Vous ne voulez pas vous spécialiser, mais garder toutes les options ouvertes ? Jouez donc ce personnage polyvalent!
Vous choisissez une spécialisation pour toujours ? Investir tous les points d’apprentissage et de niveau dans des talents et des attributs exactement adaptés ? Manier une bouteille cassée comme un fleuret en tant que spécialiste du combat rapproché, mais se tirer une balle dans le pied rien qu’en regardant un arc ?
Tout cela n’est pas fait pour notre homme à tout faire, qui préfère diversifier ses compétences. Heureusement que Piranha Bytes laisse une grande liberté de jeu aux généralistes ! Elex 2 vous propose 48 talents que vous pouvez apprendre en tant que sans-guilde.
Dans ce guide de construction, nous vous montrons comment prendre le plus de compétences possible sans prendre trop de retard au niveau de la puissance de combat. En plus de la répartition des attributs et des talents, nous vous donnons de précieux conseils sur le combat, les griffes et le bricolage d’améliorations d’armes. Et bien sûr, le jetpack ne doit pas manquer.
Vous avez adoré les précédents jeux de rôle de Piranha Bytes, mais vous n’êtes pas encore sûr d’aimer Elex 2 ? Notre test détaillé vous aidera à prendre une décision d’achat éclairée:
https://www.global-esports.news/general/elex-2-in-test-with-final-rating-an-open-world-rarely-seen/
Table des matières
Non-participation par Magalan
Les quatre catégories Combat, Survie, Artisanat et Personnalité montrent les différentes priorités. Piranha Bytes s’oriente à nouveau davantage vers ses origines, de sorte qu’une compétence purement axée sur le combat n’est pas du tout nécessaire pour voir la séquence finale avec satisfaction.
C’est non seulement agréable à jouer, mais cela vous permet aussi d’essayer les autres talents et de vous plonger à nouveau plus profondément dans le fait de « jouer un rôle ». Une réserve toutefois : ce guide polyvalent ne concerne bien sûr que les talents que vous pouvez apprendre librement, car dès que vous rejoignez une faction, vous vous spécialisez automatiquement dans son style de jeu.
Je me refais une santé!
Dans les jeux de rôle, les ennemis de plus en plus forts, les conditions d’objets ou les « raisons dramaturgiques » vous obligent souvent à acquérir des compétences très tôt. C’est la même chose dans Elex 2, mais il y a quelques astuces qui vous permettront d’éviter de vous engager trop tôt.
En vous assurant très tôt la compagnie de la magicienne Caja (notre solution dans le magazine vous en dit plus), vous avez déjà une bonne marge de manœuvre. Grâce à sa magie, elle n’est pas seulement puissante à distance, ses boules de feu infligent également des dégâts dans le temps.
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« Un double parfait : Caja fait chauffer la Griffe des neiges pendant que nous occupons l’adversaire avec nos arcs et nos flèches ».
En outre, vous pouvez attirer les adversaires vers elle lorsque vous avez vous-même besoin de souffler un peu. Si vous partez dès le début avec une arme de mêlée et une arme à distance, vous pourrez résoudre de nombreuses situations délicates sans dépenser de précieux points pour augmenter votre puissance de combat.
Cela vous donne le temps de mieux connaître le jeu et ses possibilités. Vous n’êtes pas obligé d’en faire autant que moi : ce n’est qu’au niveau 25 que le reste de l’équipe du cahier spécial a pu m’empêcher de continuer à parcourir Magalan sans talent avec mon « tuyau de plomb amélioré ».
Ni l’un ni l’autre – les deux!
Pour pouvoir réagir de manière flexible aux situations les plus diverses, l’apprentissage des talents demande moins un « ou bien – ou bien » qu’un « quand ». Si l’on veut se sentir plus sûr de soi au combat, il faut investir dès le début les points d’apprentissage des deux premiers niveaux dans les talents Armes de mêlée et Armes à distance.
En plus d’un professeur et d’une petite quantité d’élexit (pour les deux, vous trouverez des guides dans le cahier spécial ainsi qu’ici dans la section Plus), vous n’avez besoin que de cinq points de force et cinq points d’habileté. L’objectif à moyen terme du joueur polyvalent est d’apprendre trois des cinq niveaux de talent dans les deux disciplines.
Le troisième pilier et une autre possibilité utile de faire du travail de persuasion dans les nombreux conflits est d’investir dans les talents Grenades à main et le premier niveau d’Armes lourdes. Pour cela, vous avez besoin d’un total de 45 Force, 50 Dextérité, 30 Intelligence et 20 Constitution.
Vous disposez désormais d’un vaste répertoire, ce qui vous donne beaucoup plus de possibilités dans les situations de combat les plus diverses. Les talents de maître et de spécialiste disponibles pour les différentes catégories d’armes ne sont pas pris en compte pour le moment.
