Почитателите на „Цивилизация“ често твърдят, че петата част е много по-добра от порицавания си наследник. С YouTuber Writing Bull изясняваме защо Civ 6 все пак се играе по-често.
Когато разработчикът Firaxis предаде скиптъра на Civilization 6 през 2016 г., за да продължи почетно стратегическата поредица, не всички фенове реагираха ентусиазирано на продължението. Промяната в графиката – от реалистична графика към симпатичен комикс – просто не се хареса на някои ветерани от поредицата.
Въпреки че по време на пускането на играта в продажба критиците бяха в по-малък лагер (4629 положителни отзива срещу 1507 отрицателни отзива в (Steam)), все пак имаше един игрови аспект, който явно намаляваше положителното общо впечатление: мизерният изкуствен интелект, който не предлагаше истинско предизвикателство. В нашия тест тя също беше най-големият повод за критики и не можа да заслужи надграждане дори с пач.
Сред почитателите на играта наследяването на трона между Civs дълго време оставаше нерешено. Месец след излизането на Civilization 6 феновете на Civilization 5 направиха ясна заявка и „бомбардираха“ своя фаворит с почти 8000 положителни (Steam-Reviews).
„Коя игра е по-добра – Civ 5 или Civ 6?“ – от години е основен въпрос сред специалистите и феновете (на форумите) и в (YouTube). Въпреки че Civilization 6 беше прославена и според издателя Take Two-Interactive се продаваше по-бързо от всяка друга част, остана усещането за липса на признание, тя носеше „корона с драскотини“.
Table of Contents
Числата не лъжат
Днес, почти шест години след излизането на играта, прахът от войната се е уталожил и статистиката в Steam за Civilization 5 и Civilization 6 показва интересна картина – с един победител, който тихо се откроява без много фанфари.
Civilization 6 има средно между 30 000 и 40 000 играчи на месец, като от време на време достига 70 000, а през февруари 2019 г. дори 90 000.
От друга страна, Civilization 5 има средно само 20 000 играчи на месец, а последният пик с почти 90 000 играчи е през май 2016 г., няколко месеца преди излизането на Civilization 6.))
Как Civilization 6 все пак успя да се възкачи на трона въпреки всички критики? В рецензиите на Steam се наблюдава интересен обрат: След години на безметежност положителните отзиви нараснаха рязко от ноември 2019 г. (с 4 854 публикации!) и успяха да поддържат този висок процент до днес. Трудно е да се определи една-единствена причина за това, най-вероятно причината е по-скоро взаимодействие на различни фактори.
1.) Излязла през ноември 2019 г., версията за PlayStation 4 и Xbox One вероятно е върнала много нови потребители на PC към Civilization 6. (Специално издание: последната конзолна версия на поредицата все пак беше Civilization Revolution от 2008 г.)
2.) Беше пуснат през май 2020 г. (New Frontier Pass), който с течение на времето, с шест DLC-та, се превърна във все по-привлекателно разширение за старите и новите фенове и даде на играта нов живот – освен някои критични гласове в Steam.
3.) След това този DLC период премина във финала си през юни 2021 г., когато Take Two-Interactive пусна версията Anthology на Civilization 6 с цялото съдържание в една кутия и я предложи на половин цена за един месец (49,99 евро вместо 99,99 евро.
4.
4.) И този момент също трябва да бъде взет под внимание, тъй като от март 2020 г. нататък значително повече хора прибягват до видеоигри, за да се отдалечат от пандемията.
в същото време се наблюдава промяна в поведението на играчите. Както показва представително проучване на асоциацията на цифровата индустрия Bitkom от 2020 г., по време на пандемията геймърите са играли повече стратегически и фитнес игри, отколкото през предходните години (стр. 11). Това развитие най-вероятно се е отразило и на Civilization 6.
Комичният потомък на силно семейство
„Има цял куп причини“, обяснява Writing Bull, които могат да обяснят огромния брой играчи. Очевидната причина: „Това е ясен знак, че играта просто носи добро качество.“ Втората причина, според експерта, е свързана с фамилията на Civilization 6 – тя е потомък на дълга и успешна серия стратегии, която някои фенове следват вярно вече 30 години. Тази лоялност на феновете беше предадена и на Civilization 6. Например, каза той, има и родители геймъри, които могат да играят най-новата част заедно с децата си – явление, което обхваща различни поколения.
„Когато вземат последната част сега, те не само се наслаждават на качеството на текущото заглавие, но и на други неща – активират се спомени, преживяват част от приемствеността, част от дома, към който се връщат. За спомените как са играли дни и нощи. Нещо, което днес може и да не успеят да направят.“
Writing Bull не само е бил свидетел на противоречията между Civilization 5 и 6, но и ги е изпитал от първа ръка. Но това не е нещо ново, казва той. „Винаги има мърморене. От част на част, дори когато преминахме от част 4 към част 5. Това е основно комплимент за предшественика, за неговото качество.“ Но той каза, че бързо се е научил да обича Civilization 6 и е свикнал с много критикуваните графики, особено след като те са били с грешка.
