Una chiara struttura di aggiornamento dovrebbe comunicare più chiaramente ai giocatori di AoE 4 quali miglioramenti sono previsti e quando arriveranno.
Age of Empires 4 si basa su un modello stagionale per il suo multiplayer classificato, che si suppone offra ai giocatori nuovi contenuti e ricompense su base regolare man mano che essi combattono con successo la loro strada su per i ranghi. Tuttavia, dopo un lancio relativamente riuscito, il multiplayer ha recentemente perso molti giocatori che sono infastiditi dal fatto che il feedback della comunità viene implementato solo lentamente e i problemi di bilanciamento persistono da mesi.
L’ultimo annuncio può certamente essere visto come una reazione a questo sviluppo: Gli sviluppatori presentano una roadmap per i prossimi quattro mesi e vogliono informare la comunità in modo più preciso sulla loro strategia di aggiornamento in futuro. Riassumiamo le informazioni più importanti per voi.
What’s next
In un chiaro grafico, gli sviluppatori hanno riassunto i più importanti cambiamenti imminenti che saranno affrontati nei prossimi mesi. Si sottolinea che alcuni dei piani di aggiornamento sono ancora in una fase iniziale di sviluppo, quindi alcune cose potrebbero ancora cambiare. Tuttavia, vogliono informare i giocatori dei grandi cambiamenti.
Prima di tutto, gli aggiornamenti futuri saranno sottoposti a una fase di test e potranno poi ancora essere adattati in base al corrispondente feedback della comunità. Nel loro (Blogpost), gli sviluppatori entrano anche più in dettaglio sui cambiamenti concreti previsti:
Monthly updates
Age of Empires 4 riceverà ora aggiornamenti mensili, che si concentreranno meno su nuovi contenuti e più su modifiche al bilanciamento e la rimozione di bug. Inoltre, i cosiddetti aggiornamenti di stagione sono previsti su base trimestrale:
Season Updates
Con queste patch, inizierà la nuova stagione delle classifiche in multiplayer. Durante ogni stagione, i giocatori possono ricevere un contenuto esclusivo se lo completano con un certo grado. Per saperne di più su come funziona la modalità Ranked, clicca qui:
Le Stagioni classificate, tuttavia, sono destinate a portare contenuti e miglioramenti per tutti i giocatori. Gli sviluppatori spiegano più dettagliatamente cosa è previsto esattamente per le prime due stagioni.
Season 1 si concentra su utili funzioni aggiuntive così come sul contenuto della comunità e porta i seguenti miglioramenti:
- Content Editor and Mods: L’editor non è ancora presentato in dettaglio, ma probabilmente ti permetterà di creare i tuoi scenari e soprattutto le tue mappe. Originariamente, si diceva che avrebbe anche permesso di creare le proprie modalità di gioco
- The 1v1 Ranked Mode: Questa modalità è stata testata a gennaio ed è stata leggermente adattata. Ti permette di salire di grado e ottenere ricompense alla fine della stagione
Hotkey Improvements: Potrai assegnare nuovi tasti di scelta rapida nel menu delle impostazioni. Potrete anche assegnare più tasti, compresi quelli del mouse, come tasti di scelta rapida, per esempio il mouse 3, 4 e 5.
- Quality-of-Life Improvements: Tra le altre cose, ci sarà una coda di costruzione globale e un comando di pattuglia per le unità. Potrai anche visualizzare l’intera mappa dopo una partita
- Balance Changes: La dinastia abbaside, la Cina e il Sacro Romano Impero sono da regolare.
Season 2 porta altri cambiamenti circa tre mesi dopo, che sono ancora in una prima fase di sviluppo e quindi non ancora descritti in modo così dettagliato come la prima Stagione:
- Modalità classificata: Aggiustamenti e miglioramenti per la modalità classificata
- Comandi della tastiera completamente personalizzabili: Questo è per continuare ciò che la Stagione 1 ha iniziato: sarete in grado di personalizzare completamente il layout della tastiera a vostro piacimento.
- Voting on Maps: Le partite classificate inizieranno nella Stagione 1 con una selezione fissa di mappe. Nella stagione 2, i giocatori avranno più voce in capitolo tramite il voto. Ulteriori dettagli non sono ancora previsti.
- Selezione del colore: Molti giocatori vorrebbero poter scegliere liberamente un colore. Questa caratteristica dovrebbe arrivare nella seconda stagione
- Cosa ne pensi dei cambiamenti previsti? La caratteristica desiderata è inclusa, o manca un miglioramento che non è elencato qui? Facci sapere nei commenti