Humankind perd une occasion en 2022

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L’absence de Civilization 7 se poursuit, mais son plus grand concurrent n’arrive pas à sortir du bois. Nous vérifions si Humankind est devenu un meilleur jeu huit mois après sa sortie.

Le philosophe Jean-Jacques Rousseau a un jour affirmé que la civilisation corrompait l’homme. Cela faisait déjà l’objet de nombreuses discussions à son époque, pendant le siècle des Lumières, ce dont on aurait pu se passer si les jeux de construction avaient déjà existé à l’époque.

Car nous savons que Rousseau avait tort. Après tout, chaque titre de notre genre préféré nous apprend que (presque) tout va mieux au fur et à mesure que nous construisons notre culture, que nous faisons avancer la recherche et que nous augmentons la prospérité !

Humankind a également eu le temps d’évoluer depuis sa sortie. S’est-il donc amélioré, conformément à notre théorie ? Pour répondre à cette question, nous avons rendu une nouvelle visite au concurrent de Civilization. Et pour commencer, Humankind, comme Age of Empires 4, est en train de perdre une grande opportunité.

La sortie de Humankind était bonne, mais pas parfaite

Lors de sa sortie en août dernier, Humankind s’est révélé être un concurrent réussi, bien qu’imparfait, pour le cerbère Civilization 6. De plus, il est sorti à un moment où les fans de stratégie de construction 4X étaient déjà un peu affamés. Toujours est-il qu’il n’y a toujours pas de trace de Civilization 7, bien que son prédécesseur ait déjà six ans.

Or, Humankind avait lui aussi ses problèmes, surtout au niveau de l’équilibre. Les différentes mécaniques de jeu n’étaient pas correctement coordonnées, de sorte que la recherche, par exemple, ne pouvait pas suivre la progression des époques. De plus, des systèmes comme la religion sont restés perfectibles, tout comme l’IA.

Malgré le premier DLC, trop peu de choses ont été faites

La question pour cet article était donc de savoir si Humankind avait réussi à résoudre ses plus grands chantiers. Pour cela, nous avons lancé une nouvelle partie en mode « lent » et dans le deuxième niveau de difficulté le plus élevé. Nous avons bien sûr examiné les nouvelles civilisations introduites dans le jeu par le DLC Cultures of Africa.

Le résultat a été décevant. Certes, les développeurs ont sorti entre-temps de nombreux petits patchs annonçant tous des changements d’équilibre, des améliorations de l’IA et des corrections de bugs. Mais cela n’a pas vraiment eu d’impact. La partie s’est jouée pour l’essentiel comme lors de la sortie de la version

Nous avons été particulièrement déçus par le système de lignes de vue, toujours aussi confus et illogique. Dans Civilization, les règles sont claires : qui peut tirer où et quand. Mais pas dans Humankind. Les archers tirent toujours au-dessus des montagnes, alors que d’autres ne peuvent pas tirer en ligne droite au-dessus d’une vallée parce qu’une unité se trouve entre les deux. La frustration est donc programmée.

L’équilibre est toujours perfectible

De la même manière, l’équilibre entre les éléments du jeu fait toujours défaut. La recherche ne suit toujours pas la progression de l’époque. Nous atteignons à peine l’unité spéciale de notre culture actuelle que le prochain changement est déjà à la porte.

Et en parlant de cultures : comme de nombreux joueurs l’ont écrit dans leurs( critiques Steam du DLC), les nouvelles cultures étaient à peu près la dernière chose dont Humankind avait besoin. Bien sûr, il s’agit de contenus relativement faciles à produire, mais il aurait tout de même mieux valu se concentrer sur les mécanismes de base. Car comme certains le font remarquer, vous pouvez aussi obtenir de nouvelles civilisations via des mods, où elles sont d’ailleurs gratuites.

Après tout, certaines races surpuissantes ont été un peu agacées. Pour ceux qui veulent un aperçu complet du patch, (vous pouvez le voir icivous pouvez le voir ici).

