Stavební hra Celestial Empire vám umožní vybudovat město ve středověké Číně. Nejenže to dobře vypadá, ale je to i zábava.
Jakmile jsem viděl první obrázky z Celestial Empire, věděl jsem, že hru musím vyzkoušet: Stavební strategie à la Anno ve spojení s elegantní čínskou architekturou? S tím souhlasím. Proto jsem vyzkoušel demo (na Steamu) – a rád bych vám zde popsal, jak budovatelská hra od nezávislého vývojářského studia President Studio funguje.
Pokud raději cestujete ke hvězdám než na druhý konec světa, měli byste se podívat na Ixion:
Toto jsme hráli: Demoverze hry Celestial Empire, která je stále k dispozici, je alfa verze hry, která nabízí přístup k prvnímu obsahu. Můžeme si zde odemknout asi 20 budov, ale vypadá to, že v hotové hře jich bude podstatně více.
Vývojáři také upozorňují, že demo je ranou vývojovou verzí hry Celestial Empire. Implementace náboženství, ročních období a technologií ještě není definitivní.
Kdy bude Celestial Empire vydána, zatím není známo. V roce 2022 se však můžete těšit na mnoho dalších stavebních her, v našem videu najdete přehled nejslibnějších titulů:
Vyvolen císařem
Na začátku se dozvídáme, že severní provincie se cítí opuštěné a bouří se, a proto jsme tam císařem vysláni, abychom nastolili mír. O něco později se ocitáme na prázdné, ale pěkné mapě: zelená krajina s malými lesíky a růžovými třešněmi, kterou protéká průzračná řeka.
V dokončené hře bude na výběr více map: Můžete se usadit v horské oblasti, v bambusových lesích nebo na mořském pobřeží. Mapy nejsou náhodně generované, ale byly vytvořeny vývojáři.
Tak daleko, tak Anno
Tady jsme nyní, abychom vybudovali naši osadu z ničeho. Nejprve postavíme dům guvernéra, který funguje jako centrum naší osady a ke kterému musí vést cesta pro všechny ostatní budovy.
Poté se zejména hráči Anno rychle zorientují: stavíme domy pro naše osadníky, kteří platí daně, ale požadují za to zboží a určité budovy. Musíme tedy udržet naše občany spokojené, rozšířit naše město a zajistit, aby naše daňové příjmy mohly financovat výrobní budovy.
Naši osadníci potřebují především přístup na tržiště a také chtějí být zásobováni rýží a palivovým dřevem. Aby byli naši osadníci sytí a v teple, postavíme rýžovou farmu a dřevorubce. Obě výrobní budovy propojujeme se skladem. Pytle s rýží a svazky dříví se přece musí někam naskládat.
Jak se naše město rozrůstá, odemykáme nové potřeby a budovy. Pokud jsou naši obyvatelé zcela spokojeni, mohou postoupit na další populační úroveň.
Skutečnost, že se mnoho nových budovatelských her inspiruje nápady série Anno, není vzhledem k jejímu úspěchu překvapivá. Touto cestou se ubírají také Highrise City a Farthest Frontier.
Farthest Frontier solves a problem that has plagued even Anno since time immemorial
Zima se blíží
Naší krajinu náhle a bez zvláštního varování pokryla zima a sníh. To znamená, že sklizeň rýže je prozatím zrušena a kamna našich osadníků hoří častěji: spotřebujeme tedy více dřeva a nevyprodukujeme více rýže. Nebeská říše vyžaduje, abychom plánovali s dostatečným předstihem. Naštěstí pro naše osadníky však zima není nijak zvlášť dlouhá.
Jakkoli pěkně hra vypadá, změna ročních období byla provedena podivným způsobem. Protože z jedné vteřiny na druhou je všude sníh, zatímco předtím byly ještě rozkvetlé louky. Předchozí zobrazení ročních období na jakýchsi hodinách také není úplně jasné, proto nás zima napoprvé docela zaskočila.
Kromě toho je spotřeba dřeva našich osadníků extrémně vysoká. Vesnice, kterou jsem během krátké doby vybudoval, potřebuje k přiměřenému zásobování nejméně pět dřevorubců, a to i přes svou skromnou velikost. Kromě toho se zdá, že spotřeba dřeva čas od času bez zjevného důvodu značně kolísá.
Postaveno v blízkosti vody
Na druhou stranu se mi líbilo zejména to, že nemůžeme jen tak náhodně umístit rýžové farmy a pole. Protože rýže potřebuje hodně vody, můžeme pole umístit pouze v blízkosti řeky a pak musíme vytvořit malé kanály, aby nevyschla.
Bohové jsou nespokojeni
Součástí Nebeské říše je také systém náboženství. Můžeme stavět chrámy a uctívat v nich jednoho ze čtyř bohů, což nám časem přináší mocné výhody. Pokud však boha uctíváme nedostatečně nebo vůbec, trestá nás za naše usídlení nevýhodami.
V plné verzi podle polského vývojářského studia President Studio musíme počítat i s katastrofami, které na nás mohou přivolat nespokojení bohové, ale i příroda. Chráníme se před nimi speciálními budovami.
Ambicózní projekt
Vývojáři slibují mnohem více obsahu pro hotovou hru: K dispozici má být režim pro více hráčů, propracované výrobní řetězce, obchodní cesty a náhodné události s možností rozhodování. Naše volby pak ovlivní vývoj naší osady a mohou mít negativní i pozitivní důsledky.
Vývojáři se pravděpodobně inspirovali některými stavebními hrami a vybrali spoustu zajímavých prvků. Ještě se však ukáže, jak dobře budou fungovat společně.
Závěr redakce
Demoverze hry Celestial Empire už vypadá dobře. Vizuálně je hra pro mě jako sen: první mapa vypadá nádherně, i když se stále jedná o ranou verzi. Budovy jsou také velmi pěkně navrženy a jako osada tvoří atraktivní celek.
Co se týče hratelnosti, demo nabízí také solidní budovatelskou strategii v duchu Anno, ale rozšiřuje herní princip o několik zajímavých prvků, jako je například systém náboženství. To už funguje docela dobře, ale stále chybí přehled o ročních obdobích a spotřebě zboží našimi osadníky.
Pokud se vývojářům podaří odstranit stávající problémy a dobře začlenit plánované funkce do základní mechaniky budovatelské hry, mohla by být hra Celestial Empire velmi zábavná.
Samozřejmě nesmíme zapomínat, že projekt realizuje malý tým, který zatím nemá příliš mnoho zkušeností. Očekávat stejný rozsah a kvalitu jako u Anna by tedy byl nesmysl. Přesto by zde mohl čekat malý stavební vrchol.