D’une part, vous pouvez toujours les investir dans la suite du jeu en cas de surplus de points. D’autre part, vous êtes justement un allrounder – c’est le terme cool pour dire : « Je sais tout faire un peu, mais rien vraiment. »
Prendre soin de sa personnalité
Pour atteindre les limites d’attributs nécessaires à l’obtention des talents, vous avez deux possibilités. Soit vous cherchez des potions ou de l’équipement qui confèrent des bonus (c’est plus facile avec notre carte interactive).
Soit vous investissez dans votre personnalité : la compétence Points d’attribut vous donne dix points supplémentaires à chaque niveau appris, que vous pouvez distribuer immédiatement. Le premier niveau requiert 25 de ruse et 15 d’intelligence.
À chaque fois que vous êtes à court de points gagnés par les montées de niveau et que vous pouvez supporter le point d’apprentissage, cette voie est un moyen éprouvé pour continuer à construire votre personnage. Les autres talents de cette catégorie sont plutôt un « nice to have » qu’un must.
Ceux qui le souhaitent peuvent investir un point dans le marchandage et un point dans l’apprentissage, afin d’acheter et d’apprendre à moindre coût. Les talents « Plus d’expérience », « Sixième sens » et autres ne sont pas vraiment décisifs pour le combat, même s’ils sont polyvalents.
Un artisan pour toutes les situations
Il est plus important de pouvoir se faire aider pour explorer les coins les plus reculés de Magalan. Dans l’onglet Artisanat, vous trouverez des talents utiles, comme crocheter des serrures ou pirater des coffres-forts. Avec deux niveaux de crochetage de serrure (35 d’habileté, 30 d’intelligence) et un niveau de piratage (15 d’intelligence et 15 de ruse), seuls quelques objets de valeur du monde du jeu sont encore à l’abri de vos longs doigts.
Un bon touche-à-tout sait aussi un peu forger. Dès le niveau 2, vous améliorez la plupart des armes et gagnez ainsi un joli pécule au passage. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/A-good-all-rounder.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻
Mais vous ne seriez pas polyvalent si vous n’aviez pas plusieurs fers au feu en matière d’artisanat. Par exemple, le talent de forgeron d’armes. Il vous permet d’améliorer plusieurs armes de mauvaise qualité pour en faire une meilleure variante et ainsi soit infliger directement plus de dégâts, soit passer à la caisse en les vendant.
Pour le deuxième niveau, qui vous permet d’utiliser presque toutes les armes, à l’exception des armes très puissantes ou des armes Skyand supérieures, vous avez besoin de 40 de force et de 30 de constitution. D’autres subtilités comme socker des objets ou fabriquer soi-même des munitions sont des bonus similaires à ceux de la catégorie Personnalité.
Si vous voulez voler d’autres personnages, investissez dans le talent du même nom (25 dextérité, 15 ruse). Il en va de même pour le talent Chimie qui permet de fabriquer des potions simples (25 Intelligence, 15 Dextérité). Pour tirer un avantage supplémentaire lucratif des combats, il vaut la peine d’obtenir des trophées d’animaux au premier ou au deuxième niveau (35 intelligence, 30 habileté).
La plupart des établis requièrent des talents spécifiques. Il est recommandé d’avoir au moins une formation de base pour une classe polyvalente. Seule la table de cuisine nécessite des recettes » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Most-workbenches-require.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻
Et n’oubliez pas le jetpack!
Si vous vous en tenez au début à la méthode de combat présentée au début avec le familier et les attaques au corps à corps et à distance, vous pouvez envisager de nombreux talents de la catégorie Survie seulement à moyen terme et les négliger complètement dans un premier temps.
Mais si vous avez des points d’apprentissage en trop, les premiers niveaux d’armure (25 de constitution, 15 de force), de points de vie supplémentaires (20 de constitution) et d’endurance (30 de constitution) valent toujours la peine d’être recommandés.
Reste enfin la plus grande évolution d’Elex 2 : le jetpack. Plus haut, plus vite, plus loin semble bien sûr fascinant, mais pour votre polyvalence, il est justement important de pouvoir réagir à toutes les situations.
C’est pourquoi le talent Vol stationnaire (25 d’intelligence) est un choix obligatoire. C’est le seul moyen de maîtriser les ennemis volants dans les airs en combat rapproché. Certes, vous pouvez aussi compter sur vos armes à distance, mais en tant que véritable polyvalent, vous avez intérêt à avoir une ou plusieurs solutions pour chaque situation.
Des propulseurs et des manœuvres supplémentaires (tous deux 25 d’intelligence) sont recommandés en cas de surplus de points – d’autant plus que les trois talents ont des exigences d’attributs identiques. Que vous développiez un peu plus un talent et que vous en laissiez un autre de côté dépend bien sûr aussi de vos préférences individuelles.
Dans notre exemple d’arbre de talents (en haut), vous pouvez voir notre polyvalent sans guilde au niveau 25, qui peut déjà s’affirmer presque partout dans le monde du jeu et qui a une réponse adaptée à presque toutes les situations dans son arsenal.
Avez-vous envie d’un allrounder sans faction ou préférez-vous être un as absolu dans un domaine particulier ? Faites-nous part de vos préférences dans les commentaires!