Os fãs da Civilização afirmam frequentemente que a Parte 5 é muito melhor do que o seu insultado sucessor. Com o YouTuber Writing Bull, esclarecemos porque é que o Civ 6 é, no entanto, tocado com mais frequência.
Quando o desenvolvedor Firaxis entregou o ceptro à Civilização 6 em 2016 para continuar a série de estratégias com honra, nem todos os fãs reagiram com entusiasmo à sequela. A mudança gráfica – de gráficos realistas para um aspecto cómico fofinho – simplesmente não agradou a alguns veteranos das séries.
Embora as vozes críticas formassem o campo mais pequeno na altura da libertação (4.629 críticas positivas vs. 1.507 críticas negativas sobre (Steam)), havia ainda um aspecto lúdico que diminuía claramente a impressão global positiva: a miserável IA, que não oferecia nenhum desafio real. Também no nosso teste, foi o maior ponto de crítica e não podia ganhar uma actualização mesmo com o remendo.
Entre os adeptos, a sucessão ao trono entre os Civs permaneceu sem solução durante muito tempo. Um mês após o lançamento da Civilização 6, os fãs da Civilização 5 fizeram uma afirmação clara e “bombardearam” o seu favorito com quase 8.000 positivos (Steam-Reviews).
“Que jogo é melhor, Civ 5 ou Civ 6?” formou uma questão de topo entre os especialistas e fãs, ( em fóruns) e em (YouTube) durante anos. Embora a Civilização 6 tenha sido celebrada e, segundo a editora Take Two-Interactive, também vendida mais rapidamente do que qualquer outra parte, manteve-se uma sensação de falta de reconhecimento, usava “uma coroa com arranhões”.
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Os números não mentem
Hoje, quase seis anos após o lançamento, a poeira da guerra assentou e as estatísticas da Civilização 5 e da Civilização 6 mostram um quadro interessante – com um vencedor a destacar-se discretamente sem muita fanfarra.
A civilização 6 tem uma média entre 30.000 e 40.000 jogadores por mês, atingindo um pico de 70.000 de vez em quando, e mesmo 90.000 em Fevereiro de 2019.
A Civilização 5, por outro lado, tem uma média de apenas 20.000 jogadores por mês, o último pico com quase 90.000 jogadores foi em Maio de 2016, alguns meses antes do lançamento da Civilização 6.))
Como foi a Civilização 6 capaz de ascender ao trono, apesar de todas as críticas? Há um ponto de viragem interessante a ser observado nas revisões do Steam: Após anos de lazer, as críticas positivas dispararam a partir de Novembro de 2019 (com 4.854 postos!) e foram capazes de manter este nível elevado até hoje. É difícil identificar uma única causa para isto, muito provavelmente é uma interacção de vários factores que é responsável.
1). Lançadas em Novembro de 2019, as versões PlayStation 4 e Xbox One trouxeram provavelmente muitos recém-chegados à Civilização 6. (Um lançamento especial: a última versão de consola da série foi, afinal, a Revolução da Civilização de 2008.)
2). Foi lançado em Maio de 2020 o (New Frontier Pass), que ao longo do tempo com seis DLCs se tornou uma expansão cada vez mais atractiva para antigos e novos fãs e deu um novo impulso ao jogo – para além de algumas vozes críticas no Steam.
3). Este trecho do DLC chegou ao seu final em Junho de 2021, quando Take Two-Interactive lançou a versão Anthology da Civilização 6 com todo o conteúdo numa caixa e ofereceu-a por metade do preço durante um mês (49,99 Euro em vez de 99,99 Euro.
4.
4). E este ponto deve também ser considerado, a partir de Março de 2020, um número significativamente maior de pessoas recorreu aos jogos de vídeo para procurar distância da pandemia.
Ao mesmo tempo, pode ser observada uma mudança no comportamento de jogo. Como mostra um inquérito representativo da associação da indústria digital Bitkom de 2020, os jogadores jogaram mais jogos de estratégia e fitness durante a pandemia do que nos anos anteriores (p.11). Este desenvolvimento provavelmente também beneficiou a Civilização 6.
O descendente cómico de uma família forte
“Há uma série de razões”, explica Writing Bull, que poderiam explicar os imensos números de jogadores. A razão óbvia: “É uma indicação clara de que o jogo simplesmente traz boa qualidade”. Uma segunda razão, segundo o perito, está relacionada com a família da Civilização 6, sendo descendente de uma longa e bem sucedida série de estratégias que tem sido fielmente seguida por alguns fãs durante 30 anos. Esta lealdade dos fãs foi transmitida à Civilização 6. Por exemplo, disse ele, há também pais jogadores que podem jogar a última prestação com os seus filhos – um fenómeno intergeracional.
