Total War: Warhammer 3 non ha una tabella di marcia, ma abbiamo una previsione DLC

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Total War: Warhammer 3 è garantito per crescere con i DLC. Quali sono ancora un segreto. Grazie al template, però, possiamo azzardare una previsione.

Man, GlobalESportNews. Total War: Warhammer 3 ha già più fazioni da rilasciare rispetto ai suoi due predecessori, eppure si vuole ancora di più. Sì! Noi lo facciamo! O per dirla in un altro modo: è completamente fuori questione che nessuna nuova razza sarà aggiunta nei prossimi mesi o addirittura anni tramite DLC.

Il predecessore ha ottenuto un totale di dieci DLC a pagamento dal 2017 al 2021, che hanno fatto crescere il gioco. Creative Assembly non ha ancora una roadmap per Warhammer 3.

Quindi, a parte gli Ogre Kingdoms, non sono ancora stati confermati altri DLC. Di conseguenza, non c’è ancora una data di rilascio. In questo articolo, tuttavia, vi diremo quali DLC sono almeno probabili.

Questi DLC sono tipici di Total War: Warhammer

The Blood DLC

Questa espansione è garantita con ogni Total War. È sicuramente un po’ controverso tra i fan, dato che molti trovano eccessivi tre euro per il sangue e l’effetto splatter. Questi DLC di solito appaiono al massimo due mesi dopo il rilascio. A proposito, coloro che hanno già comprato i DLC per i predecessori di Warhammer non devono raggiungere di nuovo i loro soldi.

Abbiamo maggiori informazioni sul DLC Sangue in un articolo separato per voi.

https://www.global-esports.news/general/total-war-warhammer-3-when-will-the-blood-dlc-be-released/

Free DLCs

Total War presenta regolarmente ai suoi giocatori anche espansioni gratuite. In Warhammer, questi sono di solito nuovi comandanti leggendari che giocano anche in modo abbastanza diverso. Stiamo parlando di nuove sottofazioni per razze già esistenti. Ci sono stati anche DLC gratuiti per Warhammer 2 che hanno aggiunto altre mappe.

E, naturalmente, questo include l’espansione Mortal Empires. Un aggiornamento gratuito che unisce le mappe delle tre parti di Warhammer in un unico enorme mondo di gioco. Abbiamo riassunto quello che c’è da sapere su di esso per voi qui.

L'espansione Mortal Empires è impostata per unire tutte e tre le parti in uno spettacolo enorme.
L’espansione Mortal Empires è impostata per unire tutte e tre le parti in uno spettacolo enorme.

Commander and Unit Packs

I DLC a pagamento più numerosi sono pacchetti che di solito consistono in due comandanti leggendari di diverse fazioni. Ognuno di essi è sempre dotato di alcune meccaniche fantasiose e spesso porta anche unità speciali. Di tanto in tanto ottengono anche campagne di storie uniche.

Come detto, non vengono introdotte nuove fazioni, ma vengono sbloccate quelle vecchie. Per esempio, i comandanti delle fazioni delle parti precedenti possono anche fare un’apparizione. Quindi i proprietari di Warhammer 3 ottengono quella particolare fazione dal predecessore senza comprare l’intero gioco.

Non sappiamo quali comandanti ha in mente Creative Assembly. Ma ecco una piccola selezione di personaggi che potrebbero essere possibili per ogni fazione.

