Преглед на Shadow Warrior 3: Стрелково зрелище, което твърде бързо се изчерпва

0
396

Shadow Warrior 3 разчита на по-малко, но по-качествено съдържание от своя предшественик. Но Wang е твърде кратък и само частично ни удовлетворява в теста.

Над 70-те оръжия, случайната плячка, случайно генерираните нива и легионите от различни врагове – от нинджи и якудза до киборги и демони – от предшественика отстъпват място на сравнително лесно управляемо количество съдържание, което се усеща още по-добре и по-ценно.

Майсторът нинджа и бъдещ супергерой Ло Уанг се бори със същества от японската митология в най-новото си приключение, като използва арсенал от само седем оръжия. Битките се провеждат в затворени арени. Между престрелките преминавате през нивата на тръбите в бързи скокове.

Откритията също са значително намалени, а много подобрения за оръжията ви и за Wang вече се отключват чрез постижения в играта, например чрез убийства с капани, експлозии или определени оръжия. След пет часа сте победили последния бос, което прави Shadow Warrior 3 доста компактно приключение.

Тук няма мултиплейър, New Game Plus или голяма стойност за преиграване, но качеството на това, което се предлага, е много добро – особено ако ви допадат обичайните за поредицата шеги с пишки и визуални гегове като цензурни ленти върху гениталиите на Тануки.

Shrunken World

В Shadow Warrior 3 ловувате дракон, който е унищожил голяма част от света. Всички съюзници на Уанг са мъртви, в началото на играта той се нахвърля върху дракона, изгубил е своята енергия. В отчаянието си той се съюзява със своя враг Орочи Зила с надеждата да спре по някакъв начин чудовището.

Историята не е особено вълнуваща, но обяснява защо този път ще се състезавате предимно през живописни японски гори, пълни със стръмни скали, покрай шикозни изгреви и няма да видите никакви градове или киберпънк среди, както в предшественика, защото всички те вече са разрушени. Освен това нивата вече са строго линейни.

От време на време се появяват малки пъзели за скачане и превключване на скрити подобрения, но иначе играта се играе като по релси. След арената винаги следва преход за скачане, след това следващата арена, след това отново катерене и скачане и така нататък.

Арените протичат точно както го знаете от Doom от 2016 г. например: около вас се появяват чудовища, които искат да бъдат избити, след това се появяват по-големи и по-силни чудовища и когато всички те бъдат победени, се отваря пътят напред. За да стигнете до следващата арена, сега трябва да прескачате скали и склонове с главоломна скорост.

За целта използвайте двоен скок и тире и бягайте странично покрай стените. Wang вече разполага и с кука за катерене. Изхвърляте го с натискане на бутон, когато се намирате в близост до специални халки, към които е прикрепена куката. Звучи сложно, но това е детска игра, която се овладява бързо благодарение на отличните контроли.

Подобно на Doom Eternal, Shadow Warrior 3 разчита на доста акробатичен талант.
Подобно на Doom Eternal, Shadow Warrior 3 разчита на доста акробатичен талант.

Тези скачащи сегменти изглеждат впечатляващо и се играят страхотно, но, разбира се, трябва да ги харесате. Ако не ви се иска да тичате по стените и да изхвърляте куки за катерене между две бални оргии в шутър, няма да сте щастливи тук.

Безумни животни

В битките ще трябва да се справите с някои много необичайни същества. Тук има всичко – от заравящи се чудовища с буквални глави на бормашини, през летящи кабуто с лазерни оръдия, до многоръки мечоносци, които просто отблъскват снарядите ви. Освен това се борите с джъмпери и врагове с колела. Един от (само двамата) босове в играта е огромен петел, наречен „Ancient Cock“, който е максимално невзрачен.

Всички чудовища реагират видимо на удари с оръжие. Обратната връзка за ударите е не само отлична, но и враговете са видимо повредени, когато ги раните. Можете да простреляте гигантските онеси с огромни дупки и те пак ще нападнат. Ако убиете враговете си с финишер, можете временно да използвате останките им като специално оръжие и например да размажете враговете си с голямата тояга на Они. Това е съпроводено от непрестанното бърборене на Уанг и музика.

Оръжията са предимно стандартни за жанра, но всички са забавни. Дори обикновеният револвер произвежда мощни удари, има богат звук и адски яка анимация на презареждането. Налични са също така автомати „Акимбо“, пушка, гранатомет и задължителното релсово оръжие, както и пистолет „Пюстерих“, който изстрелва огромни шурикени.

