Небесна империя: Ето една малка сграда

0
484

 

 

Сградостроителната игра Celestial Empire ви позволява да построите град в средновековен Китай. Не само изглежда добре, но и е много забавно.

Когато видях първите снимки на Celestial Empire, знаех, че трябва да опитам играта: Стратегия за строителство а ла Анно в съчетание с шикозна китайска архитектура? Съгласен съм с това. Ето защо изпробвах демото (в Steam) – и бих искал да ви разкажа как работи строителната игра на независимия разработчик President Studio.

Ако предпочитате да пътувате до звездите, а не до другия край на света, тогава трябва да разгледате Ixion:

New gameplay from Ixion is just pure space atmosphere

Това играхме ние: Демо версията на Celestial Empire, която все още е налична, е алфа версия на играта, която предлага достъп до първото съдържание. Тук можем да отключим около 20 сгради, но изглежда, че в завършената игра те ще бъдат значително повече.

Разработчиците посочват също, че демото е ранна версия на Celestial Empire. Прилагането на религията, сезоните и технологиите все още не е окончателно.

Все още не е известно кога ще бъде пусната в продажба Небесната империя. Но през 2022 г. можете да очаквате много други игри за строителство, а нашето видео ви представя преглед на най-обещаващите заглавия:

 

Избран от императора

В началото ни казват, че северните провинции се чувстват изоставени и се бунтуват, затова императорът ни изпраща там, за да донесем мир. Малко по-късно се озоваваме на празна, но красива карта: зелен пейзаж с малки горички и розови черешови дървета, пресичан от бистра река.

Картата, която можем да обработваме в демо версията, има много пространство и изглежда красиво.
Картата, която можем да обработваме в демо версията, има много пространство и изглежда красиво.

В завършената игра ще има повече карти, от които да избирате: Ще можете да се установите в планински район, в бамбукови гори или на брега на морето. Картите не са генерирани на случаен принцип, а са създадени от разработчиците.

Дотук, дотук Anno

Тук сме, за да изградим селището си от нищото. Първо построяваме къщата на губернатора, която е център на селището и с която всички останали сгради трябва да бъдат свързани с път.

След това играчите на Anno бързо се ориентират в обстановката: строим къщи за нашите заселници, които плащат данъци, но в замяна изискват стоки и определени сгради. Затова трябва да запазим щастието на нашите граждани, да разширим града си и да се уверим, че данъчните ни приходи могат да финансират производствените сгради.

На първо място, нашите заселници се нуждаят от достъп до пазар, а също така искат да бъдат снабдявани с ориз и дърва за огрев. За да бъдат нашите заселници сити и на топло, построяваме ферма за ориз и дървосекач. Свързваме двете производствени сгради със склад. В крайна сметка чувалите с ориз и сноповете с дърва за огрев трябва да се подреждат някъде.

След кратко време вече изградихме величествено село.
След кратко време вече изградихме величествено село.

С разрастването на града ни се появяват нови нужди и сгради. Ако жителите ни са напълно удовлетворени, те могат да преминат към следващото ниво на населението.

Фактът, че много нови строителни игри са вдъхновени от идеите на поредицата Anno, не е изненадващ с оглед на нейния успех. Highrise City и Farthest Frontier също следват този път.

Farthest Frontier solves a problem that has plagued even Anno since time immemorial

 

Зимата наближава

Изведнъж и без никакво специално предупреждение провинцията ни е покрита със студ и сняг. Това означава, че реколтата от ориз се отменя за момента и печките на нашите заселници горят по-често: следователно консумираме повече дърва за огрев и не произвеждаме повече ориз. Небесната империя изисква от нас да планираме добре. За щастие на нашите заселници обаче зимата не е особено дълга.

Това, че сезоните играят роля, е добра идея. Но щеше да е по-хубаво, ако преходът към зимата не беше толкова рязък.
Това, че сезоните играят роля, е добра идея. Но щеше да е по-хубаво, ако преходът към зимата не беше толкова рязък.

Както и красиво да изглежда играта, смяната на сезоните е осъществена по странен начин. Защото от секунда на секунда навсякъде има сняг, а преди това е имало цъфтящи ливади. Предишното изобразяване на сезоните върху своеобразен часовник също не е съвсем ясно, поради което зимата ни изненада доста още първия път.

Освен това консумацията на дървесина от нашите заселници е изключително висока. Селото, което издигнах за кратко време, се нуждае от поне петима дървосекачи, за да бъде добре снабдено, въпреки скромния си размер. Освен това потреблението на дървесина изглежда се колебае значително от време на време без видима причина.

Построен в близост до вода

Оризовите полета се нуждаят от много вода, затова трябва да изградим канали, които се захранват от реката.
Оризовите полета се нуждаят от много вода, затова трябва да изградим канали, които се захранват от реката.

От друга страна, особено ми хареса фактът, че не можем просто да поставяме оризови ферми и полета на случаен принцип. Тъй като оризът се нуждае от много вода, можем да разположим полетата само в близост до реката и след това трябва да създадем малки канали, за да не пресъхнат.

 

Боговете са недоволни

В Небесната империя е включена и религиозна система. Можем да построим храмове и да се покланяме на един от четирите бога в тях, което ни носи мощни предимства с течение на времето. Ако обаче се покланяме на даден бог недостатъчно или изобщо не се покланяме, той ни наказва с неблагоприятни последици за нашето заселване.

В пълната версия, според полския разработчик President Studio, ще трябва да се справяме дори с катастрофи, които могат да ни бъдат причинени от недоволни богове, но и от природата. Защитаваме се от тях със специални сгради.

Амбициозен проект

Разработчиците обещават много повече съдържание за завършената игра: Предвижда се да има режим за много играчи, сложни производствени вериги, търговски маршрути и случайни събития с възможности за вземане на решения. Нашият избор ще повлияе на развитието на селището и може да има както отрицателни, така и положителни последици.

Разработчиците вероятно са се вдъхновили от някои игри за строителство и са подбрали много интересни функции. Все още обаче не е ясно доколко те ще работят заедно.

Заключение на редакцията

Демото на Celestial Empire вече изглежда добре. Визуално играта е мечта за мен: първата карта изглежда прекрасно, въпреки че все още е ранна версия. Сградите също са много добре проектирани и създават привлекателно цяло като селище.

Що се отнася до геймплея, демото също предлага солидна строителна стратегия в духа на Anno, но разширява принципа на играта с няколко интересни функции, като например системата за религия. Това вече работи доста добре, но все още липсва преглед на сезоните и потреблението на стоки от нашите заселници.

Ако разработчиците успеят да отстранят съществуващите проблеми и да интегрират добре планираните функции в основната механика на строителната игра, Celestial Empire може да се окаже много забавна.

Разбира се, не бива да забравяме, че проектът се изпълнява от малък екип, който все още няма твърде голям опит. Затова да се очаква същият обхват и качество на филма на Анно би било безсмислено. Но въпреки това тук може да се очаква малък акцент в сградата.