Civilizace 7 je i nadále beze stopy, ale její největší konkurent se nemůže vymanit ze své vlastní cesty. Ověříme, zda se Humankind osm měsíců po vydání stal lepší hrou.
Filozof Jean-Jacques Rousseau kdysi prohlásil, že civilizace člověka kazí. To bylo předmětem mnoha diskusí již v jeho době během osvícenství, kterým se dalo předejít, kdyby tehdy existovaly stavební hry.
Víme totiž, že Rousseau se mýlil. Vždyť každý titul našeho oblíbeného žánru nás učí, že (téměř) všechno je tím lepší, čím dále budujeme naši kulturu, rozvíjíme výzkum a zvyšujeme prosperitu!
I lidstvo mělo od doby Uvolnění čas na vývoj. Stala se – podle naší teorie – také lepší? Abychom na tuto otázku odpověděli, navštívili jsme soutěžícího Civilizace znovu. A tolik na úvod: lidstvo v současnosti promarňuje velkou příležitost, stejně jako Age of Empires 4.
Table of Contents
Vydání Humankind bylo dobré, ale ne dokonalé
Když Humankind vyšel loni v srpnu, ukázal se jako úspěšný, i když ne dokonalý konkurent špičkové Civilization 6. Navíc vyšel ve fázi, kdy už byli fanoušci 4X budovatelských strategií trochu vyhladovělí. Koneckonců po Civilization 7 stále není ani stopy, přestože její předchůdce je již šest let starý.
Nyní však mělo lidstvo také své problémy, především s rovnováhou. Různé herní mechanismy nebyly správně koordinovány, takže například výzkum nemohl držet krok s vývojem epoch. Kromě toho systémy jako náboženství zůstaly rozšiřitelné, stejně jako AI.
Přes první DLC se toho udělalo příliš málo
Takže otázka pro tento článek zněla, zda lidstvo dokáže vyřešit svá největší staveniště. Za tímto účelem jsme spustili novou hru na „Slow“ a druhou nejvyšší úroveň obtížnosti. Samozřejmě jsme se blíže podívali na nové civilizace, které se do hry dostaly s DLC Cultures of Africa.
Výsledek byl střízlivý. Vývojáři mezitím vydali spoustu drobných patchů, které oznamují změny vyvážení, vylepšení umělé inteligence a opravy chyb. Ale jen málo z toho bylo skutečně patrné. Hra se v podstatě hrála stejně jako při vydání.
Zejména nás zaujal stále naprosto zmatený a nelogický systém přímé viditelnosti. V Civilizaci jsou pravidla jasně daná, kdo může kdy a kam střílet. Ale ne v lidstvu. Lučištníci stále střílejí přes hory, zatímco jiní nemohou střílet v přímé linii přes údolí, protože mezi nimi je jednotka. Frustrace je tak naprogramována.
Vyváženost je stále třeba zlepšovat
Vyváženost herních prvků je stále stejně nevyvážená. Výzkum stále nedrží krok s pokrokem epochy. Sotva dosáhneme speciální jednotky naší současné kultury, už je za rohem další změna.
A když už mluvíme o kulturách: Jak píše mnoho hráčů ve svých( Steam recenze DLC), nové kultury byly v podstatě to poslední, co lidstvo potřebovalo. Jistě, jedná se o poměrně snadno vytvořitelný obsah, ale přesto by bylo lepší soustředit se na základní mechaniku. Protože, jak někteří lidé poukazují, nové kultury můžete získat také prostřednictvím modů, kde jsou také zdarma.
Alespoň některé přesílené rasy byly trochu potrápeny. Pokud chcete kompletní přehled oprav, (můžete se podívat semmohu se podívat sem).
Kultury DLC v Africe v kostce
Kultury Afriky stojí devět eur a představuje šest nových kultur, jednu pro každé období. Jedná se o Bantuy, Garamanty, Svahilce, Masaje, Etiopany a Nigerijce. Stejně jako u všech ostatních kultur se jejich silné stránky mohou vyvíjet situačně, v závislosti na prostředí nebo cílech, které v danou chvíli sledujete.
Nové rasy se dobře začleňují do stávající sady, nepřipadaly nám přeplácané. Do hry však nevnášejí mnoho čerstvého vzduchu. Ti, kteří ještě neznají kultury verze pro vydání, si sotva všimnou nějakého rozdílu.
Bantu
Bantuové jsou expanzionisté, což vám umožňuje zabírat základny sousedů již v první epoše, aniž byste na ně museli oficiálně útočit. Kromě toho získávají vliv za každého souseda. Proto se hned na začátku správně rozšíří.
K tomu přispívá i jejich speciální průzkumník, který automaticky nahrazuje všechny kmenové jednotky, může se množit i po fázi doby kamenné a může zakládat nové základny. Speciální základny Mupia také produkují více potravin pro vaše města.
