Будущее Pathfinder: что будет дальше для Wrath of the Righteous

0
857

Pathfinder: Wrath of the Righteous стала лучшей ролевой игрой 2021 г. Мы спросили, что ждет ее в будущем. За игру и серию.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — это то, к чему другим ролевым играм приходится только приближаться. Олдскульная ролевая игра, конечно, не относится к числу действительно крупных произведений, в которых мы вместе с нашей героиней бродим по невероятно детализированному 3D-миру и переживаем в нем захватывающие приключения или разговариваем с полностью дублированными персонажами.

Тем не менее, никто не должен недооценивать, как много в Wrath of the Righteous на самом деле. Эта игра массивна благодаря огромному количеству классов, персонажей, а также заданий и передает ощущение многотомной фэнтезийной эпопеи лучше, чем многие блокбастеры трипл-А.

Вы должны вникнуть в это, потому что именно свод правил может ошеломить. Но если вам это удастся, вы найдете одну из лучших ролевых игр последних лет. Вам также следует взять с собой немного времени, этот кусок вряд ли можно освоить менее чем за сто часов.

Гнев праведника

Искусство Pathfinder проявляется в том, что даже после 150 часов вы все еще хотите большего, и хорошая новость — планируется еще больше. По крайней мере, для «Гнева праведников». Что ждет Pathfinder как серию в будущем, пока неизвестно.

Поэтому мы подробно поговорили с креативным директором Owlcat Games Александром Мишулиным о недавнем прошлом и будущем этого ныне престижного бренда ролевых игр.

Эпично, как и предполагалось, но…

В сентябре вышла игра Wrath of the Righteous, которая вызвала несколько умиленных лиц. Как уже упоминалось в начале, эта игра чрезвычайно увлекательна. Но он не был полностью свободен от проблем. В тесте, например, мы критиковали громоздкий режим крестового похода, который, по нашему мнению, неоправданно замедлял собственно ролевую игру. Кроме того, Wrath of the Righteous, как и Kingmaker, был технически несколько незрелым.

Эти оба момента Мишулин слышит в интервью уже не в первый раз, и над обоими сейчас активно работают. В целом, однако, Мишулин считает, что «Гнев праведников» в целом получился таким, каким и задумывался ранее на «зеленом поле». Конечно, было несколько идей, которые не вошли в игру. Но, по словам Мишулина, конечный результат почти не пострадал.

Мы хотели рассказать эпическую историю, с множеством вариантов, с мифическими классами и множеством возможностей для ролевой игры. По нашему мнению, мы этого достигли. По пути, конечно, нам пришлось пойти на некоторые компромиссы и кое-что вычеркнуть. Мы бы хотели, чтобы там были такие заклинания, как желание или остановка времени, потому что это соответствовало бы высокоуровневому приключению

В итоге, однако, они предпочли больше сосредоточиться на мифических путях, которые, в свою очередь, хорошо восполнили многие властные фантазии. В конце концов, нам позволено превращаться в золотого дракона или в ходячий рой саранчи.

крестовый поход против жуков

То, что Wrath of the Righteous страдает от технических причуд, схожих с Kingmaker, опять же, было совсем нежелательно. Мишулин, однако, считает, что по сравнению с Kingmaker масштабы были гораздо меньше. Он и его команда не могли предвидеть некоторые из этих ошибок, но это не является чем-то необычным в разработке.

Я не могу сказать, что мы выпустили игру безупречно. Но в наших глазах это было гораздо лучше, чем выход Kingmaker. Мы смогли извлечь уроки из нескольких наших ошибок, но при этом совершили еще несколько других. Поэтому мы по-прежнему заняты исправлением ошибок. Мы хотим сделать его настолько чистым и свободным от ошибок, насколько это возможно

Критика механики крестовых походов несколько иная. Мишулин подтверждает, что реакция на него была неоднозначной — но неоднозначной означает, что была и другая сторона. Многим игрокам понравился крестовый поход. Некоторые даже зашли так далеко, что отчаянно хотели стереть с лица земли все армии демонов.

Режим крестового похода включает в себя пошаговые сражения и административные задания, которые не всегда бывают веселыми.
Режим крестового похода включает в себя пошаговые сражения и административные задания, которые не всегда бывают веселыми.

По словам Мишулина, они, тем не менее, продолжают стремиться к оптимизации этой части игры. Они хотят серьезно отнестись к критике с другой стороны (которой не понравилось). Они часто слышали, что режим привлекает слишком много внимания и очень требователен из-за микроменеджмента. В то же время есть группа, которая хотела бы отказаться от пошаговых сражений, но сохранить решения.

