„Hudba pro mé uši“ – Takto reaguje George R. R. Martin na Elden Ring

0
666

Autor seriálu Hra o trůny má radost z úspěchu hry a pochvalně se vyjadřuje o odhodlání vývojářů.

Známý autor Písně ledu a ohně, George R. R. Martin, komentuje (jeho blog) mimořádně pozitivní ohlas, který právě vydaný Prsten Elden získal od odborného tisku a mnoha hráčů.

Na počátku se podílel na vývoji hry a před lety pomáhal vytvářet mýty a příběh světa. Neomezovat ho kreativně byl jeden z hlavních důvodů, proč titul nebyl pokřtěn jako Dark Souls 4 a zasazen do jeho univerza.

O tom, že tento výpočet i přes počáteční potíže vyšel, svědčí především extrémně vysoký počet hráčů služby Steam, který se od vydání 25. února 2022 drží na konstantní úrovni kolem 800 000.

Pokud si stále nejste jisti, zda je tento výjimečný titul něco pro váš herní vkus, naše podrobné testovací video vás seznámí se všemi silnými i slabými stránkami hry:

Pokud si naopak nejste jisti zprávami o špatném výkonu, doporučujeme naši samostatnou kontrolu technologie. Titul jsme podrobili zkoušce v mnoha konfiguracích, abyste mohli učinit co nejinformovanější rozhodnutí o koupi.

Hudba pro mé uši

Martin zřejmě jen stěží skrýval svou radost z úspěchu hry, když poslední únorový den věnoval vydání Elden Ring tématu příspěvku na svém blogu a napsal, že tento titul právě dobyl herní svět. Protože se však na projektu podílel, nelze se spoléhat pouze na jeho slova, a tak autor fantasy následně odkázal na výběr anglických recenzí.

Z dalších názorů cituje pouze hlášky a nazývá je „hudbou pro mé uši“:

Unique…. mistrovské dílo… krásný a brutální… S velkolepým otevřeným světem„….

Pro tvůrce jednoho z nejvýznamnějších současných fantasy eposů muselo být neobvyklé, že vydání jednoho z jeho příběhů záviselo na někom jiném než na něm samotném. Vždyť fanoušci Hry o trůny marně čekají na poslední dva díly ságy už více než deset let.

Zatímco autor bojuje se svým spisovatelským blokem, my se postaráme o to, abyste se při hraní Elden Ringu neztratili díky obsáhlým průvodcům:

Chvála vývojářům

Nakonec je Martin skromný: Ačkoli svět v podstatě vychází z jeho podkladů, největší zásluhu na tom má Hidetaka Miyazaki [pozn. editora: herní ředitel společnosti From Software] a jeho talentovaní herní designéři, kteří na titulu pracovali více než pět let.

Měli ambice vytvořit nejlepší videohru všech dob a bylo mi ctí, že jsem se s nimi mohl setkat a pracovat s nimi na fantastickém světě herního milníku.

Mimochodem, v polovině loňského roku se v (Interview) podrobně rozepsal o přesném rozsahu své spolupráce a dal jasně najevo, že po něm vývojáři chtěli, aby vytvořil nový, co nejpodrobnější svět včetně postav, do kterého by pak mohli hru zasadit. To jim předal už před mnoha lety. Poté mu pouze čas od času poslali nějaké návrhy monster s žádostí o zpětnou vazbu.

A co vy? Také si myslíte, že Elden Ring je milníkem, nebo vás Soulsliky přitahují méně? Podělte se s námi o svůj názor v komentářích!