“权力的游戏 “作者对游戏的成功感到高兴,并对开发者的奉献精神找到了赞美之词。
《冰与火之歌》的著名作者乔治-R-R-马丁在(他的博客)上评论说,刚刚发布的《艾尔登戒指》从贸易媒体和许多玩家那里得到了极其积极的回应。
他很早就参与了开发过程,并在多年前帮助创造了世界的神话和背景故事。不限制他的创造性是该标题没有被命名为《黑暗之魂4》并设置在其宇宙中的主要原因之一。
尽管最初遇到了一些困难,但这一计算还是成功了,这一点首先体现在Steam上极高的玩家数量上,自2022年2月25日发布以来,这一数字一直保持在80万左右。
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∮我耳边的音乐∮
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马丁似乎几乎无法掩饰他对游戏成功的喜悦,当他在2月的最后一天将《Elden Ring》的发布作为博客文章的主题时,他写道,这个标题只是在游戏世界中掀起了一场风暴。然而,由于他参与了该项目,人们不应仅仅依靠他的话,所以幻想作者随后提到了一些英文评论。
历时数年,《ELDEN RING》于上周发布,并在游戏界掀起风暴….https://t.co/ANCmJ3V3sQ pic.twitter.com/VMyeXOlN31
-乔治-R-马丁(@GRRMspeaking) 2022年3月1日
对于其他意见,他只引用了一些口头禅,并称其为 “我的耳朵的音乐”。
“Unique…. 一件杰作… 美丽而残酷… 拥有一个宏伟的开放世界“….
对于当代最重要的奇幻史诗之一的创作者来说,他的一个故事的出版取决于他自己以外的人,这一定是一个不寻常的经历。毕竟,”权力的游戏 “的粉丝已经为该传奇的最后两卷徒劳地等待了十多年。
当作者与他的写作障碍作斗争时,我们将确保你在玩Elden Ring时不会陷入困境,并提供全面的指南:
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赞美开发者
最后,马丁很谦虚:虽然这个世界从根本上说是基于他的基础工作,但大部分的功劳要归功于宫崎英高[编者注:From Software公司的游戏总监]和他优秀的游戏设计师,他们已经为这个标题工作了五年多。
他们有创造有史以来最好的视频游戏的雄心壮志,能够与他们相遇并在游戏里程碑的奇妙世界中合作,是一种荣幸。
顺便说一下,他在去年年中的一次(Interview)中阐述了他的具体合作范围,并明确表示,开发商希望他创造一个新的、详细的世界,包括人物,然后将游戏嵌入其中。他在多年前就已经把这个消息传递给了他们。此后,他们只是不时地给他发送一些怪物的设计,并要求提供反馈。
你们呢?你是否也认为《Elden Ring》是一个里程碑,或者说你对Soulslikes不太感兴趣?在评论中与我们分享你的观点!
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