„Идеята на разработчиците беше да направят играта по-ясна с графиките. Вероятно това беше и опит да се направи достъпна за по-голяма публика“, обяснява той. „Но най-интересното е, че графично играта изглеждаше като обикновена игра за мнозина, но тя изобщо не беше такава. След като всички осъзнаха това, всички се вкопчиха. „
Тайната на успеха: тя е толкова сложна, колкото искате да бъде
Секторът на стратегиите е разделен на много поджанрове, като всяка серия се опитва да спечели със собствените си силни страни. Age of Empires се фокусира върху стратегията в реално време, Anno – върху строителството, а Civilization ви дава контрол над цяла нация в глобален мащаб в сектора 4X (за „eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate“) – с десетки фактори, които трябва да вземете предвид.
„Тук Civilization е ясен лидер“, обяснява Writing Bull, „благодарение на своята сложност и стойност за преиграване.“ Writing Bull казва, че можете да разберете защо Civilization толкова трудно изтръгва короната от своите конкуренти. Последният претендент беше Humankind през август 2021 г., който мнозина нарекоха възможен убиец на Civ. Но това е заблуда – каза той.
„Човечеството има различна концепция. Искаше да бъде по-изчистен и бърз, предназначен за хората, които смятат Civ за твърде претрупан. Но именно в това се провали, защото е ненужно сложен. Много информация е скрита, има огромни проблеми в късната игра и често няма добър баланс между нациите. Разработчиците вече го изглаждат, но до Civ 6 има още много път.“ От друга страна, Civilization 6 се възползва от формула, която след години става все по-зряла.
Успехът на Civilization 6 се основава не само на основната игра, но и на постоянните разширения от страна на разработчика Firaxis. Това е сложна игра, която непрекъснато се развива. Новото съдържание, цивилизациите, функциите и опциите я правят все по-сложна. Това също така открива все повече възможности за играча да създаде свое собствено предизвикателство. С новите квартали, динамичното изграждане на градове и многото игрови нива Civilization 6 може да надмине и част 5 по сложност и гъвкавост. Writing Bull дава примери от добавките:
„В „Възход и падение“ например бяха въведени златни и тъмни векове, в които жителите ни също могат да се бунтуват срещу нас. Има и управители като градски администратори, които сами имат индивидуални степени на повишение. Съюзите могат да се създават за различни бонуси. Световната общност може да поиска помощ в случай на бедствие.
Gathering Storm въведе нови функции, които досега не бяха налични в основната игра или в добавките: вече има енергия и сила, които се получават от стратегически ресурси и са от решаващо значение в края на играта. Добавен е Световен конгрес, където можете да получите предимства за играта си и недостатъци за противниците си. Дипломацията беше добавена и като нов вариант за победа.
С прохода New Frontier Pass се появяват не само нови цивилизации, но и незадължителни режими на игра и напълно нови механики, включително протекторати и дипломатически квартали. Това е чудесен пример с протекторатите: На картата има различни атрактивни зони на терена. Ако например създадете природен резерват, можете да го направите много печеливш. Това е функция, която не всички играчи веднага разпознават като полезна. Но тези, които са го изпробвали, винаги се връщат към него с ентусиазъм. Ето как можете да изживеете Civ 6 по различен начин отново и отново.„
Writing Bull би искал да подчертае едно нещо тук: Тази нарастваща сложност не намалява удоволствието от играта, а просто предлага много варианти на игра, от които всеки играч може да избере най-подходящия за него. За да спечелите, дори не е необходимо да имате всички функции. Случайните играчи могат да получат добри игри на ниво на трудност „Принц“, докато „Вожд“ с Mali за AI се препоръчва за начинаещи, казва експертът. Civilization 6 предлага и много съдържание за различни типове играчи.
„Често съм ставал свидетел на случайни играчи, които идват от строителния ъгъл и използват рамката на Civ 6, за да поставят своя собствена игра отгоре и да изградят империята си съвсем спокойно.“ В съответствие с девиза: всеки сам за себе си. Писателят Bull например обича да играе срещу изкуствения интелект в режим за един играч, докато други търсят предизвикателството в режим за няколко играчи. Той казва, че Civilization 6 е универсален и добър цялостен пакет, въпреки че най-големият проблем от самото начало остава.
ИИ: с голямата мощ идва и голямото изчисление
„ИИИ сега е много по-добър при стандартни условия, отколкото при пускането на играта. Бръмбарите не са изкоренени, но са ограничени. Не можеш да разбереш дали е наистина глупаво. Тъй като ние, играчите, виждаме само нашата част от картата, много от ходовете на изкуствения интелект ни се струват неразбираеми и по-глупави, отколкото са в действителност. Но с цялата си добронамереност: ИИ има явни недостатъци в проучването, разширяването и тактическите решения. И затова често не представлява истинско предизвикателство.