Мы обязательно как-нибудь займемся этим вопросом. Я пока не могу сказать, как именно, потому что мы сейчас работаем над этим. Но мы хотим попытаться сделать крестовый поход более простым в использовании, но требующим меньше микроменеджмента. Мы хотим сделать его более округлым и запоминающимся

Wrath of the Righteous предупреждает, что отключение крестового похода может повлиять на сюжет. Одна из причин, по которой некоторые хотели бы просто отключить сражения. Однако в интервью Мишулин рассказывает, что влияние на сюжет довольно незначительное. Точнее, речь идет только о двух побочных заданиях, где мы как командиры больше не можем выбирать между вариантами.

В будущем об этом можно будет сообщать более четко. Однако можно ли будет отключать отдельных механиков и оставлять других, пока неясно. В конце концов, мы можем строить круги телепортации в аванпостах только при активированном крестовом походе, что является явным игровым преимуществом. В конце концов, чем короче пути бега для нашей партии, тем меньше опасность, что мы иногда будем страдать от значительных недостатков из-за распространения демонического разврата.

Что будет дальше с Wrath of the Righteous

В настоящее время повседневная рутина разработчиков Owlcat разделена на различные области. Одна часть команды неустанно занимается исправлением ошибок. Как для решения острых проблем с помощью хотфиксов, которые нельзя отложить, так и для составления обширных патчей, которых за это время было выпущено довольно много. Их так много, что мы удалили наш рейтинг:

На самом деле, разработчики дополнительно работают над небольшим бесплатным дополнительным контентом в этой области. Это такие мелочи, как новый портрет в редакторе персонажей или животные-компаньоны, которые бегают за нашими героями. По-настоящему крупные DLC, входящие в состав Season Pass, представляют собой отдельную область.

На самом деле, первое DLC должно было выйти в Steam 25 февраля. Но Owlcat в кратчайшие сроки решил отложить его еще на несколько недель. По словам Мишулина, им еще нужно время, чтобы убрать последние огрехи.

Три DLC запланированы как часть Season Pass:

* Первое DLC

Это будет единственное расширение, которое мы испытаем в роли нашего персонажа из основной игры. Это должно стать настоящим испытанием, которое перенесет нас в другое измерение под названием Axis. Новая плоскость, где закреплены законы творения. Здесь можно встретить еще более сильных врагов, чем в эндшпиле кампании. И это много значит, потому что даже их чрезвычайно трудно взломать. DLC выйдет 3 марта 2022 года.

В Inevitable Excess, надеюсь, полностью выровненная партия из основной игры переносится на сложный уровень.
В Inevitable Excess, надеюсь, полностью выровненная партия из основной игры переносится на сложный уровень.

* Второе DLC

В отличие от первого DLC, здесь в центре внимания не богоподобные герои, а обычные люди. И снова мы переживаем нападение демонов на Кенабрес, в самом начале «Гнева праведников». Но на этот раз с точки зрения другой группы. Задача — возглавить группу выживших и привести их в безопасное место. Поскольку эти обычные люди не выдерживают многих испытаний, приходится принимать сложные решения или избегать сражений. Иногда одной нашей силы тоже недостаточно, тогда мы должны получить преимущество за счет нашего окружения.

* Третье DLC

И наконец, как и в Kingmaker, здесь снова есть расширение Roguelike. С помощью демонического корабля специально созданная группа попадает в водоворот, который приводит нас в случайно сгенерированное подземелье. Там мы сможем победить сильных врагов и собрать предметы. Те, кто потерпел неудачу, навсегда погибают, но следующая группа искателей приключений получает часть трофеев. Этот DLC особенно хорош для того, чтобы опробовать огромный выбор классов и рас, которые ждут нас в редакторе персонажей. Целая группа гномов? Вы можете попробовать это здесь.
Так что Owlcat осмеливается на довольно малое количество экспериментов во всем этом, и нацелен на такой же план содержания, как и в случае с Kingmaker. Это относится и к расширенному изданию, что Мишулин подтверждает в интервью. Эта полная версия должна быть выпущена до конца года. В Kingmaker она включала другие значительные улучшения, а также некоторые новые материалы, такие как новый класс и пошаговый бой.

Мишулин пока держит в секрете, какие основные функции планируются в Wrath of the Righteous.

