Civilization 7 по-прежнему не оставляет следов, но ее главный конкурент никак не может выбраться на свой собственный путь. Мы проверяем, стала ли игра Humankind лучше через восемь месяцев после релиза.
Философ Жан-Жак Руссо однажды заявил, что цивилизация развращает человека. Уже в его время, в эпоху Просвещения, это стало предметом многочисленных дискуссий, которых можно было бы избежать, если бы в те времена существовали строительные игры.
Ведь мы знаем, что Руссо был неправ. В конце концов, каждое название нашего любимого жанра учит нас, что (почти) все становится тем лучше, чем дальше мы строим нашу культуру, продвигаем исследования и увеличиваем благосостояние!
У человечества тоже было время для эволюции после Освобождения. Стало ли оно — согласно нашей теории — также лучше? Чтобы ответить на этот вопрос, мы нанесли еще один визит конкуренту «Цивилизации». И вот что следует сказать заранее: человечество сейчас упускает прекрасную возможность, как и Age of Empires 4.
Содержание
Выпуск «Человечества» был хорошим, но не идеальным
Когда в августе прошлого года вышла игра Humankind, она оказалась успешным, если не идеальным, конкурентом топовой Civilization 6. Более того, она вышла в тот момент, когда поклонники строительных 4X-стратегий были уже немного оголодавшими. В конце концов, до сих пор нет никаких признаков Civilization 7, хотя ее предшественнице уже шесть лет.
Однако и у человечества были свои проблемы, в первую очередь с балансом. Различные игровые механики не были должным образом скоординированы, поэтому, например, исследования не могли идти в ногу с прогрессом эпох. Кроме того, такие системы, как религия, оставались расширяемыми, как и ИИ.
Несмотря на первое DLC, сделано слишком мало
Так что вопрос для этой статьи заключался в том, сможет ли человечество решить свои самые большие строительные задачи. Для этого мы начали новую игру на «Медленном» и втором по сложности уровне. Конечно, мы внимательно рассмотрели новые цивилизации, которые появились в игре с DLC Cultures of Africa.
Результат оказался отрезвляющим. Тем временем разработчики выпустили множество небольших патчей, все из которых сообщают об изменениях баланса, улучшениях ИИ и исправлениях ошибок. Но на самом деле мало что было заметно. По сути, игра играла так же, как и во время релиза.
Нас особенно поразила все еще совершенно непонятная и нелогичная система прямой видимости. В «Цивилизации» правила четко определяют, кто и когда может стрелять. Но не в человечестве. Лучники по-прежнему стреляют через горы, в то время как другие не могут стрелять по прямой линии через долину, потому что между ними находится отряд. Разочарование, таким образом, запрограммировано.
Баланс все еще нуждается в улучшении
Баланс между компонентами игры все так же отсутствует. Исследования все еще не успевают за прогрессом эпохи. Не успеем мы дойти до специального блока нашей нынешней культуры, как следующее изменение уже не за горами.
Кстати, о культурах: как пишут многие игроки в своих рецензиях на DLC в Steam, новые культуры были практически последним, в чем нуждалось человечество. Конечно, это относительно легкий контент для производства, но все же лучше было бы сконцентрироваться на основной механике. Потому что, как отмечают некоторые люди, вы также можете получить новые культуры через моды, где они также бесплатны.
По крайней мере, некоторые чрезмерно мощные расы были немного придирчивы. Если вам нужен полный обзор патча, (можно посмотреть здесьможно посмотреть здесь).
Культуры DLC Африки с первого взгляда
Культуры Африки стоит девять евро и представляет шесть новых культур, по одной на каждую эпоху. Это банту, гараманты, суахили, масаи, эфиопы и нигерийцы. Как и все остальные культуры, они могут развивать свои сильные стороны ситуативно, в зависимости от окружения или целей, которые вы преследуете в данный момент.
Новые расы хорошо вписываются в существующий набор, они не показались нам чрезмерными. Однако они не привносят в игру много свежего воздуха. Те, кто еще не знаком с культурами релизной версии, вряд ли заметят разницу.
Bantu
Банту — экспансионисты, что позволяет захватывать форпосты соседей уже в первую эпоху без необходимости официально нападать на них. Кроме того, они получают влияние для каждого соседа. Поэтому в самом начале их расширяют должным образом.
Этому способствует и их специальный разведчик, который автоматически заменяет всех племенных юнитов, может размножаться и после фазы каменного века и основывать новые аванпосты. Специальные аванпосты Мупии также производят больше еды для ваших городов.
