W szczegółowym wpisie na blogu EA wyjaśnia, w jaki sposób istniejące mapy zostaną zmienione. Ponadto nowe mapy będą prawdopodobnie mniejsze.
Twitter i inni coraz ciszej wypowiadają się na temat gry Battlefield 2042, która zmaga się z ciągłym spadkiem liczby graczy i już kilka razy musiała odkładać ważne aktualizacje. EA podkreśla jednak, że nie zamierza się poddawać – między innymi w kwestii tak bardzo krytykowanego projektu map.
W szczegółowym wpisie na blogu wyjaśniono, jakie problemy zostały rozpoznane i nad jakimi rozwiązaniami trwają obecnie prace. Ponadto, istnieje już mała zapowiedź nadchodzących map, które mają nie powtarzać tych samych błędów. Dla wielu zawiedzionych fanów to prawdopodobnie za późno:
Battlefield 2042: More and more fans demand their money back via petition
Jak mapy zostaną ulepszone
W ramach projektu
EA zidentyfikowano pięć głównych problemów związanych z mapami, które mają szczególne znaczenie dla społeczności lokalnej:
- Odległości piesze na mapach są zbyt duże
- W przypadku 128 graczy często panuje zbyt duży chaos
- Zbyt dużo otwartego terenu prowadzi do frustrujących zabójstw z dużej odległości
- Ścieżki do celów są niejasne
- Zbyt mały zasięg między celami
Konkretne rozwiązania niektórych z tych problemów są już zaplanowane, ale EA wyraźnie prosi o więcej pomysłów od Was, graczy. Można je przesyłać tutaj: Link przeniesie Cię na stronę (Zbiórka informacji zwrotnych od EA).
Jakie środki są planowane?
* Odległości do przejścia: Przesuwając punkty spawnu w bazie i flagi, skrócimy niektóre zbyt duże odległości. Ogólnie rzecz biorąc, powinieneś spędzać więcej czasu na walce niż na joggingu.
* Przełom: EA głośno myśli o zmniejszeniu liczby graczy ze 128 do 64, aby uczynić rozgrywkę mniej chaotyczną i intensywną. Inną możliwością jest zapewnienie mniejszej liczby pojazdów. Przed świętami Bożego Narodzenia gracze mieli dobre doświadczenia z trybem dla 64 graczy i teraz czekają na ich opinie.
* Osłona: Jak dotąd w wielu miejscach jesteś łatwym łupem dla snajperów, ponieważ nie masz się gdzie ukryć. Często nawet kilka boków jest całkowicie otwartych jednocześnie. Z kolei EA chce umieścić więcej osłon – także po to, by walki na średnim i krótkim dystansie stały się ważniejsze.
Te zdjęcia koncepcyjne pokazują, jak mógłby wyglądać zapowiadany remont:
Należy jednak przygotować się na dłuższy czas oczekiwania na pojawienie się zmian w grze. (The post) stwierdza:
Opracowanie planów, które tu przedstawiamy, zajmie trochę czasu, dlatego chcemy być dla Was transparentni, że nie wszystkie z proponowanych zmian zostaną wprowadzone na wszystkich mapach w tym samym czasie. (…) Zaczynamy od map, które najbardziej wymagają remontu. Obecnie skupiamy się na udoskonaleniu Kalejdoskopu, zarówno w wersji Podbój, jak i Przełom.
Zmiany na mapie miasta zostaną wprowadzone w Sezonie 1. Zgodnie z obecnymi planami rozpocznie się on latem 2022 roku
A co z przyszłymi mapami?
Według EA, dzięki nowym mapom chcą uniknąć wyżej wymienionych błędów. Ważną lekcją jest to, że większe mapy nie muszą oznaczać lepszej zabawy. Dlatego też nadchodzące mapy powinny być bardziej zwarte niż obszary startowe. Należy również ponownie rozważyć fundamentalne decyzje projektowe, takie jak układ map oraz liczba dostępnych samolotów i pojazdów.
Kolejne oficjalne informacje powinny pojawić się pod koniec marca, po ocenie opinii graczy. Lider społeczności Freeman, autor tego postu, pisze, że. Są „wdzięczni fanom za ich wsparcie po premierze”.
Jeśli zastanawiasz się, gdzie jest zapowiadana aktualizacja tabeli wyników, to możesz się dowiedzieć, gdzie jest ta aktualizacja: Wprowadzenie poprawki zostało ponownie odłożone w czasie. Przynajmniej jest więcej szczegółów na temat treści.