Test: Tides of Greed hace que X4 sea más grande, ¿pero también mejor?

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X4: Foundation recibe la gran actualización a la versión 5.0 y un tercer addon al mismo tiempo. Probamos si la simulación del espacio ahora se siente más redonda.

Oligarcas escrupulosos con caros yates de lujo, sindicatos mafiosos, mortíferas erupciones solares y una iniciativa contra la basura espacial: estos son los temas con los que X4: Foundations de Egosoft entra en su cuarto año desde su lanzamiento.

El 14 de marzo de 2022 se lanzará la nueva actualización gratuita 5.0 y el tercer DLC de pago Tides of Avarice. Este último cuesta algo menos de 15 euros en Steam y GOG.com. Hemos probado el parche y el addon en una versión de pre-lanzamiento, descubre si el DLC merece la pena y cómo funciona X4: Foundations en general.

Como es habitual, la historia se cuenta en forma de diálogos cortos e inserciones de vídeo. Aquí vemos a nuestro amigo teladi Dagobas (izquierda), a nuestro científico boro Boso Ta (centro) y al arrogante director general de la Corporación Northriver (derecha).
Como es habitual, la historia se cuenta en forma de diálogos cortos e inserciones de vídeo. Aquí vemos a nuestro amigo teladi Dagobas (izquierda), a nuestro científico boro Boso Ta (centro) y al arrogante director general de la Corporación Northriver (derecha).

Esto es lo que ofrece Tides of Greed a los fans de X4

El DLC Mareas de Codicia añade dos nuevas áreas al juego: Windfall y Greed (o Avaricia en inglés). En el mapa, estos se convierten en seis sectores (para Windfall, tres sectores de tamaño completo; para Avarice, un sector con tres subsectores). Los nuevos sectores se sitúan entre las conocidas zonas Argon y Teladi del juego base y están conectados a ellas mediante puertas de salto (esto es bueno si utilizas mods que añaden nuevos sectores al universo en los márgenes; siguen funcionando).

La ganancia inesperada es un sistema un tanto extraño que no estoy seguro de lo que se supone que representa. Está completamente rodeada por una especie de caverna tan grande que encierra planetas enteros junto con estrellas, asteroides y nebulosas… ¿se trata de una gigantesca esfera de Dyson natural? ¿O estamos en el estómago de un monstruo espacial gigante?

Windfall está completamente rodeado por una especie de ... cueva. ¿O son las fauces de un monstruo espacial después de todo? En cualquier caso, es lo suficientemente grande como para albergar planetas y estrellas enteras.
Windfall está completamente rodeado por una especie de … cueva. ¿O son las fauces de un monstruo espacial después de todo? En cualquier caso, es lo suficientemente grande como para albergar planetas y estrellas enteras.

La detallada entrada de la enciclopedia sobre Windfall, por desgracia, no entra en más detalles sobre esta cuestión, por lo que no me entusiasma el diseño del sector, sobre todo porque el skybox, en el que se muestra la «cueva» en lugar de las estrellas, aparece lavado incluso en la configuración de textura más alta y se ve algún que otro artefacto de renderizado.

Me gusta más la codicia. Se trata de un sector espacial normal con una característica especial: regularmente la estrella entra en violentas erupciones, y éstas dañan todas las naves que no están acopladas. Esto puede llevar incluso a la destrucción de barcos. Sin embargo, la radio avisa de estas mareas con tiempo; hay tiempo suficiente para atracar o abandonar el sector, y el intervalo entre dos erupciones es largo.

En el centro de uno de los sectores codiciosos se encuentra el rompeolas (o tidebreak). Se trata de una enorme estación espacial construida dentro de un asteroide, lo que le da un aspecto bastante impresionante, pero no tiene ninguna característica de juego. Por cierto, esto último también se aplica al casino en Windfall.

En la codicia viven los hilos de la tormenta (Riptide Rakers). Son personas pacíficas que se especializan en la minería y el comercio de chatarra. Según la enciclopedia, están «constantemente acosados por la mala suerte».

Esta mala suerte incluye, en primer lugar, el peligroso sol de su tierra natal, que les lleva a depender del producto «Beschützyon» (sí, así se llama realmente). En segundo lugar, el vecindario de Windfall no se ajusta a las cuerdas. Ahí es donde tiene su base el Sindicato del Vigor, de carácter mafioso.