“Quando captam agora a última parte, não só desfrutam da qualidade do título actual, para além disso, as memórias são activadas, experimentam um pedaço de continuidade, um pedaço de casa ao qual regressam. Às memórias de como jogaram durante dias e noites. Algo que podem não ser capazes de fazer hoje”.
Bull Writing Bull não só testemunhou a controvérsia entre a Civilização 5 e 6, como a experimentou em primeira mão. Mas não é nada de realmente novo, diz ele. “Há sempre murmúrios. De parte para parte, mesmo quando mudamos da parte 4 para a 5. É basicamente um elogio ao predecessor, à sua qualidade”. Mas ele disse que aprendeu rapidamente a amar a Civilização 6 e também se habituou aos gráficos muito criticados, especialmente porque eles vieram com uma falácia.
“A ideia dos criadores era tornar o jogo mais claro com os gráficos. Foi provavelmente também uma tentativa de o tornar acessível a uma multidão maior”, explica ele. “Mas o fascinante é que, graficamente, o jogo parecia apenas um jogo casual para muitos, mas não era de todo um. Quando todos se aperceberam disso, todos ficaram viciados. “
O segredo do sucesso: é tão complexo quanto se quer
O sector da estratégia está dividido em muitos subgéneros, cada série tentando pontuar com os seus próprios pontos fortes. Age of Empires concentra-se na estratégia em tempo real, Anno na construção e Civilização dá-lhe o controlo de uma nação inteira à escala global no sector 4X (para “eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate”) – com dezenas de factores a considerar.
“É aqui que a Civilização é o líder claro”, explica Writing Bull, “através da sua complexidade e valor de repetição”. Escrevendo Bull diz que se pode ver porque é que a Civilização é tão difícil de arrancar a coroa aos seus concorrentes. O último desafiante foi a Humanidade em Agosto de 2021, que muitos chamaram um possível assassino de Civ. Mas isso foi uma falácia, disse ele.
“A humanidade tem um conceito diferente. Queria ser mais enxuto e mais rápido, deliberado para as pessoas que acham o Civ demasiado desorganizado. Mas foi aí que falhou, porque é desnecessariamente complicado. Muita informação é escondida, há problemas enormes no final do jogo e muitas vezes não há um bom equilíbrio entre as nações. Entretanto, os programadores já a engomaram, mas ainda há um longo caminho a percorrer até ao Civ 6.” Civilização 6, por outro lado, beneficia de uma fórmula que se tornou cada vez mais madura após anos.
O sucesso da Civilização 6 não se baseia apenas no jogo principal, mas também na constante expansão do desenvolvedor Firaxis. É um jogo complexo que está continuamente a ser desenvolvido. Novos conteúdos, civilizações, características e opções tornam-na cada vez mais complexa. Isto também abre cada vez mais possibilidades ao jogador de criar o seu próprio desafio. Com os novos distritos, o dinâmico edifício da cidade e os muitos níveis de jogo, a Civilização 6 poderia assim também ultrapassar a parte 5 em complexidade e versatilidade. Writing Bull dá exemplos dos addons:
“Em Rise and Fall, por exemplo, foram introduzidas idades douradas e escuras, nas quais os nossos habitantes também se podem revoltar contra nós. Há também governadores como administradores de cidades, que têm eles próprios árvores de promoção individuais. Podem ser formadas alianças para vários bónus. A comunidade mundial pode pedir ajuda em caso de catástrofe.
Gathering Storm introduziu novas características que anteriormente não estavam disponíveis no jogo principal ou nos complementos: existe agora energia e poder, que são obtidos a partir de recursos estratégicos e são cruciais no jogo final. Foi acrescentado o Congresso Mundial, onde poderia ganhar vantagens para o seu jogo e desvantagens para os seus adversários. A diplomacia foi também acrescentada como uma nova variante de vitória.
Com o New Frontier Pass vieram não só novas civilizações, mas também modos de jogo opcionais e uma mecânica completamente nova, incluindo os protectorados e os aposentos diplomáticos. Este é um grande exemplo com os protectorados: Existem diferentes zonas atractivas no mapa. Se criar uma reserva natural, por exemplo, pode torná-la muito rentável. Esta é uma característica que nem todos os jogadores reconhecem imediatamente como útil. Mas aqueles que o experimentaram voltarão sempre a ele com entusiasmo. E assim pode sempre experimentar o Civ 6 de uma forma diferente.“
Writing Bull gostaria de enfatizar aqui uma coisa: Esta complexidade crescente não diminui a diversão do jogo, apenas oferece muitas opções de jogo onde cada jogador pode escolher a que mais lhe convém. Nem sequer é preciso ter todas as funções para ganhar. Os jogadores ocasionais podem obter bons jogos no nível de dificuldade “Prince”, enquanto que “Chieftain” com mali para a IA é recomendado para principiantes, diz o perito. A Civilização 6 também oferece muito conteúdo para muitos tipos diferentes de jogadores.
