В подробен блог пост EA обяснява как ще бъдат променени съществуващите карти. Освен това новите карти вероятно ще бъдат по-малки.
Тwitter и други все по-често мълчат за Battlefield 2042, която се бори с постоянно намаляващ брой играчи и трябваше да отложи важни актуализации няколко пъти. Но EA подчертава, че не иска да се отказва – наред с други неща, с много критикувания дизайн на картите.
В подробна публикация в блога се обяснява кои проблеми са били разпознати и по кои решения се работи в момента. Освен това вече има малък предварителен преглед на предстоящите карти, за които се предполага, че няма да повтарят същите грешки. За много разочаровани фенове това вероятно идва твърде късно:
Battlefield 2042: More and more fans demand their money back via petition
Как ще бъдат подобрени картите
EA идентифицира следните пет основни проблема с картите, които са от особена важност за общността:
- Разстоянията за ходене на картите са твърде големи
- При 128 играчи често има твърде много хаос
- Толкова много открит терен води до разочароващи убийства от далечно разстояние
- Пътят към целите е неясен
- Толкова малко покритие между целите
Конкретни решения на някои от тези проблеми вече са планирани, но EA изрично иска още идеи от вас, играчите. Можете да ги изпратите тук: Връзката ще ви отведе до (Събиране на обратна връзка от EA).
Какви мерки са планирани?
* Разстояния за ходене: С преместването на точките за покълване в базата и флаговете ще се съкратят някои твърде дълги разстояния. Като цяло трябва да прекарвате повече време в борба, отколкото в джогинг.
* Пробив: EA шумно обмисля да намали броя на играчите от 128 на 64, за да направи нещата по-малко хаотични и интензивни. Друга възможност е да се осигури по-малък брой превозни средства. Преди Коледа те имаха добри впечатления от режима за 64 играчи и сега очакват отзивите на играчите.
* Прикритие: Досега в много области сте лесна плячка за снайперистите, защото няма къде да се скриете. Често дори няколко фланга са напълно отворени едновременно. За разлика от тях EA иска да постави повече прикрития – също така, за да станат по-важни битките на средно и късо разстояние.
Тези концептуални изображения показват как може да изглежда обявеният основен ремонт:
Но трябва да се подготвите за по-дълго чакане, докато промените се появят в играта. (Постът) гласи:
Разработването на плановете, които представяме тук, ще отнеме известно време, така че искаме да сме прозрачни с вас, че не всички предложени промени ще бъдат въведени едновременно във всички карти. (…) Започваме с картите, които най-много се нуждаят от основен ремонт. В момента се фокусираме върху подобренията за Kaleidoscope, както в Conquest, така и в Breakthrough.
Промените в картата на града ще бъдат въведени по време на сезон 1. Според настоящите планове това ще започне през лятото на 2022 г.
Какво ще кажете за бъдещите карти?
Според EA те искат да избегнат гореспоменатите грешки с новите карти. Важен урок е, че по-големите карти не означават непременно повече забавление. Поради това предстоящите карти трябва да са по-компактни от зоните за стартиране. Трябва да се преосмислят и фундаментални решения за дизайна, като например разположението на картите и броя на наличните самолети и превозни средства.
В края на март, след като бъдат оценени отзивите на играчите, трябва да има допълнителни официални новини. Ръководителят на общността Фрийман, автор на публикацията, пише, че. Те са „благодарни на феновете за подкрепата им след старта“.
В случай че се чудите къде е обявената актуализация на таблото: Поправката е отложена отново. Поне има повече подробности за съдържанието.