詳細なブログ記事で、既存のマップがどのように変更されるかをEAが説明しています。また、新しい地図はより小さくなる可能性が高いです。
Twitterやco.は、常に減少するプレイヤー数に苦しみ、重要なアップデートを何度も延期しなければならない「バトルフィールド 2042」について、ますます静かになってきています。しかし、EAはあきらめないことを強調する。とりわけ、批判されることの多いマップデザインについては、そうである。
どのような問題が認識され、どのような解決策が現在とられているかは、詳細なブログ記事で説明されています。さらに、同じ過ちを繰り返さないとされる今後のマップのプレビューがすでに少しだけ公開されています。多くの失望したファンにとって、これは遅すぎたかもしれない。
Battlefield 2042: More and more fans demand their money back via petition
マップの改善について
EAは、コミュニティが特に懸念している地図に関する5つの主な問題点を挙げています。
- 地図上の歩行距離が長すぎる
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- 128人だとカオスになりがち
- オープンな地形が多すぎて遠距離キルにイライラする
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- ターゲットへのパスが不明
- 目標間のカバー率が低すぎる
これらの問題のいくつかについては、すでに具体的な解決策が計画されていますが、EAは明確に、プレイヤーの皆さんからさらなるアイデアを求めています。こちらから投稿してください。リンク先は(EAからのフィードバック集)
になります。
どのような対策を考えているのか?
* 歩行距離:拠点内のスポーンポイントや旗を移動することで、長すぎる距離を短くすることができるようになりました。全体として、ジョギングよりも戦闘に費やす時間が多いはずです。
*ブレイクスルー:EAはプレイヤー数を128から64に減らし、混沌とした激しい状況を緩和することを声高に考えています。もう一つの可能性は、提供する車両を少なくすることです。クリスマス前に64人対戦モードで良い経験ができたので、今はプレイヤーからのフィードバックを待っているところだという。
*カバー:これまでのところ、隠れる場所がないため、多くの場所で狙撃の格好の餌食となっています。一度に複数の側面が完全に開いてしまうこともよくあることです。一方、EAでは、中・近距離での戦いがより重要になるよう、カバーの配置を増やしたいと考えています。
今回発表されたリビジョンのコンセプト画像です。
ただし、ゲーム内に変更が現れるまで、長い時間待たされることを覚悟してください。(投稿)にはこう書かれています。
ここで紹介する計画は、開発には時間がかかるので、これらの変更案のすべてが、すべての地図に同時に実装されるわけではないことを、皆さんに透明性をもってお伝えしたいと思います。(中略)まずは、最もオーバーホールが必要なマップから着手しています。現在は、ConquestとBreakthroughの両方で、Kaleidoscopeの改良に注力しています。
都市マップの変更は、シーズン1中に実装される予定です。現在の計画では、2022年夏に開始される予定です
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未来の地図はどうなる?
EAによると、新マップで前述のような失敗を避けたいとのことです。重要なのは、地図が大きければ楽しいというわけではない、ということです。そのため、今後の地図は、打ち上げエリアよりもコンパクトにする必要があります。マップのレイアウトや使用可能な航空機や車両の数など、基本的な設計の決定も再考する必要があります
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プレイヤーの皆様のご意見を伺った上で、3月末に正式なお知らせをする予定です。投稿者のコミュニティ・リード・フリーマンは、次のように書いています。発売後も「ファンの皆さんの応援に感謝している」という。
因みに、発表されたスコアボードのアップデートはどこにあるのでしょうか。パッチは再び延期されました。少なくとも、内容についてはもっと詳細があるはずです。