Garamantes
Гараманты — аграрии. Это означает, что они могут время от времени привлекать в свои города население из соседних районов. Это дает толчок развитию ваших поселений, но раздражает соседей, которые при этом теряют жителей.
Их особый район дает бонусы в каменистой среде, поэтому эта культура может полностью раскрыть свой потенциал только в определенных условиях. Их специальное подразделение — довольно сильные всадники.
Однако его полезность во многом зависит от того, есть ли у вас лошади в качестве ресурса. В нашей игре мы не смогли получить двух лошадей и поэтому не смогли использовать всадника. Однако вы можете переоборудовать разведчика Банту непосредственно в этого всадника, так что переход от Банту к Гарамантам хорошо сочетается.
суахили
Свахили — торговцы, с ними вы облегчаете себе доступ к роскошным ресурсам и получаете больше денег. Суахили особенно сильны, если у вас много прибрежных районов. Их особый и сильный торговый порт повышает стабильность, приносит больше золота и влияния. С другой стороны, вы можете забыть об их специальном подразделении, так как корабли на данный момент не имеют большого значения.
Массаи
Масаи снова стали аграриями. Их особый район, Энканг, производит очень большое количество пищи, что дает вашим городам приличный прирост. Однако их специальное подразделение должно обучаться отдельно и не может быть модернизировано из другого подразделения. Он также поставляется с небольшим опозданием, что в нашем случае снова привело к тому, что мы так и не воспользовались им.
Этопийцы
Эфиопы, как и банту, являются милитаристами. Но в отличие от банту, они кажутся относительно слабыми. Они укрепляют гарнизонные районы (которых у вас обычно не так много) дополнительными исследованиями. Их специальное здание — это особенно сильный гарнизон, который, однако, может быть построен только на горах и поэтому имеет смысл только в том случае, если вам повезло с географией.
Там еще много строительных площадок
Мало или почти ничего не было сделано в отношении других старых проблемных областей человечества. Захват варваров слишком прост, строительство зданий в городах по-прежнему кажется тривиальным, а ИИ приходится безнадежно жульничать, чтобы выжить
Боевое поведение ИИ также оставляет желать лучшего. Например, он не понимает, что корабли нельзя использовать для обороны большинства городов — и все равно посылает их всех на смерть. Кроме того, сражения в сетевой игре становятся раздражающими. Иногда требуется несколько минут, чтобы просчитать и анимировать ход противника.
И, кстати, о расчетах: Странная причуда игры — пересчитывать последний ход противника при загрузке — не была изменена. Так что если вы сохранитесь в критической ситуации, затем потерпите неудачу и вернетесь в прежнее состояние игры с полученными знаниями, вы часто окажетесь в другой ситуации и более или менее напрасно потратите игровое время с момента сохранения.
Еще одним недостатком по сравнению с Civilization является генерация карт. В конечном итоге, в Humankind все континенты всегда выглядят как одно и то же яйцеобразное пятно, что вредит исследованию, тактическим возможностям и ценности повторного воспроизведения.
Humankind — все еще хорошая игра
Несмотря на всю критику, Humankind по-прежнему остается хорошей игрой. Как и во время релиза, весело продвигаться по эпохам, идеально использовать специальные бонусы культур и захватить как можно больше мира.
Но все, кто надеялся, что Человечество будет быстро развиваться и представлять собой долгосрочную альтернативу Цивилизации, пока что разочарованы. Так что если вы сомневались, покупать ли ее, когда она была выпущена, то пока нет причин покупать ее. Потому что ожидание реального прогресса в плане содержания продолжается.
Редакционное заключение
Как и в случае с Age of Empires 4, меня удивляет возможность, которую разработчики Humankind сейчас упускают, делая актуальные обновления долгожданными. Постоянно низкие рейтинги на Steam, вероятно, будут все больше и больше сдерживать будущие продажи.
Быстро отреагировав на критику и выпустив первое значимое расширение, Humankind Civilization, возможно, смогла бы держать свечку со своим большим конкурентом и постепенно преследовать его. Но таким образом это ни к чему не приведет. В то время как в Civilization 5 и 6 на Steam одновременно играют до 80 000 пользователей, Humankind застрял на отметке около 1 000.
А жаль, ведь Humankind привнесла глоток свежего воздуха в несколько запылившийся жанр. Поэтому нам, вероятно, придется ждать Humankind 2, который, будем надеяться, научится на ошибках первого и сможет полностью убедить нас с самого начала.