Что может произойти дальше с Pathfinder

Те, кто принял Pathfinder в свое сердце после Kingmaker и Wrath of the Righteous, будут надеяться на продолжение спин-оффа. В интервью мы также рискнули заглянуть в далекое будущее. Даже если Мишулин заявил, что не может ничего сказать о будущих проектах. Но страстный игрок в перо и бумагу был очень рад рассказать о том, какие новые кампании могут быть возможны.

Чтобы успокоить всех фанатов: в отличие от Pillars of Eternity 2, в Owlcat, похоже, нет разочарования после второй олдскульной RPG. Мишулин очень доволен приемом и, по-видимому, также показателями продаж. Kingmaker все еще получает много игр на Steam, а Wrath of the Righteous взлетела на еще более высокий уровень игроков.

Остается надеяться, что Pathfinder 2 просуществует еще столько же времени. Только Мишулин знает, можно ли из этого сделать вывод, что будет новый Pathfinder. Однако следует отметить, что в интервью он произнес следующие слова с озорной ухмылкой:

Все, что я могу сказать, это то, что вам лучше следить за нашими каналами, и через некоторое время мы что-нибудь объявим

Это звучит довольно позитивно, по крайней мере, на бумаге. Если это будет третий Pathfinder, у нас будет преимущество, которого почти никогда нет в других играх: Мы знаем, что будет шаблон. И Kingmaker, и Wrath of the Righteous основаны на книгах кампании Pen & Paper. Поэтому было бы весьма интересно узнать, какие еще кампании одобряют люди из Owlcat Games.

Когда мы решили создать «Гнев праведников», у нас был список приключений, которые нам понравились и из которых мы с удовольствием сделали бы игру для ПК. Было много обсуждений, чтобы определить приоритеты, что мы можем сделать лучше всего. Конечно, мы выбрали Wrath of the Righteous, потому что мы его сделали. Но были и альтернативы.

Мишулин также довольно открыто говорит об этих альтернативных приключениях. Были рассмотрены следующие пути:

Война за корону

В качестве агентов герои в стране Талдор получают задание разобраться с хаосом политической преемственности. В частности, речь идет о придворных интригах и тайных действиях, направленных на то, чтобы нужный человек сел на трон страны.

Маска мумии

Этот путь идет в несколько ином направлении. А именно, он доставляет группу героев в Осирион. Эта земля напоминает земной Египет и, таким образом, была бы довольно непритязательным сценарием для ролевой игры. Приключение вращается вокруг возвращения древнего фараона Хакотепа и предлагает не только летающие пирамиды, но и эпическую битву в воздухе.

Черепа и кандалы

Это будет путь, схожий с тем, который когда-то прошла Pillars of Eternity. Skulls & Shackles предлагает воображаемый пиратский сценарий со всем, что к нему прилагается. Итак, рейды, поиски сокровищ, морские сражения и морские чудовища. Pathfinder встречает «Пиратов Карибского моря».
Возможно, один из этих путей все-таки может быть реализован. Однако, по крайней мере, в случае с «Черепами и оковами» Owlcat должен быть очень уверен. В конце концов, пиратский сеттинг и так не слишком помог Pillars of Eternity 2, по крайней мере, в плане продаж.

https://www.global-esports.news/general/pathfinder-2-the-first-story-dlc-is-coming-soon-and-will-probably-offer-time-travel/

Мишулин также придумал другие пути приключений, о которых снова и снова слышат от сообщества или команды. Удивительно, но один из них — это научно-фантастический микс, в котором расследуется крушение космического корабля, а группа героев противостоит как инопланетянам, так и роботам. Owlcat также неоднократно упоминается в приключенческом маршруте Reign of Winter. Кампания, которая фактически ведет в земную Россию в 1918 году. Там Анастасию Романову защищают от Распутина.

Игроки часто спрашивают нас, делаем ли мы Reign of Winter, потому что она связана с нами, потому что мы из одной культуры [Owlcat Games базируется в Москве. Прим. редактора]. Это трудно. Не только из-за нашей связи, но и из-за ее структуры. Ее не так легко реализовать как игру для ПК, как предыдущие приключения.

Реализовать приключение в виде компьютерной игры — это совсем другое дело. Owlcat должен быть осторожен, чтобы не выйти за рамки. Более того, они по-прежнему придают большое значение продолжению стратегической части своих ролевых игр. В конце концов, именно это отличает Pathfinder от конкурентов.

Но кто знает, останется ли Owlcat в Pathfinder. Конечно, возможны и другие системы, возможно, студия даже перейдет на DnD или возьмется за любимую Мишулиным 7-ю Морскую. После успеха «Гнева праведников» студия может пойти по многим направлениям.