O novo atirador dos criadores de Borderlands quer combinar a jogabilidade clássica com elementos de fantasia e de mesa. Mas não joga fundamentalmente diferente.
Continuamos a admirar a bela paisagem no vale nevado em que acabámos quando uma voz que se desvanece nos fala de lado e nos pede ajuda. A voz pertence a uma criatura pequena, francamente bastante feia, mas parece estar bem posicionada em relação a nós.
O amigável duende apresenta-se como Jarro e pede-nos que apoiemos o seu grupo de resistência. Chama-se “Goblins Oppose Tyrannical Chastisement” ou KOTZ para abreviar “Goblins Oppose Tyrannical Chastisement”. Ah sim, aí está, o humor clássico das Borderlands.
Tiny Tina’s Wonderlands pode não ter o nome da série no título, mas continua a ser um jogo Borderlands, embora com algumas alterações. Tocámo-lo e dizemos-lhe na nossa antevisão se as Terras Maravilhosas valem uma viagem.
É isto que jogámos:Na demonstração, pudemos explorar livremente uma pequena área das Terras Maravilhosas e completar várias missões, saquear, lutar e procurar coleccionáveis. Havia duas personagens prontas a escolher para jogar, nomeadamente um Tombborn e um Killomancer.
As outras quatro classes jogáveis não faziam parte da demonstração. Não fomos capazes de experimentar algumas características do jogo acabado, tais como a criação extensiva de personagens, a busca principal e a selecção de classes. Também não fomos capazes de explorar o assim chamado mundo exterior ou jogar no modo cooperativo.
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Borderlands com um toque de caneta & Papel
O conceito de Wonderlands é muito facilmente explicado: os criadores construíram com base na ideia da expansão mais popular de Borderlands 2, o assalto de Tina minúscula à Fortaleza do Dragão.
O DLC deixa-o viajar para um mundo de fantasia onde os eventos eram sempre comentados por Tina minúscula e outras personagens de Borderlands. Porque na realidade os heróis só jogaram uma rodada de Bunkers & Badasses, ou seja, a variante de Dungeons & de Borderlands; Dragons – com Tina minúscula como Dungeon Master.
Este meta-nível foi sempre feito para situações engraçadas, por exemplo, quando o mundo do jogo se adaptava às conversas das personagens. Além disso, personagens já conhecidas também fizeram a sua aparição como versões de fantasia de si próprias.
Gearbox quer reavivar precisamente esta ideia com Tiny Tina’s Wonderlands, mas expandiu-se para um jogo próprio. Duas personagens completamente novas estão agora sentadas na mesa de jogo, nomeadamente Robot Frette e Capitão Valentine. De vez em quando falam com a Tina Pequena sobre o jogo, que foi bastante divertido na demonstração, mas ainda não foi capaz de criar momentos tão icónicos como no DLC de Borderlands 2.
Os criadores parecem querer expandir um pouco os elementos de caneta e papel e de mesa: Pois para além das secções do mapa livremente exploráveis e familiares dos jogos da Borderlands, existe um mundo além-mundo através do qual nos movemos como personagens de jogos de bonecos. No entanto, não fomos capazes de experimentar esta parte do jogo na demonstração.
O Destino dos Duendes
O mapa que pudemos explorar na demonstração é uma área opcional que provavelmente não tem qualquer ligação com a busca principal. Em vez disso, existe uma linha de busca separada que assume a história dos duendes que aqui vivem. Ajudamos o Jarro dos Duendes a derrubar o deus Dragão Vorcanar, que escravizou os duendes.
Além disso, fomos capazes de jogar duas missões secundárias que contavam as suas próprias histórias. Fomos particularmente levados com a busca de uma arma antiga e terrível. Aqui o doador da missão pede-nos que, por uma vez, nos abstenhamos da violência, o que, pelo menos, quase conseguimos fazer.
No final, podemos decidir se atacamos ou seduzimos o guardião da arma – ou simplesmente deixá-lo terminar. Depois de um monólogo muito longo, o suposto chefe adversário simplesmente adormece e nós roubamos a arma sem qualquer tipo de violência.
Fantasia à la Tina
Fantasia à la Tina
O mundo de Tina’s Wonderlands é caracterizado por uma mistura bem sucedida de Borderlands e fantasia clássica. Isto pode ser bem demonstrado por armas e equipamento. Ainda usamos armas de todos os tipos, que parecem muito semelhantes aos seus modelos de Borderlands 3.
No entanto, estes foram expandidos com elementos de design que se adaptam ao mundo das Terras Maravilhosas. Por exemplo, existem agora armas de fogo que se assemelham a bestas e a cavilhas de tiro. Outras armas são agora alimentadas pelo que parecem ser cristais mágicos.
Bonk! – As armas de combate corpo-a-corpo
Uma das primeiras novidades que notamos quando abrimos o nosso inventário pela primeira vez são as armas de combate corpo a corpo. Anteriormente, os nossos personagens nos jogos das Borderlands também podiam atacar, mas não podiam escolher as suas próprias armas para isso. Agora, além de espingardas e pistolas, também recolhemos espadas, machados e martelos e depois lidamos com eles.
As armas de combate corpo a corpo têm estatísticas e capacidades especiais como as armas de fogo das Terras Fronteiriças: por exemplo, causamos danos elementares ou curamo-nos a nós próprios quando atacamos. Esta é uma inovação interessante que oferece ainda mais possibilidades para aulas especializadas no combate corpo a corpo, como o Brr Zerker.
No entanto, os criadores poderiam ter ido mais longe aqui: Pois ainda usamos os nossos ataques corpo a corpo premindo um botão e não podemos segurar os nossos tacos permanentemente nas nossas mãos em vez de uma arma de fogo. Assim, infelizmente, o combate corpo a corpo ainda não se sente tão redondo e intuitivo como o tiroteio.