L’extension Cultures of Africa, qui introduit entre autres six nouvelles cultures dans le jeu, est au cœur des nouveaux contenus depuis la sortie : Bantou, Garamant, Masaï, Swahili, Éthiopien et Nigérian. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/The-core-of-the-new-content-scaled.jpg » width= »2048″ height= »1152″ /☻

Le DLC Cultures of Africa en bref

Cultures of Africa coûte neuf euros et introduit six nouvelles cultures, une pour chaque époque. Il s’agit des Bantous, des Garamantes, des Swahilis, des Maasaï, des Éthiopiens et des Nigérians. Comme pour toutes les autres cultures, elles peuvent déployer leurs forces en fonction de la situation, de l’environnement ou des objectifs que vous poursuivez.

Les nouveaux peuples s’intègrent bien dans le jeu existant, ils ne nous ont pas paru trop puissants. Mais ils n’apportent pas non plus beaucoup de fraîcheur au jeu. Ceux qui ne connaissent pas déjà par cœur les civilisations de la version de sortie ne verront pas de différence.

Bantu

Les Bantous sont expansionnistes, ce qui vous permet de prendre possession des avant-postes de vos voisins dès la première époque, sans avoir à les attaquer officiellement. De plus, ils obtiennent de l’influence pour chaque voisin. Ils sont donc faits pour s’étendre dès le début.

Leur scout spécial y contribue également : il remplace automatiquement toutes les unités tribales, peut se multiplier même après la phase de l’âge de pierre et construire de nouveaux avant-postes. Les avant-postes spéciaux Mupia produisent également plus de nourriture pour vos villes.

Garamants

Les Garamantes sont des agronomes. Cela signifie qu’ils peuvent de temps en temps attirer la population des régions voisines dans leurs villes. Cela donne un coup de pouce à vos colonies, mais irrite les voisins qui perdent ainsi des habitants.

Leur district spécial offre des bonus dans les environnements rocailleux, ce qui fait que cette culture ne peut donner son plein potentiel que dans certains environnements. Leur unité spéciale est un cavalier de combat à distance assez puissant.

Cependant, son utilité dépend fortement de la présence ou non de chevaux comme ressource. Dans notre partie, nous n’avons pas réussi à obtenir deux chevaux à ce moment-là et n’avons donc pas pu utiliser le cavalier. En revanche, vous pouvez améliorer le scout bantou directement dans ce cavalier, de sorte qu’un changement de Bantou à Garamant s’accorde bien avec

Swahili

Les Swahilis sont des marchands, avec eux vous facilitez votre accès aux ressources de luxe et obtenez plus d’argent. Les Swahilis sont particulièrement puissants si vous avez beaucoup de zones côtières. Leur port de commerce spécial et puissant augmente la stabilité, apporte plus d’or et d’influence. En revanche, vous pouvez oublier leur unité spéciale, car les navires n’ont guère d’importance à ce stade.

Les ports commerciaux swahilis sont relativement forts. Si vous avez beaucoup de régions côtières, vous pouvez renforcer votre empire très tôt. En haut à gauche : Le Moyen-Âge est donc aux alentours de 1674 av. J.-C.
Les ports commerciaux swahilis sont relativement forts. Si vous avez beaucoup de régions côtières, vous pouvez renforcer votre empire très tôt. En haut à gauche : Le Moyen-Âge est donc aux alentours de 1674 av. J.-C.

Massai

Les Massaï sont à leur tour des agriculteurs. Leur district spécial, l’Enkang, produit une très grande quantité de nourriture, ce qui donne un bon coup de pouce à vos villes. Leur unité spéciale doit cependant être formée séparément et ne peut pas être améliorée à partir d’une autre unité. De plus, elle arrive un peu tard, ce qui fait que dans notre cas, nous ne l’avons encore une fois jamais utilisée.

