X4: Foundation dostává velkou aktualizaci na verzi 5.0 a zároveň třetí doplněk. Testujeme, zda je nyní prostorový simulátor více zaoblený.
Skrupulózní oligarchové s drahými luxusními jachtami, mafiánské syndikáty, smrtící sluneční erupce a iniciativa proti vesmírnému odpadu: to jsou témata, s nimiž hra X4: Foundations od společnosti Egosoft vstupuje do čtvrtého roku od svého vydání.
14. března 2022 vyjde nová bezplatná aktualizace 5.0 a třetí placené DLC Tides of Avarice. Ta stojí na Steamu a GOG.com necelých 15 eur. Otestovali jsme záplatu a přídavek ve verzi před vydáním, zjistili jsme, zda se DLC vyplatí a jak si X4: Foundations vede celkově.
Table of Contents
Toto nabízí Tides of Greed fanouškům X4
DLC Tides of Greed přidává do hry dvě nové oblasti: Windfall a Greed (neboli v angličtině Avarice). Na mapě se z nich stane šest sektorů (pro Windfall tři sektory plné velikosti; pro Avarice jeden sektor se třemi podsektory). Nové sektory leží mezi oblastmi známými ze základní hry, Argonem a Teladi, a jsou s nimi spojeny skokovými branami (to je dobré, pokud používáte mody, které přidávají nové sektory do vesmíru na okrajích; stále fungují).
Windfall je poněkud zvláštní systém, u kterého si nejsem jistý, co má představovat. Je zcela obklopena jakousi jeskyní, která je tak velká, že obklopuje celé planety spolu s hvězdami, planetkami a mlhovinami – je to snad obří přírodní Dysonova sféra? Nebo jsme v žaludku obří vesmírné příšery?
Podrobné heslo v encyklopedii o Windfallu se bohužel touto otázkou podrobněji nezabývá, a tak se mi design sektoru příliš nezamlouvá – zejména proto, že skybox, na kterém je zde místo hvězd zobrazena „jeskyně“, působí i při nejvyšším nastavení textur vymazaně a je vidět ten či onen renderovací artefakt.
Chamtivost se mi líbí víc. Jedná se o běžný vesmírný sektor se zvláštním rysem: hvězda pravidelně vybuchuje v silných erupcích, které poškozují všechny lodě, které nejsou zakotvené. To může vést i ke zničení lodí. Rádio však na tyto přílivy upozorňuje včas; na zakotvení nebo opuštění sektoru je dost času a interval mezi dvěma erupcemi je dlouhý.
Uprostřed jednoho z nenasytných sektorů se nachází vlnolam (neboli přílivový pruh). Jedná se o obrovskou vesmírnou stanici zabudovanou do asteroidu, která vypadá docela působivě, ale nemá žádné herní prvky. To mimochodem platí i pro kasino ve hře Windfall.
In Greed live the storm surge strings (Riptide Rakers). Jedná se o mírumilovné lidi, kteří se specializují na těžbu a obchodování s kovovým šrotem. Podle encyklopedie je „neustále pronásleduje smůla“.
K této smůle patří především nebezpečné slunce jejich vlasti, které vede k závislosti na produktu „Beschützyon“ (ano, tak se opravdu jmenuje). Za druhé, sousedství Windfall nesedí dobře na struny. Právě tam sídlí mafiánský Vigor Syndicate.
Syndikát využívá přílivové struny lichvářskými půjčkami a průmyslovými závislostmi; součástí podnikání je samozřejmě také obchod s drogami a hazardní hry. Kromě příběhových misí toho však jako hráči moc neuvidíme.
Scrapyard Simulator
Důležitou novinkou bezplatné aktualizace 5.0 je systém recyklace. Vzhledem k permanentní válce ve vesmíru X jsou ztroskotání lodí na denním pořádku, ale až dosud na nich nezáleželo. Nyní je můžeme použít k získání nových dílů pro trupy lodí a elektroniku.
K tomuto účelu slouží nový výrobní modul, který přijímá šrot jako surovinu. Přivážíme šrot s novým remorkérem Manticore. Umělá inteligence také pilně využívá loď.
Některé vraky jsou však pro Manticoru příliš velké. V tomto případě přichází na řadu DLC, které přináší kompresorovou loď Teuta. Tím se i velké vraky stlačí do praktických kostek šrotu, které jsou pro Manticoru dostatečně malé. Když se rozhlédnete po útočnících na bouřkovou vlnu, uvidíte oba typy lodí, které usilovně pracují.
Zajímavé jsou výpočty týkající se vyvážení inovace, které fanoušci X4 provedli na fóru během beta fáze aktualizace 5. Ukazují, že se vlastně nevyplatí investovat do nového výrobního řetězce, alespoň pokud dáváte přednost výrobním komplexům, které jsou upraveny pro efektivitu a soběstačnost.
Investice do potřebných lodí, solárních plachet, výrobních a skladovacích modulů jsou velmi vysoké, ale ve srovnání s tradičními metodami je produkce komponentů trupu a nanotroniky (nebo claytroniky) stále nižší – recyklace se tedy příliš nevyplatí. Nedávno však byly ještě provedeny změny ve vyvážení, takže při testování této předběžné verze nemohu říci nic o dlouhodobých účincích.
