在一篇详细的博文中,EA解释了现有地图将如何改变。此外,新地图可能会更小。
Twitter和同事们对《战地2042》越来越沉默,它正挣扎于不断下降的玩家数量,不得不多次推迟重要的更新。但EA强调,他们并不想放弃–除此之外,还有备受诟病的地图设计。
一篇详细的博文解释了哪些问题已经被认识到,哪些解决方案目前正在研究中。此外,已经有一个即将到来的地图的小预览,应该不会重复同样的错误。对于许多失望的粉丝来说,这可能来得太晚了:
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如何改进地图
EA确定了以下五个社区特别关注的地图问题:
- 地图上的步行距离太长
- 有128名球员,往往会出现过多的混乱
- 太多的开放地形导致令人沮丧的远距离杀戮
- 通往目标的路径不明确
- 目标之间的覆盖面太小
其中一些问题的具体解决方案已经计划好了,但EA明确要求你们这些玩家提供更多的想法。你可以在这里提交。该链接将带你到(Feedback collection from EA).
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计划采取什么措施?
*步行距离: 通过移动基地的产卵点和旗帜,一些太长的距离将被缩短。总的来说,你应该花更多时间战斗而不是慢跑。
* 突破: EA正在大声考虑将玩家人数从128人减少到64人,使事情不那么混乱和激烈。另一种可能性是提供更少的车辆。他们在圣诞节前对64人模式有良好的体验,现在正在等待玩家的反馈。
* 掩护: 到目前为止,你在很多地方都很容易成为狙击手的猎物,因为没有地方可以躲藏。通常情况下,甚至几个侧翼都会同时完全开放。相比之下,EA希望放置更多的掩护–也是为了让中距离和短距离的战斗变得更加重要。
这些概念图片显示了已宣布的修订版可能是什么样子:
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然而,你应该准备好更长时间的等待,直到这些变化出现在游戏中。(该帖子)指出。
我们在这里提出的计划将需要一些时间来发展,所以我们想对你透明,并不是所有这些拟议的变化都会在所有地图上同时实施。(……)我们从最需要大修的地图开始。我们目前的重点是对万花筒的改进,包括征服和突破。
城市地图的变化将在第一季期间实施。根据目前的计划,这将在2022年夏天开始
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未来的地图呢?
根据EA的说法,他们希望通过新的地图来避免上述的错误。一个重要的教训是,更大的地图并不一定意味着更多的乐趣。因此,即将到来的地图应该比发射区更紧凑。基本的设计决定,如地图的布局和可用的飞机和车辆的数量,也将被重新考虑。