El sindicato explota a los stringers de la marea de tormenta con préstamos usureros y dependencias industriales; el tráfico de drogas y el juego, por supuesto, también forman parte del negocio. Sin embargo, aparte de las misiones de la historia, los jugadores no vemos mucho de esto.

Periódicamente, las erupciones solares entran en erupción con avidez, lo que puede llegar a provocar la destrucción de barcos.
Periódicamente, las erupciones solares entran en erupción con avidez, lo que puede llegar a provocar la destrucción de barcos.

Simulador de desguace

Una de las principales novedades de la actualización gratuita 5.0 es el sistema de reciclaje. Dada la guerra permanente en el universo X, los naufragios son una docena, pero hasta ahora no importaban. Ahora podemos utilizarlos para obtener nuevas piezas para los cascos de las naves y la electrónica.

Para ello, existe un nuevo módulo de producción que acepta la chatarra como materia prima. Traemos la chatarra con un nuevo remolcador, el Manticore. La IA también hace un uso diligente de la nave.

Pero algunos naufragios son demasiado grandes para la Manticora. Ahí es donde entra el DLC, porque trae la Teuta, una nave compresora. Esto comprime incluso los grandes restos en prácticos cubos de chatarra lo suficientemente pequeños para la Manticora. Si se observa a los atacantes de las mareas de tempestad, se pueden ver ambos tipos de barcos trabajando duro.

Estos no son cubos Borg, son chatarra prensada en forma de cubo que luego puede ser procesada.
Estos no son cubos Borg, son chatarra prensada en forma de cubo que luego puede ser procesada.

Interesante respecto al equilibrio de la innovación son los cálculos que los fans de X4 hicieron en el foro durante la fase beta de la actualización 5. Esto demuestra que, en realidad, no merece la pena invertir en la nueva cadena de producción, al menos si se prefieren complejos de producción recortados para ser eficientes y autosuficientes.

La inversión en los barcos necesarios, las velas solares, los módulos de producción y almacenamiento es muy alta, pero en comparación con los métodos tradicionales, el rendimiento de los componentes del casco y la nanotrónica (o claytrónica) es aún menor, por lo que el reciclaje no merece realmente la pena. Sin embargo, recientemente se han realizado cambios en el equilibrio, por lo que no puedo decir nada sobre los efectos a largo plazo mientras pruebo esta versión preliminar.

Barcos de chatarra

Las dos nuevas facciones traen nuevos modelos de barcos que son bastante chatarra… porque están hechos de. El Sindicato del Vigor y los Héroes de la Tormenta quedaron aislados del mundo exterior tras el colapso de la Red Jumpgate y tuvieron que arreglárselas con lo que aún estaba disponible. Por ello, sus modelos de naves y estaciones espaciales tienen un aspecto muy improvisado, asimétrico y montado casi al azar, nada que ver con el diseño limpio y similar al de SpaceX del anterior DLC, Cradle of Humankind.

Aun así, modelos como el Shih (un caza pesado) o el Erlkönig (un enorme acorazado) parecen geniales. Por desgracia, Egosoft no se ha molestado en adaptar visualmente los nuevos y limpios interiores del parche 5.0 al estilo destartalado de las naves del DLC. En cambio, las principales naves paranidas fueron completamente revisadas en el parche 5.0.

Nuevos inicios de juego e historias

Como cada addon, Tides of Greed trae nuevos inicios de juego e historias para que podamos experimentar los nuevos sectores y facciones. Como siempre, también puedes jugar a estas series de misiones con las partidas guardadas existentes.

En el inicio del juego «Smuggler’s Paradise» comenzamos como un nuevo miembro del Sindicato Vigor, un tanto renuente, y llevamos una entrega al Casino Windfall; en «Stranded» escapamos de una celda de la prisión junto con el hacker paranoico Axiom y conocemos a uno de los jefes del Sindicato, el Maestro Split. Los lanzamientos del juego son bastante cortos y nos liberan rápidamente para explorar los sistemas.

En el proceso, nos encontramos con más misiones de historia que nos introducen en la forma de vida de los sectores. Me gusta especialmente la historia del dagobas teladi Lahubasis Yorilos III, al que rescatamos con avidez de una erupción solar y que luego quiere obtener grandes beneficios con nosotros como socios. Como Dagobas parece un poco ingenuo y los Teladi en X4 se ven lindos de todos modos, me alegré mucho de ayudarlo.

