Ready or Not: l’aggiornamento porta nuova nitidezza allo sparatutto tattico

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L’aggiornamento di febbraio non solo aggiunge nuovi nemici con coltelli allo sparatutto tattico Ready or Not, ma anche una mappa aggiuntiva e due armi.

Ready or Not è stato per un po’ considerato la nuova speranza per i fan degli sparatutto tattici come SWAT e Rainbow Six. Come parte di un’unità speciale di polizia di cinque uomini, il nostro compito è quello di eliminare una minaccia terroristica con l’aiuto dei nostri colleghi giocatori o dell’IA. Nel test Early Access, tuttavia, il gioco non è stato ancora convincente, in quanto non può sfruttare appieno il suo potenziale:

Ma Ready or Not viene costantemente ampliato e migliorato con nuovi contenuti. Con l’ultimo aggiornamento di febbraio, sono stati aggiunti più contenuti, correzioni di bug e miglioramenti. Abbiamo riassunto per voi tutte le informazioni importanti sull’aggiornamento. E come al solito, potete trovare le note complete della patch a pagina 2.

Se non avete ancora giocato a Ready or Not, ma volete sapere come sono i primi passi nello sparatutto tattico, allora guardate il trailer di rilascio:

Questo è nuovo ora

Con il grande aggiornamento dei contenuti, ci sono ora alcuni nuovi contenuti per rendere le tue missioni più varie e pericolose. Questi sono i punti salienti della patch:

  • Nuova mappa: La selezione di mappe esistente sarà ampliata con l’aggiornamento per includere Map Club. Inoltre, la funzionalità delle mappe mod è migliorata e ora possono essere visualizzate sulla mappa del mondo.
  • More armi: Quando equipaggi il tuo poliziotto, ora puoi accedere a due nuove armi: Il G36C è una variante più compatta del fucile d’assalto tedesco G36. E anche il BRN-180 è un fucile d’assalto.
  • Nuovi nemici: Ora incontrerai anche sospetti che portano coltelli invece di armi da fuoco. Devi anche stare attento a loro.
  • AI Skills: L’IA ora può anche piazzare trappole. Quindi devi fare molta attenzione a non innescarli
  • In aggiunta ai nuovi contenuti, l’aggiornamento fornisce anche alcune correzioni di bug e miglioramenti. Per esempio, alcune cause di crash sono state risolte, sono state aggiunte nuove voci per i sospetti e i civili e numerosi suoni sono stati migliorati e rivisti. Vedi pagina 2 di questo articolo per le note complete della patch.

Patch Notes

* La fonte è il (Steam update) dagli sviluppatori.

General

Nuovo:

* Nuova carta: Club (Early Lockout Period)

* Supporto per la visualizzazione delle mappe modificate sulla mappa del mondo (nella lobby)

* La generazione del mondo su mappe modificate ora genera automaticamente l’IA e i punti di stack-up

Updated:

* Aggiornamenti/miglioramenti del RoE

Rimosso:

* Risolto il crash della schermata di caricamento.

* Diverse correzioni di crash

* Gameplay

Fixed:

  • Fixed an issue where placed C2 explosives could spawn in some doors instead of resting on them
  • Fissato un problema per cui il gas CS a volte faceva scattare le trappole
  • Fixed crash when opening loadout
  • Double bagging of evidence with AI colleagues fixed
  • Fixed shotgun reloading one round too many when reloading empty
  • Fixed an issue where reporting a suspect would sometimes cause a crash
  • Fisso il crash quando si spara con un’arma a proiettile (pistola a palla di pepe, R7, ecc.)

