugar de darme siempre la ruta directa. ¡Esta vez ni siquiera quiere obligarme a entrar en una facción! En su momento, abandoné Elex tras 18 horas porque tenía que elegir una de las facciones. Y nunca puedo decidirme. Pero si no me gustan todas las facciones de Elex 2, simplemente formo mi propia banda. No está a la altura del fantástico sistema de facciones de Fallout: New Vegas, pero este es sin duda uno de mis cambios favoritos en Elex 2.
Por otro lado, me hubiera gustado ver muchos más cambios y mejoras en los personajes y en la puesta en escena de la historia. Las conversaciones a menudo carecen de dinamismo para mí, algunos oradores suenan muy poco emotivos y cuando se trata de animaciones faciales, «The Polar Express» renuncia voluntariamente a su corona de Uncanny Valley. Me resulta difícil relacionarme con los personajes, con su destino y, por tanto, con la propia historia, por lo que me encuentro en repetidas ocasiones prefiriendo asaltar los aseos alienígenas en lugar de preocuparme por la amenaza alienígena.
En definitiva, Elex 2 me deja sensaciones similares a las de su predecesor: mundo abierto, ¡viva! Historia y personajes – ¡no!