Fogos de artifício mágicos
Quando jogávamos Wonderlands, estávamos muito mais entusiasmados com os novos feitiços. Substituem as conchas de outros títulos de Borderlands e estão realmente bem feitas. Nomeadamente, como é apropriado para um saqueador, há uma grande quantidade de feitiços diferentes para encontrar, que também jogam de forma completamente diferente.
Por exemplo, podemos disparar um único raio da nossa mão, fazer chover uma chuva de fogo sobre os nossos inimigos ou absorver a força vital dos nossos adversários. Existem também opções defensivas que nos podem ajudar a nós e aos nossos companheiros de equipa a sobreviver.
Por exemplo, podemos conjurar uma aura protectora que fere os inimigos atacantes. Ou podemos erguer uma cúpula de escudo que nos protege do fogo e desova pequenas criaturas semelhantes a dragões que levam os inimigos sob fogo. É claro que não podemos utilizar estas poderosas armas continuamente. Após lançarmos um feitiço, temos de esperar alguns segundos antes de o podermos utilizar novamente.
Lâminas de Vortex e Vampirismo
À primeira vista, o Wonderlands reduziu um pouco as competências. No início, temos apenas uma árvore de competências à nossa disposição, que corresponde à nossa classe escolhida. Mais tarde na campanha, podemos seleccionar uma segunda classe e uma árvore de competências e assim criar uma multiclasse.
Isto, claro, teoricamente dá-nos mais escolha nas capacidades do nosso carácter. Mas a favor do sistema multiclasse, as árvores de perícia prescindem de uma característica fixe de Borderlands 3, onde se poderia expandir a capacidade activa com várias melhorias e assim adaptá-la ao seu próprio gosto. Esta possibilidade é omitida em Wonderlands.
No entanto, dentro de uma árvore de competências, há pelo menos duas competências activas à escolha, uma das quais podemos utilizar de cada vez. Como de costume, podemos então aprender buffs adicionais para a nossa Habilidade Activa e para o nosso carácter em geral.
Graveborn
O Tombborn ou Tombborn usa magia negra para se manter vivo ou infligir muitos danos aos inimigos. Com Graveborn corremos grandes riscos, mas podemos desistir muito em troca. Conseguimos experimentar a turma e parece ser uma das mais difíceis:
Com uma capacidade activa, podemos sacrificar uma parte dos nossos pontos de vida para lidar com uma grande quantidade de danos aos inimigos próximos. Esta capacidade tem de ser usada sabiamente, porque se nos deixa espancados e os nossos adversários inacabados, nós próprios acabamos rapidamente na sepultura.
A utilização da segunda capacidade activa também precisa de ser considerada cuidadosamente. Durante um curto período de tempo, regeneramos uma parte dos danos que fazemos como saúde e os nossos danos causados por feitiços são aumentados. No entanto, durante a capacidade, também perdemos constantemente pontos de saúde.
Killomants
O segundo personagem que pudemos interpretar pertencia à classe Killomancer. Estes são assassinos que podem aterrar com mais frequência em ataques críticos e são supostamente particularmente adequados para ataques surpresa.
Com uma das nossas capacidades activas, convocamos uma gigantesca lâmina giratória que trata de danos aos inimigos e também os abranda. Premindo novamente o botão correspondente, podemos teletransportar a lâmina para outro local durante o período de duração da capacidade. Desta forma, podemos também danificar mais eficazmente os inimigos em movimento.
A nossa segunda capacidade activa torna-nos invisíveis durante algum tempo. Enquanto estivermos invisíveis, os nossos ataques causam sempre golpes críticos e, portanto, danos adicionais. É claro que os inimigos não nos podem atacar enquanto estivermos invisíveis.
Mais pontos!
Uma outra característica nova é que cada vez que nos nivelamos, podemos não só colocar um ponto na nossa árvore de competências, mas também aumentar as competências gerais, tal como num jogo clássico de role-playing. Podemos escolher entre Força, Destreza, Inteligência, Sabedoria, Constituição e Sintonia.
Cada habilidade oferece certas vantagens para o nosso carácter. Aqueles que investem pontos em força recebem mais danos por golpes críticos, enquanto aqueles que aumentam a sua inteligência são autorizados a lançar feitiços com mais frequência. Dependendo da classe em que jogamos, as diferentes competências estão naturalmente disponíveis.
Veredicto do editor
Tiny Tina’s Wonderlands usa a fórmula clássica de Borderlands e enriquece-a com elementos de fantasia e de mesa. Como de costume, lutamos contra hordas de inimigos, só que desta vez são trolls, dragões e feiticeiros em vez de bandidos e robôs.
Para além das habituais armas de fogo, agora também usamos armas de fogo corpo a corpo e uma grande selecção de feitiços para enviar os demónios sinistros para a sua perdição.
Nada parece realmente impedir a mistura habitual de combate feroz, missões divertidas e a espiral de saques satisfatórios no último título de Borderlands. O cenário de fantasia familiar de um DLC e o segundo nível do mundo da mesa proporcionam variedade e entretenimento divertido.
Em alguns cantos, contudo, os criadores poderiam ter ousado fazer ainda mais – palavra-chave: armas de combate corpo-a-corpo. Mas o jogo não tem de oferecer demasiadas coisas novas para ser divertido. Porque o princípio do jogo funciona em ambos os sentidos. Mas aqueles que esperam um jogo completamente novo podem ficar desapontados.
Também ainda não está claro como a história funcionará dentro e fora das Terras Maravilhosas. Porque ainda não conseguimos ver nada da história principal.