Civilization 6 : Quel est le secret de son succès tardif ?

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Les fans de Civilization affirment souvent que la partie 5 est bien meilleure que son successeur dédaigné. Avec le YouTuber Writing Bull, nous expliquons pourquoi Civ 6 est quand même plus souvent joué.

Lorsque le développeur Firaxis a passé le flambeau à Civilization 6 en 2016 pour poursuivre honorablement la série de stratégie, tous les fans n’ont pas réagi avec enthousiasme à cette suite. Le changement graphique – d’un graphisme réaliste à un look de bande dessinée craquant – n’a tout simplement pas plu à certains vétérans de la série.

Même si les critiques étaient moins nombreuses à la sortie du jeu (4.629 critiques positives contre 1.507 critiques négatives sur (Steam)), il y avait aussi un aspect ludique qui réduisait considérablement l’impression positive générale : l’IA misérable qui n’offrait pas de véritable défi. Lors de notre test, elle a également été le point le plus critique et n’a pas pu être améliorée même avec le patch.

Pour les fans, la succession au trône entre les Civs est restée longtemps indéterminée. Un mois après la sortie de Civilization 6, les fans de Civilization 5 ont donné un signal clair en « bombardant » leur favori de près de 8 000 avis positifs (Steam-Reviews).

Pendant des années, la question « Quel est le meilleur jeu, Civ 5 ou Civ 6 ? » a été au cœur des débats entre les experts et les fans (dans les forums) et sur (YouTube). Même si Civilization 6 a été acclamé et que, selon l’éditeur Take Two-Interactive, il s’est vendu plus vite que n’importe quel autre volet, il a gardé un sentiment de manque de reconnaissance, il portait « une couronne avec des rayures »

Les chiffres parlent d'eux-mêmes : Civilization 6 n'a jamais eu autant de succès. Source : Steam Charts
Les chiffres parlent d’eux-mêmes : Civilization 6 n’a jamais eu autant de succès. Source : Steam Charts

Les chiffres ne mentent pas

Aujourd’hui, près de six ans après la sortie du jeu, la poussière de la guerre est retombée et les statistiques Steam pour Civilization 5 et Civilization 6 montrent un tableau intéressant – avec un vainqueur qui se démarque tranquillement, sans fanfare.

Civilization 6 compte en moyenne entre 30 000 et 40 000 joueurs par mois, avec un pic à 70 000 joueurs de temps en temps, et même 90 000 joueurs en février 2019.
En revanche, Civilization 5 ne compte plus que 20 000 joueurs en moyenne par mois, le dernier pic avec près de 90 000 joueurs remonte à mai 2016, quelques mois avant la sortie de Civilization 6))

Comment Civilization 6 a-t-il pu monter sur le trône malgré toutes les critiques ? Les critiques sur Steam marquent un tournant intéressant : Après des années de calme, les critiques positives ont explosé à partir de novembre 2019 (avec 4 854 contributions !) et ont pu maintenir ce sommet jusqu’à aujourd’hui. Il est difficile de trouver une cause unique à ce phénomène, il est plus probable qu’il s’agisse d’une combinaison de différents facteurs.

1). Les versions PlayStation 4 et Xbox One sont sorties en novembre 2019, attirant probablement à nouveau l’attention de nombreux nouveaux venus sur PC sur Civilization 6. (Une sortie particulière : la dernière version console de la série était en effet Civilization Revolution, sortie en 2008)

2). Le (New Frontier Pass) a été lancé en mai 2020 et est devenu au fil du temps, avec six DLC, une extension de plus en plus attrayante pour les anciens comme pour les nouveaux fans et a donné un nouvel élan au jeu – en dépit de quelques voix critiques sur Steam.

3). Cette série de DLC a atteint son apogée en juin 2021, lorsque Take Two-Interactive a sorti la version Anthology de Civilization 6 avec tout le contenu dans une boîte et l’a proposée pendant un mois à moitié prix (49,99 euros au lieu de 99,99 euros.

).

4.) Et ce point devrait également être pris en compte, à partir de mars 2020, beaucoup plus de personnes se sont tournées vers les jeux vidéo pour prendre du recul par rapport à la pandémie.

On observe en même temps une modification du comportement de jeu. Comme le montre une enquête représentative réalisée en 2020 par l’association professionnelle du numérique Bitkom, les joueurs ont joué à davantage de jeux de stratégie et de fitness pendant la pandémie que les années précédentes (p.11). Cette évolution a très probablement profité à Civilization 6.