Šrotové lodě
Dvě nové frakce přinášejí nové modely lodí, které jsou docela šmejdské – protože jsou z nich vyrobeny. Syndikát Vigor a Úderníci bouřkové vlny byli po zhroucení sítě Jumpgate odříznuti od okolního světa a museli si vystačit s tím, co bylo ještě k dispozici. Jejich modely lodí a vesmírných stanic proto vypadají velmi improvizovaně – asymetricky a téměř náhodně sestavené, což se nedá srovnávat s čistým designem jako v předchozím DLC Cradle of Humankind od společnosti SpaceX.
Přesto modely jako Shih (těžký stíhač) nebo Erlkönig (obrovská bitevní loď) vypadají skvěle. Společnost Egosoft se bohužel neobtěžovala vizuálně přizpůsobit nové čisté interiéry z patche 5.0 zchátralému stylu lodí DLC. Místo toho byly hlavní paranidské lodě v patchi 5.0.
kompletně přepracovány.
Nové začátky hry a příběhy
Jako každý přídavek přináší i Tides of Greed nové začátky hry a příběhy, které nám umožní poznat nová odvětví a frakce. Jako vždy můžete tyto série úkolů hrát i se stávajícími uloženými hrami.
Na začátku hry „Smuggler’s Paradise“ začínáme jako poněkud nedobrovolný nový člen Vigorského syndikátu a přinášíme zásilku do kasina Windfall; ve hře „Stranded“ utíkáme z vězeňské cely spolu s paranidským hackerem Axiomem a setkáváme se s jedním z bossů syndikátu, Split Maestrem. Každý start hry je poměrně krátký a rychle nás pustí na svobodu k prozkoumávání systémů.
Při tom narážíme na další příběhové mise, které nás seznamují se způsobem života v jednotlivých sektorech. Zvlášť se mi líbí příběh o teladském Dagobovi Lahubasisovi Yorilosovi III, kterého jsme chamtivě zachránili před sluneční erupcí a který s námi pak chce jako s partnery dosáhnout velkých zisků. Protože Dagobas vypadá trochu naivně a Teladiové v X4 vypadají roztomile, velmi rád jsem mu pomohl.
Navíc je to proti protivnému oligarchovi Brentleemu Northriverovi a za odměnu na nás čeká Astrid, jeho luxusní jachta. A ano, je to divný pocit psát teď o oligarších a luxusních jachtách.
Produkce dialogů je jako obvykle kostrbatá. Německý voice-over jsem vnímal ještě negativněji než minule. Někteří herci jsou v pořádku (například Dagobův hlas se dobře hodí a přehnaná arogance Brantlee Northriverové je vtipná), ale bohužel se objevují i dialogy, jejichž německý dabing je velkým zklamáním (například Maestro). Angličtina zní místy trochu znuděně, ale celkově je anglická verze konzistentnější.
Zklamala mě také nová hudba v DLC. Zatímco soundtrack X4 se s DLC Split Vendetta a Cradle of Humankind neustále zlepšoval, nové skladby se zdají být bezobsažné. V žádném případě nezní špatně; dokonce i nová bojová hudba je vhodná a atmosférická, ale nejsou zde žádné výrazné skladby, které by vám utkvěly v uších nebo které byste si okamžitě spojili s tímto DLC.
Verdikt redakce
X4 je jedna z mých nejoblíbenějších her a nyní je ještě oblíbenější díky novému obsahu v aktualizaci 5.0. Bezplatný patch opět opravuje četné chyby a díky systému recyklace nabízí trochu jiný způsob získávání často chronicky nedostatkových částí skořápek. Nové vedlejší mise přinášejí další zpestření. Přepracované interiéry lodí a stanic jsou elegantní a je příjemné se po lodi procházet. Osobní kancelář v centrále byla také dlouho připravována. Zvláště pro někoho, kdo X4 vnímá spíše jako RPG, jsou takové doplňky skvělé. Nové varianty paranidských lodí vypadají mnohem lépe než dříve, i když jejich statistiky jsou horší; je dobře, že alespoň my jako hráči můžeme volitelně pokračovat ve stavbě starých lodí.
Je to škoda, ale je to pochopitelné: systém recyklace má smysl pouze s DLC Tides of Greed, protože tímto způsobem lze zpracovávat i velké vraky. DLC přináší také nové příběhy ze světa X. Pokud máte všechna tři DLC, můžete kromě farmaření, stavění a bojování dělat spoustu dalších věcí. Kromě příběhu nenabízí Vigor Syndicate rozšířenou pirátskou hratelnost, ve kterou mnozí doufali. A X4 samozřejmě zůstává X4. Pokud jste se s hrou, jejím konceptem a uživatelským rozhraním nedokázali sžít, s přídavkem a patchem se to nezmění. Například bojová a letová AI jsou v aktualizaci 5 stále neoptimální.
Nové sektory, lodě a frakce v DLC jsou v nejlepším slova smyslu „nice to have“. Mám je rád, protože jsou zvláštní (Windfall), dramaticky krásné (Greed) a cool (lodě postavené ze šrotu). A Dagobos je opravdu přítulný. Na rozdíl od Split Vendetta nebo Cradle of Humankind, které přidaly významné frakce a velké politické zápletky, však nové DLC není nutností ke koupi. Jiné by to mohlo být s DLC Boron, které by z X4 udělalo kompletní hru, ale na které si Egosoft zatím netroufl kvůli koncepčním problémům (vodní formy života…).