Той може да се справи до известна степен със стандартната игра, но не е пригоден за допълнителните режими на игра. Проблемът с изкуствения интелект започна още в Civ 5. Преди можехте да подреждате единици, така че на изкуствения интелект не му се налагаше да изчислява толкова много. В Civ 5 обаче беше въведена „една единица на поле“ и именно там се появи превратът. Разработчиците така и не успяха да накарат изкуствения интелект да действа толкова интелигентно, колкото хората.
Проблемът с изкуствения интелект може да бъде компенсиран само с огромни бонуси. Обичам да играя срещу тях, а също така да си създавам собствени правила и така да имам много готини игри. New Frontier Pass предоставя високоспециализирани цивилизации, а за ветераните на Civ има шест различни режима на игра и пет различни режима на победа (господство, изследване, култура и т.н.) Винаги има нови предизвикателства. Обичам да се занимавам и да редя пъзели в Civilization 6 през цялото време.„
Мултиплейърът: свят с голямо препятствие и голям потенциал
Този, които са надраснали изкуствения интелект и търсят по-големи предизвикателства, ще ги намерят в мултиплейъра на Civilization 6. Ice Dragon188 и Teppic са дългогодишни мултиплейър играчи от общността на Writing Bull и предлагат някои идеи.
„Това е тръпката от съревнованието с другите“, обяснява IceDragon188. „Другите играчи могат да ви изненадат с напълно нова тактика, дори и начинаещите“, казва Teppic. Големият проблем на мултиплейъра е създаването на мачове, което не работеше и в Civilization 5, обясняват и двамата.
Това е въпрос на късмет, тъй като играчите се разпределят на случаен принцип. Този проблем също е труден за решаване, защото има десетки режими, десетки скорости и десетки карти. В този контекст професионалистите, които търсят битка, от време на време могат да се окажат в рунд с играчи с мирно развитие. И когато всичко се напасне и един играч вземе надмощие в мача, рядко се случва игрите да се играят докрай.
Решението е да се оглеждате за групи от играчи, да си организирате срещи и да уточните предварително точните правила на играта. Това е единственият начин да се гарантира, че кръговете са забавни за всички. От друга страна, можете да се насладите и на социалния компонент на играта, да се съюзявате с другите, да договаряте тайни споразумения и да обявявате война на другите за наглост.
Все още липсват някои функции, свързани с качеството на живот, като например по-ясни и компактни менюта, които играчите междувременно са вградили чрез модове, обяснява Eisdrache188. Редактор на сценарии и режим за зрители също липсват от дълго време. Освен това обаче Teppic признава, че са доволни от мултиплейъра – стига да си помагат сами.
Има ли нужда Civ 7 от него?
Почти шест години след излизането си, Civilization 6 изглежда най-накрая е заела трона на поредицата. Стратегическият колос убеждава играчите преди всичко със своята сложност, стойност за преиграване, разнообразни възможности за игра и привлекателността на това да се хвърляш отново и отново в нови предизвикателства и да откриваш нови начини за работа с играта.
Но ако Civilization 6 е толкова велика, толкова сложна и толкова гъвкава, е справедливо да се запитаме дали светът на играта изобщо се нуждае от наследник. Попитахме експертите по граждански въпроси и получихме много скромни отговори.
Writing Bull: „Това е вълнуващ въпрос, който и аз често си задавам. Какво друго е възможно? Цивилизацията не става по-добра, като става по-сложна. Не можете да жонглирате с толкова много топки. Ако към мен като играч се хвърлят все повече и повече топки, изпускам твърде много. ИИ обаче е по-добър. Разработчиците определено трябва да вложат повече ресурси в тази област в Civ 7. И това е всичко, нямам други желания. Би било чудесно, ако най-накрая ни дадат достоен съперник в Civ 7.“
Teppic: „Сид Майер веднъж каза, че при новите игри 60 процента се оставят така, както са, а 30 процента се подновяват. Какви ще бъдат тези 30 процента? Възможно е да се върнат стари идеи. Като подводните и космическите градове от Civilization: Call to Power. Все още има достатъчно възможности. По същия начин би било възможно да се разшири игралният период преди и след това с каменна и космическа епоха.“
Eisdrache188: „Разработката на Civ 7 може да започне с радост, дори ако Civ 6 далеч не е завършена. Но Civ 7 ще бъде необходима за подобряване на производителността и изживяването за един играч. Особено AI. Ако успеят да създадат добър изкуствен интелект, може да дойде и Civ 7.“
Освен една подозрителна обява за работа, която обаче може да сочи и към разработката на XCOM 3, в момента няма никаква информация за Civilization 7, но нашият колега Мартин Деп знае точно от какво се нуждае играта, за да продължи поредицата стратегии напред. Дотогава Civilization 6 изглежда ще властва, със закъснение, но заслужено.