Le descendant en bande dessinée d’une famille forte

« Il y a tout un ensemble de causes », explique Writing Bull, qui pourrait expliquer l’immense nombre de joueurs. La raison évidente : « C’est un indice clair que le jeu apporte tout simplement une bonne qualité ». Une deuxième raison est liée, selon l’expert, à la famille de Civilization 6, qui est le descendant d’une longue série de stratégie à succès, suivie fidèlement par certains fans depuis 30 ans. Cette fidélité des fans a été transmise à Civilization 6. Il y a par exemple des parents gamers qui peuvent jouer au dernier épisode avec leurs enfants – un phénomène intergénérationnel.

« Lorsqu’ils achètent le dernier opus, ils ne profitent pas seulement de la qualité du titre actuel, mais ils se remémorent aussi des souvenirs, ils retrouvent un peu de continuité, un peu de leur pays. Des souvenirs où ils ont passé des jours et des nuits à jouer. Quelque chose qu’ils ne peuvent peut-être plus faire aujourd’hui ».

Writing Bull n’a pas seulement assisté à la dispute entre Civilization 5 et 6, il l’a aussi vécue dans sa propre peau. Mais selon lui, cela n’a rien de vraiment nouveau. « On se plaint toujours. D’une partie à l’autre, même déjà lors du passage de la partie 4 à la partie 5. Au fond, c’est surtout un compliment pour le prédécesseur, pour sa qualité ». Mais il a rapidement appris à aimer Civilization 6 et s’est également habitué aux graphismes tant critiqués, d’autant plus qu’ils étaient liés à un trompe-l’œil.

Les nouveaux graphismes rendaient les chefs et les dirigeantes de Civilization 6 plus mignons. Ils n’en ont pas pour autant perdu leur charme et leur éloquence. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/The-new-graphics-made-the-leaders.jpg » width= »1280″ height= »720″ /☻

« L’idée des développeurs était de rendre le jeu plus clair grâce aux graphismes. C’était probablement aussi une tentative de le rendre accessible à un plus grand nombre », explique-t-il. « Mais ce qui est fascinant, c’est que pour beaucoup, le jeu ressemblait graphiquement à un jeu casual, mais n’en était pas un du tout. Quand tout le monde a compris cela, tout le monde s’est accroché. « 

Le secret du succès : c’est aussi complexe que vous le voulez

Le secteur de la stratégie est divisé en plusieurs sous-genres, chaque série essayant de se démarquer avec ses propres points forts. Age of Empires mise sur la stratégie en temps réel, Anno sur la construction et Civilization vous donne le contrôle de tout un peuple à l’échelle mondiale dans le secteur 4X (pour « eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate ») – avec des dizaines de facteurs à prendre en compte.

« C’est là que Civilization est clairement le leader du marché », explique Writing Bull, « par sa complexité et sa valeur de rejouabilité ». Selon Writing Bull, on peut voir pourquoi la couronne est si difficile à arracher à Civilization en observant ses concurrents. Le dernier challenger était Humankind en août 2021, que beaucoup ont décrit comme un possible « Civ killer ». Mais c’était une erreur de jugement.

« Humankind a un concept différent. Il voulait être plus léger et plus rapide, délibérément pour les personnes qui trouvent Civ trop confus. Mais c’est justement ce qui a échoué, parce que c’est inutilement compliqué. Beaucoup d’informations sont cachées, il y a des problèmes massifs en fin de partie et souvent pas de bon équilibre entre les peuples. Les développeurs ont certes corrigé le tir, mais il reste encore un long chemin à parcourir jusqu’à Civ 6 », qui bénéficie en revanche d’une formule de plus en plus aboutie au fil des années.

Le succès de Civilization 6 ne repose pas seulement sur le seul jeu principal, mais aussi sur son développement continu par le développeur Firaxis. C’est un jeu complexe qui évolue continuellement. De nouveaux contenus, civilisations, fonctionnalités et options le rendent de plus en plus complexe. Cela offre au joueur de plus en plus de possibilités de créer son propre défi. Avec les nouveaux districts, la construction dynamique de villes et les nombreux niveaux de jeu, Civilization 6 a également surpassé la partie 5 en termes de complexité et de polyvalence. Writing Bull donne des exemples tirés des addons :

« Dans Rise and Fall, par exemple, des âges d’or et des âges sombres ont été introduits, dans lesquels nos habitants peuvent aussi se rebeller contre nous. Il y a aussi les gouverneurs qui gèrent les villes et qui ont eux-mêmes des arbres de promotion individuels. Il est possible de former des alliances pour obtenir différents bonus. La communauté mondiale peut demander de l’aide en cas de catastrophe.