Garamantes
Garamanti jsou agrárníci. To znamená, že mohou do svých měst příležitostně přilákat obyvatele ze sousedních oblastí. To vaše sídla povzbudí, ale naštve sousedy, kteří při tom přijdou o obyvatele.
Jejich speciální okrsek poskytuje bonusy v kamenitém prostředí, takže tato kultura může naplno rozvinout svůj potenciál pouze v určitém prostředí. Jejich speciální jednotka je poměrně silná jezdecká jednotka na dálku.
Jeho užitečnost však do značné míry závisí na tom, zda máte koně jako zdroj. V naší hře se nám nepodařilo získat dva koně, a proto jsme nemohli použít jezdce. Bantuského zvěda však můžete vylepšit přímo na tohoto jezdce, takže změna z Bantuů na Garamanty k sobě dobře pasuje.
Swahili
Svahilové jsou obchodníci, s nimiž si usnadníte přístup k luxusním zdrojům a získáte více peněz. Svahilština je obzvláště silná, pokud máte mnoho pobřežních oblastí. Jejich zvláštní a silný obchodní přístav zvyšuje stabilitu, přináší více zlata a vlivu. Na druhou stranu můžete zapomenout na jejich speciální jednotku, protože lodě jsou v tuto chvíli málo důležité.
Massai
Masajové jsou opět zemědělci. Jejich speciální oblast Enkang produkuje velmi velké množství potravin, což vašim městům poskytuje slušnou podporu. Jejich speciální jednotka však musí být vycvičena samostatně a nelze ji upgradovat z jiné jednotky. Přichází také trochu pozdě, což v našem případě opět vedlo k tomu, že jsme ji nikdy nepoužili.
Ethopians
Etiopané jsou stejně jako Bantuové militaristé. Na rozdíl od Bantuů se však zdají být relativně slabí. Posilují posádkové okrsky (kterých obvykle nemáte tolik) dalším výzkumem. Jejich speciální stavbou je obzvláště silná posádka, kterou však lze postavit pouze na horách, a tak má smysl jen tehdy, když máte geografické štěstí.
Stále je zde mnoho stavenišť
S dalšími starými problémovými oblastmi lidstva se neudělalo téměř nic. Ovládnutí barbarů je příliš snadné, stavba budov ve městech je stále triviální a umělá inteligence musí beznadějně podvádět, aby se jí to podařilo
Bojové chování umělé inteligence je také velmi zajímavé. Například nechápe, že lodě nelze použít ve většině městských obranných systémů – a přesto je všechny pošle na smrt. Kromě toho se bitvy vlatní hře stávají otravnými. Někdy trvá výpočet a animace tahu soupeře i několik minut.
A když už mluvíme o výpočtu: Podivná zvláštnost hry, která spočívá v přepočítávání posledního tahu soupeře při načítání, nebyla změněna. Pokud se tedy v kritické situaci uložíte, pak selžete a se získanými znalostmi se vrátíte do starého stavu hry, často se ocitnete v jiné situaci a víceméně jste promarnili herní čas od uložení.
Dalším nedostatkem oproti Civilizaci je generování map. Nakonec ve hře Humankind vypadají všechny kontinenty vždy jako stejná kapka ve tvaru vejce, což škodí průzkumu, taktickým možnostem a hodnotě hry.
Humankind je stále dobrá hra
Přes všechnu kritiku je Humankind stále dobrá hra. Stejně jako při vydání je zábavné procházet jednotlivými epochami, ideálně využívat speciální bonusy jednotlivých kultur a obsadit co největší část světa.
Kdo však doufal, že se lidstvo bude vyvíjet rychle a bude představovat dlouhodobější alternativu k Civilizaci, byl zatím zklamán. Pokud jste tedy v době vydání váhali, zda si ji koupit, zatím nemáte důvod ji kupovat. Protože čekání na skutečný pokrok v oblasti obsahu pokračuje.
Editorial conclusion
Podobně jako u Age of Empires 4 mě překvapuje, jakou příležitost vývojáři Humankind promarnili tím, že se snaží udržet relevantní aktualizace. Trvale špatné hodnocení na Steamu bude pravděpodobně stále více tlumit budoucí prodeje.
S rychlou reakcí na kritiku a prvním smysluplným rozšířením mohla Humankind Civilization držet krok se svým velkým konkurentem a postupně ho pronásledovat. Ale takhle to vyjde naprázdno. Zatímco Civilization 5 a 6 hraje ve službě Steam dohromady až 80 000 uživatelů, Humankind se drží na čísle kolem 1 000.
Je to škoda, protože Humankind přinesl do tohoto poněkud zaprášeného žánru závan čerstvého vzduchu. Pravděpodobně si tedy budeme muset počkat na Humankind 2, který se snad poučí z chyb první hry a bude nás moci plně přesvědčit hned od začátku.