  • Monkey King: Non si sa quasi nulla dei comandanti Cathay, dato che questa fazione è stata creata veramente solo per Warhammer 3. Il Monkey King, tuttavia, è un personaggio noto dagli sfondi. Un re scimmia che una volta ha preso il controllo di Cathay e potrebbe agire come un antagonista interno per Miao Ying e Zhao Ming.
  • Baba Yaga: Una delle più famose streghe del mondo della saga dell’Europa orientale esiste anche in Warhammer. Questo mago potrebbe apparire come un comandante per Kislev, guidando la sua capanna su zampe di gallina in battaglia, tra le altre cose.
  • Egrimm van Horstmann: Tutte le fazioni del Caos hanno demoni come leader finora, ma ci sono anche mortali a cui affideremmo un tale ruolo. Soprattutto Egrimm van Horstmann, un ex mago dell’Impero. Questo umano si innamora degli insegnamenti di Tzeentch e vola su un drago del caos a due teste, tra le altre cose.
  • Tamurkhan: Questo potente signore è un adoratore mortale del Padre della Peste Nurgle e può anche agire come suo comandante. Conosciuto anche come Maggot Ruler, questo essere mutante può possedere e far marcire i corpi alieni. In battaglia, Tamurkhan cavalca un drago rospo senza ali chiamato Bubebolos.
  • Valkia: Chiamato Il Sanguinario, e non senza ragione. Valkia è una brutale principessa demone di Khorne e assomiglia a una valchiria con ali demoniache. E’ una guerriera mobile e battagliera, con stretti legami con i barbari Norsca del nord.
  • Azazel: Una figura curiosa. Questo principe demone di Slaanesh ha la pelle bianca come il marmo e ali d’angelo, ma ha anche corna nere e una mano artigliata. Come molti servitori del Dio del Dolore, è un combattente efficiente e veloce con una spada che nessuna armatura può fermare.
I nuovi leader delle fazioni non giocabili troveranno sempre un posto anche sulla mappa della campagna. I Twilight Twins degli Elfi del Bosco, per esempio, vivono nel nuovo mondo di Warhammer 2.
I nuovi leader delle fazioni non giocabili troveranno sempre un posto anche sulla mappa della campagna. I Twilight Twins degli Elfi del Bosco, per esempio, vivono nel nuovo mondo di Warhammer 2.

Faction DLCs

I DLC più grandi sono nuove espansioni di fazioni. Ce ne sono stati sei finora, quattro per la prima parte e due per la seconda. Sarà molto eccitante vedere cos’altro Creative Assembly ha tenuto qui per Warhammer 3. Abbiamo ordinato qui alcune delle nuove fazioni in base alla loro probabilità.

Queste fazioni sono probabili

Chaos Dwarfs

Questa fazione non è solo probabile, è praticamente come se fosse confermata. I fan hanno aspettato a lungo di poter finalmente giocare questi nani depravati, e le registrazioni audio dei file di gioco hanno già menzionato i nani del Caos. Pertanto, i nani del Caos sono in cima alla lista delle probabili fazioni.

And who are the Chaos Dwarves? Il nome dà qualche indizio. Sono nani, ma sono dipendenti dal caos malvagio. Sono testardi, piccoli, barbuti e duri come i loro parenti, ma fanno più affidamento su macchine infernali e mostri. Anche la magia è più comune tra i nani del caos che tra i loro fratelli senza magia. Quindi aspettatevi mostri volanti, cavalieri hobgoblin e costrutti meccanici accanto alle classiche unità nane.

Questo farà guadagnare ai nani originali un po' di rancore, presto avranno molto probabilmente una concorrenza sgradita.
Questo farà guadagnare ai nani originali un po’ di rancore, presto avranno molto probabilmente una concorrenza sgradita.

Nippon

Con l’eccezione dei Nani del Caos, quasi tutte le altre fazioni concepibili sono piuttosto indovinate. Ma se dovessimo dare a una fazione di loro le probabilità più alte, sarebbe Nippon. Come per Cathay, questa non è una fazione che viene effettivamente giocata in tabletop. Potrebbero esserci state alcune unità isolate molto tempo fa, ma la fazione non è ancora stata sviluppata. Proprio come Cathay, che è stato anche ampliato con una vera squadra di unità e personaggi solo con Total War: Warhammer 3.

Nippon è la controparte giapponese di Cathay. Questa nazione umana vive un po’ al largo della costa su alcune isole. In termini puramente militari, molto ricorda il Giappone feudale. Qui, i samurai combattono con le katane, ma anche i ninja sono utilizzati sul campo di battaglia. Sono presenti anche armi a polvere nera e magia.

A favore di Nippon c’è l’ipotesi che, secondo alcuni dataminer, la mappa di Warhammer 3 potrebbe essere estesa un po’ più a est. Esattamente dove si trovano le isole di questo paese. Inoltre, la cultura giapponese è anche molto popolare al di fuori dell’Asia. Tuttavia, Nippon Cathay potrebbe essere quasi troppo simile. Qui, dipende da come il roster dell’unità differisce effettivamente.