Gathering Storm a introduit de nouvelles fonctionnalités qui n’existaient pas encore dans le jeu principal ou dans les addons : il y a maintenant de l’énergie et de l’électricité, qui proviennent de ressources stratégiques et qui sont décisives en fin de partie. Le Congrès mondial a été ajouté, permettant d’obtenir des avantages pour son jeu et des désavantages pour les adversaires. Avec la diplomatie, une nouvelle variante de victoire a également fait son apparition.

Avec le New Frontier Pass, ce ne sont pas seulement de nouvelles civilisations qui sont apparues, mais aussi des modes de jeu optionnels et des mécanismes entièrement nouveaux, dont les zones protégées et les quartiers diplomatiques. C’est un très bon exemple avec les zones protégées : Sur la carte, il y a des zones de terrain plus ou moins attrayantes. Si vous créez une réserve naturelle, par exemple, vous pouvez la rendre très productive. C’est une fonctionnalité que tous les joueurs ne reconnaissent pas immédiatement comme utile. Mais ceux qui l’ont essayée une fois y reviennent toujours avec enthousiasme. Et c’est ainsi que l’on peut vivre Civ 6 toujours différemment.« 

Writing Bull souhaite souligner un point : Cette complexité croissante ne diminue pas le plaisir de jouer, elle offre simplement de nombreuses possibilités de jeu, où chaque joueur peut choisir celle qui lui convient le mieux. Il n’est même pas nécessaire de maîtriser toutes les fonctions pour gagner. Les joueurs occasionnels peuvent obtenir de bonnes parties au niveau de difficulté « Prince », pour les débutants, il est recommandé de choisir le niveau « Chef » avec des malus pour l’IA, selon l’expert. Civilization 6 offre en outre beaucoup de contenu pour de nombreux types de joueurs différents.

« J’ai déjà remarqué que des joueurs occasionnels, qui viennent du coin de la construction, utilisent l’ossature de Civ 6 pour y ajouter leur propre jeu et construire leur empire tout à fait pacifiquement ». Selon la devise : chacun comme il l’entend. Ainsi, Writing Bull aime jouer contre l’IA en solo, tandis que d’autres cherchent le défi en multijoueur. Selon lui, Civilization 6 est un jeu polyvalent et un bon paquet global, même si le plus gros problème depuis le début persiste.

Que ce soit en attaque ou en défense : L'IA de Civilization 6 donne souvent l'impression de ne pas avoir de plan
Que ce soit en attaque ou en défense : L’IA de Civilization 6 donne souvent l’impression de ne pas avoir de plan

L’IA : avec un grand pouvoir vient un grand effort de calcul

« L’IA est aujourd’hui bien meilleure dans des conditions standard qu’à l’époque de la sortie du jeu. Les bugs n’ont pas été éliminés, mais ils ont été limités. On ne peut pas dire qu’elle soit vraiment stupide. Comme nous, les joueurs, ne voyons que notre partie de la carte, de nombreux coups de l’IA nous semblent incompréhensibles et plus stupides qu’ils ne le sont en réalité. Mais malgré toute la bonne volonté du monde : L’IA a des déficits évidents en matière d’exploration, d’expansion et de décisions tactiques. Et de ce fait, elle ne représente souvent pas un véritable défi.

Elle est à peu près capable de jouer au jeu standard, mais elle n’est pas équipée pour les modes de jeu optionnels. Le problème de l’IA a déjà commencé avec Civ 5. Avant, on pouvait empiler les unités, l’IA devait donc moins calculer. Mais avec Civ 5, on a introduit ‘une unité par case’, et c’est là que le bât blesse. Les développeurs n’ont jamais réussi à faire en sorte que l’IA agisse aussi intelligemment que l’homme.

Le problème de l’IA ne peut être compensé que par d’énormes bonus. J’aime jouer contre elle et je crée moi-même des règles maison, ce qui me permet de faire des parties très cools. Le New Frontier Pass fournit des civilisations hautement spécialisées, spécialement pour les vétérans de Civ, il y a six modes de jeu différents et cinq variantes de victoire (domination, recherche, culture et ainsi de suite.) Il y a toujours de nouveaux défis. J’apprécie de bricoler et de faire des puzzles dans Civilization 6, encore et encore.« 

Le multijoueur : un monde avec un grand obstacle et beaucoup de potentiel

Celui qui a dépassé le stade de l’IA et qui cherche de plus grands défis les trouvera dans le multijoueur de Civilization 6. Eisdrache188 et Teppic sont des joueurs multijoueurs de longue date de la communauté de Writing Bull et en donnent un aperçu.