За съжаление този път няма алтернативни режими на стрелба, а повечето подобрения на оръжията са сравнително невзрачни и например ви дават повече боеприпаси или гарантират, че изстрелът от релсовия ви пистолет прониква във враговете. Кликнете с десния бутон на мишката, за да използвате катаната, когато ви липсват боеприпаси. Враговете, убити с меч, оставят след себе си амуниции, а чудовищата, победени с огнестрелно оръжие, оставят след себе си лечебни средства. Това ви дава основание да използвате и двете.

Beautiful New World

Shadow Warrior 3 изглежда страхотно. От живописните панорами в света на играта през наистина приказно извратените същества до много детайлните оръжия – това нещо е просто секси, дори и да няма опции за HDR или трасиране на лъчи. Тези, които са играли предшественика, ще забележат, че средата от първата половина на играта не е нова. Залез, скали, множество малки пещери, пагоди и бамбукови гори – всичко изглежда все така страхотно, както го помним от Shadow Warrior 2.

На някои места Shadow Warrior 3 изглежда наистина спиращ дъха.
На някои места Shadow Warrior 3 изглежда наистина спиращ дъха.

И тогава нищо не се променя в тези среди за дълго време, освен положението на слънцето. По-късно гората става по-гъста, има и леден пейзаж, но той никога не става толкова разнообразен, колкото в предшественика. Поне има още едно наистина щуро ниво в самия край, но не искаме да го разваляме тук.

Като цяло доста ограниченото съдържание е най-голямата ни критика към играта. Колкото и страхотни да са шикозните пейзажи, забавните скокове и чудатите врагове, бихме искали да има малко повече от всичко. Бихме искали да видим един от опустошените от драконите градове, бихме искали повече и особено интересни подобрения за Уанг и неговите оръжия и със сигурност не бихме се оплакали от една-две допълнителни битки с босове.

Да, това е AA игра на AA цена, но за 40 евро все пак пет часа геймплей са доста малко, особено след като механиката на играта се проточва малко към края. Особено на по-високите нива на трудност последните арени са толкова претъпкани с вече познати „гъби за куршуми“, че новите (босове) чудовища просто щяха да бъдат по-забавни.

Слово, плосък, забавен

В крайна сметка Shadow Warrior 3 почти прилича на самостоятелно разширение или спин-оф и по-малко на пълноценна игра. Това, което е в него, работи и е забавно, но към края се изчерпва, повтаря се твърде често и е прекалено тънко. Все още можете да си я вземете без колебание, особено ако харесвате Ло Уанг и неговите удивително глупави изказвания. Макар че с течение на времето те често се повтарят, те са забавни и нерядко имат известен фактор на срам за чужденците, в най-положителния смисъл на думата. Помага ви, ако намирате фекалния хумор за забавен.

В техническо отношение играта е почти безупречна. Благодарение на Nvidia DLSS и AMD FSR Shadow Warrior 3 работи и в 4K с трицифрени стойности на кадрите с подходящия хардуер. Въпреки това многобройните видеоклипове за визуализация в играта, които сами по себе си са страхотни, причиняват понякога заекване при презареждане. Играта редовно превключва между геймплей и видеоклипове, след което честотата на кадрите се затормозява за момент. Въпреки това не се сблъскахме с никакви сривове или забележими грешки в пача от Ден 1, който беше пуснат междувременно.

Заключение на редакцията

Ло Уанг ми харесва повече от момчета като Дюк Нукем или Сам Стоун. Уанг е ботаник, лази по нервите на околните, винаги има готовност за най-лошата възможна реплика във всяка ситуация и цитира някои от любимите ми комикси и филми. Наслаждавам се на шегите в Shadow Warrior 3, някои от които са толкова лоши, че с тях спокойно може да убиете по-малко животно. Също така обичам да стрелям в японски людоеди, на които сякаш изобщо не им пука.

Графика с оръжията е отличен, обратната връзка за ударите е страхотна, действието е забавно. Пасажите със скокове също са добри, защото изглеждат добре и се играят много приятно. Но в един момент ще ги овладеете в съня си, в един момент ще сте победили всеки враг сто пъти и ще се запитате дали все още има какво да се случи, или всичко скоро ще приключи. В игра, която така или иначе продължава само пет часа. За 40 евро това е твърде малко.