Además, es contra el desagradable oligarca Brentlee Northriver y como recompensa nos espera el Astrid, su yate de lujo. Y sí, se siente raro escribir sobre oligarcas y yates de lujo en este momento.

El Astrid es el yate de lujo de Brentlee Northriver. Para pilotarla, tenemos que ganárnosla: ni siquiera podemos elegir a la Astrid en el inicio del juego creativo, que por otra parte es completamente gratuito. El Astrid es el yate de lujo de Brentlee Northriver. Para pilotarlo, tenemos que ganárnoslo: ni siquiera podemos elegir el Astrid en el Inicio Creativo, que por otra parte es totalmente gratuito.
El Astrid es el yate de lujo de Brentlee Northriver. Para pilotarla, tenemos que ganárnosla: ni siquiera podemos elegir a la Astrid en el inicio del juego creativo, que por otra parte es completamente gratuito. El Astrid es el yate de lujo de Brentlee Northriver. Para pilotarlo, tenemos que ganárnoslo: ni siquiera podemos elegir el Astrid en el Inicio Creativo, que por otra parte es totalmente gratuito.

La producción de los diálogos es como siempre accidentada. He notado la voz en off alemana de forma aún más negativa que la última vez. Algunos actores de voz están bien (por ejemplo, la voz de Dagobos encaja bien y la arrogancia exagerada de Brantlee Northriver es divertida), pero por desgracia también hay diálogos cuyo doblaje en alemán es enormemente decepcionante (por ejemplo, el de Maestro). Los angloparlantes suenan un poco aburridos en algunas partes, pero en general la versión en inglés es más consistente.

También me ha decepcionado la nueva música del DLC. Aunque la banda sonora de X4 ha mejorado constantemente con los DLCs Split Vendetta y Cradle of Humankind, los nuevos temas parecen carecer de contorno. No suenan mal ni mucho menos; incluso la nueva música de batalla es adecuada y atmosférica, pero no hay temas destacados que se claven en el oído o que se asocien inmediatamente con este DLC.

Veredicto del editor

X4 es uno de mis juegos favoritos y ahora aún más gracias al nuevo contenido de la actualización 5.0. El parche gratuito vuelve a corregir numerosos errores y, con el sistema de reciclaje, ofrece un método ligeramente diferente para conseguir las piezas de caparazón, a menudo crónicamente escasas. Las nuevas misiones secundarias aportan más variedad. Los interiores rediseñados de las naves y las estaciones son elegantes, y es agradable poder caminar por tu nave. La oficina personal en la sede central también estaba pendiente desde hace tiempo. Especialmente para alguien como yo que ve X4 más como un juego de rol, estas adiciones son geniales. Las nuevas variantes de las naves paranidas tienen mucho mejor aspecto que antes, aunque sus estadísticas sean peores; es bueno que al menos los jugadores podamos seguir construyendo opcionalmente las antiguas.

Es una pena, pero comprensible: el sistema de reciclaje sólo tiene sentido con el DLC Mareas de Codicia, porque así también se pueden procesar los grandes pecios. El DLC también trae nuevas historias del universo X. Si tienes los tres DLC, hay mucho que hacer aparte de cultivar, construir y luchar. Aparte de la historia, el Sindicato del Vigor no ofrece la jugabilidad pirata ampliada que muchos esperaban. Y, por supuesto, X4 sigue siendo X4. Si no has podido hacerte con el juego, su concepto y su interfaz de usuario, esto no cambiará con el complemento y el parche. La IA de combate y de vuelo, por ejemplo, sigue siendo subóptima en la actualización 5.

Los nuevos sectores, naves y facciones del DLC son «agradables de tener» en el mejor sentido. Me gustan porque son extrañas (Windfall), dramáticas-hermosas (Greed) y geniales (las naves construidas con chatarra). Y Dagobos es realmente adorable. Pero a diferencia de Split Vendetta o Cradle of Humankind, que añadieron importantes facciones y grandes tramas políticas, el nuevo DLC no es una compra obligada. Podría ser diferente con un DLC de Boro, que haría que X4 fuera completo, pero que Egosoft aún no se ha atrevido a hacer por problemas conceptuales (formas de vida acuáticas…).