« C’est l’excitation de me mesurer aux autres », explique Eisdrache188, « les autres joueurs peuvent vous surprendre avec une toute nouvelle tactique, même un débutant », ajoute Teppic. Le grand problème du multijoueur est le matchmaking, qui ne fonctionnait déjà pas dans Civilization 5, expliquent-ils tous les deux.

C’est une question de chance, les joueurs étant attribués de manière arbitraire. C’est également difficile à résoudre, car il y a des dizaines de modes, des dizaines de vitesses et des dizaines de cartes. Les joueurs professionnels qui cherchent à se battre peuvent aussi se retrouver de temps en temps dans un tour avec des joueurs de construction pacifiques. Et lorsque tout se passe bien et qu’un joueur prend le dessus dans le match, il est rare que les parties soient menées à leur terme.

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« De nombreuses fonctionnalités de Civilization 6 restent optionnelles, mais recèlent des effets utiles.

La solution est de chercher des groupes de joueurs et de prendre rendez-vous avec des personnes en ayant préalablement convenu des règles précises du jeu. C’est la seule façon de garantir que les parties soient amusantes pour tous. D’un autre côté, cela permet de profiter de la composante sociale du jeu, de s’allier avec d’autres, de négocier des accords secrets et de déclarer la guerre à d’autres pour une impertinence.

Il manque encore quelques fonctions de qualité de vie comme des menus plus clairs et plus compacts, que les joueurs ont entre-temps intégrés via des mods, explique Eisdrache188. De même, il manque depuis toujours un éditeur de scénarios et un mode spectateur. En outre, on est satisfait du multijoueur – tant qu’on l’améliore soi-même, avoue Teppic.

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« Pour contourner le problème du matchmaking dans Civilization 6, les joueurs doivent s’organiser avec d’autres joueurs.

Si Civ 7 est nécessaire?

Près de six ans après sa sortie, il semblerait que Civilization 6 ait enfin pu s’emparer du trône de la série. Ce colosse de la stratégie convainc surtout les joueurs par sa complexité, sa valeur de rejouabilité, ses possibilités de jeu variées et l’attrait de pouvoir se lancer sans cesse dans de nouveaux défis et de découvrir à chaque fois de nouveaux modes de fonctionnement du jeu.

Mais si Civilization 6 est si grand, si complexe et si polyvalent, il est légitime de se demander si l’univers du jeu a encore besoin d’une suite. Nous avons posé la question aux experts de Civ et avons obtenu des réponses très modestes.

Writing Bull : « C’est une question passionnante que je me pose aussi souvent. Que peut-on faire de plus ? Civilization ne s’améliore pas en devenant encore plus complexe. On ne peut pas jongler avec autant de balles. Si, en tant que joueur, on me lance de plus en plus de balles, j’en laisse tomber trop. L’IA va cependant mieux. Les développeurs devraient certainement y consacrer plus de ressources dans Civ 7. Et honnêtement, c’est tout, je n’ai pas d’autres souhaits. Ce serait génial qu’ils nous donnent enfin un challenger digne de ce nom dans Civ 7. « 

Teppic : « Sid Meier a dit un jour que 60 % des nouveaux jeux étaient laissés tels quels et que 30 % étaient renouvelés. Que seraient ces 30 % ? Il serait possible de réintroduire d’anciennes idées. Comme les villes sous-marines et spatiales de Civilization : Call to Power. Il y a encore suffisamment de possibilités. De même, il serait envisageable d’étendre la période jouable avant et après, avec l’âge de pierre et l’âge spatial ».

Eisdrache188 : « Le développement de Civ 7 peut volontiers commencer, même si Civ 6 est encore loin d’être terminé. Mais Civ 7 sera nécessaire pour améliorer les performances et l’expérience en solo. En particulier l’IA. S’ils arrivent à faire une bonne IA, Civ 7 peut aussi venir ».

Mis à part une annonce d’emploi suspecte, mais qui pourrait aussi indiquer le développement de XCOM 3, il n’y a actuellement aucune information sur Civilization 7, mais notre collègue Martin Deppe sait exactement ce dont le jeu a besoin pour faire avancer la série de stratégie. En attendant, Civilization 6 semble régner en maître, tardivement mais de manière méritée.