KI – Generale

Fixed:

* Risolto un problema per cui l’IA esitante a volte si muoveva (fluttuando)

KI – SWAT

Fixed:

* Risolto un possibile crash quando si emette un comando di stack up quando non ci sono SWAT disponibili

* Fixed: SWAT a volte si bloccava quando emetteva un comando ‘hold back’

KI – Sospetti

Nuovo:

* Sospetti armati di coltello (attenzione, questi ragazzi sono affilati)

* AI ora può anche impostare trappole

Fixed:

* I sospetti non reagiscono più immediatamente quando il giocatore dà un calcio a una porta

* Corretto il bug che impediva all’IA di rinfoderare le proprie armi

* Risolto un problema per cui i sospetti potevano a volte tirarsi indietro da un arresto mentre erano detenuti dalla SWAT.
Rete

Migliorato:

* De-sync delle granate corretto e migliorato

Updated:

* Riprende automaticamente la ricerca del gioco quando il server è pieno

Fixed:

Fissato il crash durante il login online

Fixed: Per i taser, i caricatori non venivano trasferiti correttamente dal server al client dopo la ricarica

Weapons

New!

* G36C – Un fucile d’assalto tedesco 5.56 che sembra molto più figo senza una maniglia di trasporto.

* BRN-180 — Un tocco moderno sul classico AR-18 con la sua maniglia di carica sottile.

Updated:

* Il nome dello Speed Grip è stato cambiato in Angled Grip.

* Il nome del Control Grip è stato cambiato in Vertical Grip.

* Il rinculo e il danno del BCM MK1 sono stati adattati ai valori del SR16.

* UI

* UI e font HUD rivisti

* Localizzazione

* Localizzazione cinese aggiunta

* Uscita voce

Nuovo:

* Voci per sospetti di metanfetamine e civili

Migliorato:

I dialoghi non si abbassano più così tanto a sparare (impedisce ai dialoghi di rendere artificialmente più silenziosi gli spari)

SFX

New:

* Ambiente della sala caldaie della fattoria (ho paura).

* Nuovo suono di commutazione NVG (Tacticool)

Updated:

* Regolazioni del volume per diversi ambienti per un migliore equilibrio

* Uso di materiali fisici appropriati per diverse superfici/oggetti

Migliorato:

* Rivedere il sistema di ambiente backend per Dealer, Farm, Fast Food, Gas, Meth, Penthouse, Port e Valley

* Aggiunto ulteriori suoni / aree foley per il porto

* Molti ambienti della fattoria sono stati modificati per una migliore atmosfera

* Aggiunti dettagli sonori per la casa del raid di metanfetamine

* Dettagli sonori aggiuntivi nella Valle

* Hotel ottimizzato per un minore consumo di CPU audio

* Ottimizzata la lobby per una minore impronta della CPU audio

* Regolati alcuni suoni di passi.

Fixed:

Le porte di metallo ora emettono un suono quando il giocatore cerca di aprire una porta di metallo bloccata

Alcuni oggetti di scena non causano più la riproduzione di SFX errati per la durata del livello

Alcuni suoni ai mercanti sono ora resi correttamente nello spazio

La musica dell’asta del porto viene ora riprodotta solo nella modalità di gioco corretta

Certi suoni errati sono stati rimossi dalle modalità errate nell’hotel

Alcuni suoni non scoppiano più quando sono in loop su meth

Fissati molti casi di impatti errati dei proiettili per certe superfici

Musica

New

* Traccia del porto aggiunta (non definitiva)

* Club diagetic track(a bop)

* Lobby

* Risolto un raro crash all’apertura della mappa del mondo

* Illuminazione della lobby di alta qualità e regolazioni della mappa di luce su oggetti rotti

* Wenderly Hills Hotel – ‘Check in’.

Updated:

*

* L’orologio della lobby ora simula l’occlusione quando il giocatore è dietro di esso

Rimosso:

Rimosse istanze di suoni che non dovrebbero essere riprodotti in certe modalità

213 Park Homes – ‘Twisted Nerves’

Updated:

* Aumentata la massa dei barili fisici (anche se prima erano divertenti)

* Aumentata la soglia di velocità prima che venga riprodotto il suono di un barile (non dovrebbe essere riprodotto così spesso).

* Ha spostato i barili fisici fuori dal corridoio in un’altra stanza vicina

Port

Mosso:

* Navmesh corretto nell’area dei servizi di spedizione