Éthopien

Les Éthiopiens sont, comme les Bantous, des militaristes. Mais contrairement aux Bantous, ils semblent relativement faibles. Ils renforcent les districts de garnison (dont vous n’avez généralement pas beaucoup) avec des recherches supplémentaires. Leur bâtiment spécial est une garnison particulièrement puissante, qui ne peut toutefois être construite que sur des montagnes et ne peut donc être utile qu’avec de la chance géographique.

Les Éthiopiens sont relativement faibles. Leur garnison spéciale, en particulier, est trop peu flexible pour être utilisée, car elle doit être construite sur des montagnes.
Les Éthiopiens sont relativement faibles. Leur garnison spéciale, en particulier, est trop peu flexible pour être utilisée, car elle doit être construite sur des montagnes.

Il y a encore beaucoup de chantiers

Pour les autres anciennes zones problématiques d’Humankind, rien ou presque n’a changé. Prendre le contrôle des barbares est beaucoup trop facile, la construction des bâtiments dans les villes est toujours aussi insignifiante et l’IA est obligée de tricher pour s’en sortir.

Le comportement de l’IA en combat laisse également à désirer. Par exemple, elle ne comprend pas que les navires ne peuvent pas être utilisés pour la plupart des défenses de ville – et les envoie quand même tous à la mort. De plus, les batailles dans le lategame deviennent agaçantes. Parfois, le calcul et l’animation du tour de l’adversaire prennent plusieurs minutes.

Et puisqu’on parle de calcul : La drôle de particularité du jeu qui consiste à recalculer le dernier tour de l’adversaire lors du chargement n’a pas été modifiée. Ainsi, celui qui sauvegarde dans une situation critique, puis échoue et se lance dans l’ancienne sauvegarde avec les connaissances acquises, se retrouve souvent confronté à une autre situation et a plus ou moins gaspillé le temps de jeu depuis la sauvegarde.

La religion est toujours un appendice mal intégré au jeu. La plupart du temps, vous ne vous en rendez pas compte, à moins que vous ne cliquiez à nouveau sur la carte des religions.
La religion est toujours un appendice mal intégré au jeu. La plupart du temps, vous ne vous en rendez pas compte, à moins que vous ne cliquiez à nouveau sur la carte des religions.

Un autre défaut par rapport à Civilization est la génération des cartes. En fin de compte, dans Humankind, tous les continents ressemblent toujours au même blob en forme d’œuf, ce qui nuit à l’exploration, aux possibilités tactiques et à la rejouabilité.

Humankind reste néanmoins un bon jeu

Malgré toutes les critiques, Humankind reste un bon jeu. Tout comme à la sortie, il est amusant de progresser à travers les époques, d’utiliser idéalement les bonus spéciaux des cultures et de s’approprier la plus grande partie possible du monde.

Mais ceux qui espéraient qu’Humankind évoluerait rapidement et constituerait une alternative à long terme à Civilization ont été déçus jusqu’à présent. Si vous avez hésité à l’acheter lors de sa sortie, il n’y a aucune raison de le faire. Car l’attente de véritables progrès en termes de contenu se poursuit.

Conclusion de la rédaction

Comme pour Age of Empires 4, je suis surpris de l’opportunité que les développeurs de Humankind sont en train de gâcher en faisant attendre des mises à jour pertinentes. En effet, les mauvaises évaluations persistantes sur Steam risquent d’étouffer de plus en plus les ventes futures.

En réagissant rapidement aux critiques et en proposant une première extension pertinente, Humankind aurait peut-être pu faire de l’ombre à Civilization et se rapprocher peu à peu de son grand concurrent. Mais de cette manière, il n’en sera rien. Alors que Civilization 5 et 6 comptent ensemble jusqu’à 80 000 utilisateurs simultanés sur Steam, Humankind en est à environ 1 000.

C’est dommage, car Humankind apportait un vent de fraîcheur dans un genre un peu poussiéreux. Mais nous devrons probablement attendre un Humankind 2 qui, nous l’espérons, tirera les leçons des erreurs commises dans le premier opus et saura convaincre dès le début.