“Music to my ears” – これがジョージ・R・R・マーティンのエルデンリングに対する反応だ

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「ゲーム・オブ・スローンズ」の作者は、ゲームの成功を喜び、開発者の献身を賞賛する言葉を見出しています。

「氷と炎の歌」の著名な作者であるジョージ・R・R・マーティンが、発売されたばかりのエルデンリングが業界紙や多くのプレイヤーから受けた非常にポジティブな反応についてコメント(本ブログ)しています。

彼は早くから開発に携わり、数年前に世界の神話や背景を作るのに貢献しました。創造性を制限しないことが、『DARK SOULS 4』と命名され、その世界を舞台にしたタイトルにならなかった大きな理由の一つです。

当初は困難もありましたが、この計算がうまくいったことは、何よりも2022年2月25日の発売以来、約80万人で一定に推移している極めて高いSteamプレイヤー数に表れていると思います。

もし、この特別なタイトルがあなたのゲームテイストに合うかどうかまだわからない場合は、詳細なテストビデオでこのゲームの長所と短所をすべてお知らせします。

一方、性能低下の報告に不安がある場合は、別途、当社の技術チェックをお勧めします。そこで、お客様が購入の意思決定をするために、様々な構成でタイトルを試しています。

ミュージック・トゥ・マイ・イヤー


その他の意見については、キャッチフレーズのみを引用し、「耳に残る音楽」と称しています。

Unique…. 名作である… 美しく、そして残酷に…。壮大なオープンワールドで」・・・。

現代を代表するファンタジー大作の作者にとって、自分の物語の出版が自分以外の誰かに依存するというのは、珍しい経験だったに違いない。ゲーム・オブ・スローンズ」のファンは、10年以上もサーガの最後の2巻を待ち望んでいるのです。

筆者が執筆活動に奮闘している間、エルデンリングのプレイでつまずかないための総合ガイドをお届けします!

開発者を讃えよう


最後に、マーティンは謙虚に:基本的には彼の下地がある世界ですが、ほとんどの功績は宮崎英高(編集注:フロム・ソフトウェアのゲームディレクター)と彼の才能あるゲームデザイナーが5年以上かけて作ったタイトルであることです。

彼らは史上最高のビデオゲームを作るという野心を持っており、ゲームのマイルストーンというファンタスティックな世界で彼らと出会い、一緒に仕事ができたことを光栄に思っています。

ちなみに、彼は昨年半ばの(Interview)で、具体的な協力範囲について詳しく述べており、開発者側が彼に、キャラクターも含めてできるだけ詳細な世界を新たに作り、そこにゲームを埋め込んでほしいと思っていたことを明らかにしています。何年も前にすでに届けていたのだ。その後は、時々モンスターのデザインが送られてきて、フィードバックを求められる程度だった。

皆さんはどうですか?また、エルデンリングは節目というか、ソウルライクスにあまり魅力を感じないのでしょうか?コメントでご意見をお聞かせください!