Queste fazioni sono concepibili

Ind

Lo stesso vale per Ind come per Nippon. Anche questa è una regione conosciuta, ma non ancora sviluppata in dettaglio. I regni di Ind sono la controparte di Warhammer dell’India e si trovano leggermente a sud-est di Cathay. La terra di Ind è calda, umida e in gran parte coperta dalla giungla. Si dice anche che la gente qui veneri letteralmente migliaia di divinità. Inoltre, si dice che siano dei commercianti molto dotati con collegamenti con Cathay e Marienburg.

Non si sa quasi nulla delle unità dell’Ind. Ci si aspetta elefanti da guerra e probabilmente carri. Dato che nelle giungle di Ind ci sono anche animali, per esempio tigri umanoidi, e gli Ind non sono fondamentalmente ostili a loro, tali unità potrebbero apparire anche qui.

Araby

Araby è l’immagine speculare di Warhammer per la sfera culturale araba e musulmana. Situato nel sud del Vecchio Mondo, questo popolo vive vicino al deserto ed è quindi un vicino diretto dei Re della Cripta. Infatti, la vera patria di Araby è già integrata nella mappa del mondo di Warhammer 2. La cultura è composta da tribù nomadi da un lato, ma anche da cittadini e da molti commercianti. Questo rende il paese molto prospero, come si può vedere nei magnifici palazzi e nei bazar pieni. Così tutto emana un fascino da Mille e una notte.

Di nuovo, sappiamo molto sulle unità possibili. Nello spin-off di Warhammer Warmaster, molte unità di Araby erano rappresentate. Così questa nazione si affida a elefanti, cammellieri, tappeti volanti e djinn elementali.

Nagash

Eventualmente Nagash sarebbe anche concepibile come un nuovo Comandante Leggendario, ma decisamente sprecato qui. Perché questo non-morto ha più cose in comune con gli dei del Caos che con un normale (dis)mortale. È considerato il padre di tutta la negromanzia, è lui stesso più morto che vivo e incredibilmente potente. Forse anche troppo potente per lasciarlo libero sul campo di battaglia come un normale comandante – anche se molti sarebbero troppo felici di assistere a questo spettacolo.

Questo è il motivo per cui Nagash è più adatto come una fazione a sé stante, o come una formidabile minaccia endgame. Come Chaos, potrebbe scatenare sul mondo un’orda pericolosa che minaccia di distruggere tutto. Solo che nel caso di Nagash, si tratta di zombie e guerrieri delle ossa. Come fazione giocabile, sarebbe concepibile che Nagash si orientasse verso i demoni del caos. L’unica differenza è che Nagash può reclutare tutte le unità delle tre fazioni di non morti invece di tutte le unità del Caos. Così, i soldati marci dei Signori dei Vampiri, i Re della Cripta e la Costa dei Vampiri combattono uniti sotto il capostipite della negromanzia.

Queste fazioni sono piuttosto improbabili

Albion

Ci sono ancora numerose fazioni piuttosto piccole nel mondo di Warhammer, che appaiono nel gioco come sotto-fazioni. Anche l’isola di Albion appare già, ma è occupata da Norsca. In effetti, gli abitanti di quest’isola ricordano più i celti irlandesi o britannici. In modo simile a Kislev, si potrebbe dare al paese un’identità più indipendente. Tuttavia, non riteniamo che questo passo sia particolarmente probabile.

Halflings

Ci sono effettivamente halflings nel mondo di Warhammer. In altre parole, i classici hobbit. Ora, gli hobbit non sono necessariamente noti per costruire grandi eserciti o addirittura imperi. Il che è probabilmente uno dei motivi per cui la piccola razza non ha giocato un ruolo finora. Ma forse Creative Assembly vuole cambiare le cose. Allora potremmo vedere un intero esercito di halfling che, tra le altre cose, cavalcano le pecore, sparano alle pentole e sono anche amici del popolo degli alberi.

Quali altre fazioni e comandanti pensate siano possibili? Scrivici nei commenti cosa vorresti vedere come DLC per Warhammer 3!