“Tenho frequentemente testemunhado jogadores casuais que vêm do canto do edifício usando a estrutura do Civ 6 para colocar o seu próprio jogo no topo e construir o seu império de forma bastante pacífica”. De acordo com o lema: cada um para o seu. Escrevendo Bull, por exemplo, adora jogar contra a IA num único jogador, enquanto outros procuram o desafio em multiplayer. A Civilização 6, diz ele, é um pacote completo e um bom pacote global, mesmo que o maior problema desde o início permaneça.
A IA: Com grande poder vem grande computação
“A IA está agora muito melhor em condições padrão do que quando o jogo foi lançado. Os insectos não foram erradicados, mas foram reduzidos. Não se pode dizer se é realmente estúpido. Como nós jogadores só vemos a nossa parte do mapa, muitos dos movimentos da IA parecem-nos incompreensíveis e mais estúpidos do que são. Mas com toda a boa vontade: A IA tem claros défices na exploração, expansão e decisões tácticas. E, por isso, muitas vezes não representa um verdadeiro desafio.
Pode lidar com o jogo padrão até certo ponto, mas não está configurado para os modos de jogo opcionais. O problema da IA já começou com o Civ 5. Costumava ser capaz de empilhar unidades, pelo que a IA não tinha de calcular tanto. No entanto, com o Civ 5, foi introduzida “uma unidade por campo”, e foi aí que se verificou a dobra. Os criadores nunca conseguiram que a IA agisse de forma tão inteligente como os humanos.
O problema da IA só pode ser compensado por enormes bónus. Gosto de jogar contra eles e também de fazer as minhas próprias regras de casa e com isso tenho jogos muito fixes. O New Frontier Pass proporciona civilizações altamente especializadas, extra para veteranos Civ, há seis modos de jogo diferentes e cinco modos de vitória diferentes (dominação, investigação, cultura, etc.) Há sempre novos desafios. Gosto de mexer e de fazer puzzles na Civilização 6 o tempo todo.“
O multijogador: um mundo com um grande obstáculo e muito potencial
Os que ultrapassaram a IA e estão à procura de maiores desafios irão encontrá-los no multiplayer da Civilização 6. Ice Dragon188 e Teppic são jogadores multijogadores de longa data da comunidade de Writing Bull’s e oferecem alguma visão.
“É a emoção de competir com outros”, explica IceDragon188. “Outros jogadores podem surpreendê-lo com uma táctica completamente nova, mesmo um principiante”, diz Teppic. O grande problema com o multijogador é a criação de jogos, que também não funcionava na Civilização 5, ambos explicam.
É puramente uma questão de sorte, porque os jogadores são designados aleatoriamente. Isto também é difícil de resolver porque existem dezenas de modos, dezenas de velocidades e dezenas de mapas. Aqui, os profissionais que procuram uma luta podem também acabar de vez em quando numa ronda com jogadores pacíficos. E quando tudo encaixa e um jogador fica em vantagem num jogo, é raro que os jogos sejam jogados até ao fim.
A solução é estar atento a grupos de jogadores e organizar encontros com pessoas e elaborar previamente as regras exactas do jogo. Esta é a única forma de garantir que as rondas são divertidas para todos. Por outro lado, também se pode desfrutar da componente social do jogo, aliar-se com outros, negociar acordos secretos e declarar guerra aos outros por uma impertinência.
Ainda faltam algumas características de qualidade de vida, tais como menus mais claros e compactos, que os jogadores entretanto incorporaram através dos mods, explica Eisdrache188. Um editor de cenários e um modo de espectador também estão em falta há muito tempo. Para além disso, porém, a Teppic admite que está satisfeita com o multi-jogador – desde que se ajude a si própria.
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“Para contornar a problemática da casamenteira na Civilização 6, os jogadores têm de se organizar com outros jogadores” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/In-order-to-avoid-the-problematic.jpg” width=”1280″ height=”720″ /☻
O Civ 7 até precisa dele?
Almost six years after its release, parece que a Civilização 6 finalmente reclamou o trono da série. O colosso da estratégia conquistou os jogadores acima de tudo com a sua complexidade, o seu valor de replay, as suas opções de jogo versáteis e o apelo de se poder lançar em novos desafios uma e outra vez e descobrir novas formas de trabalhar o jogo no processo.
Mas se a Civilização 6 é tão grande, tão complexa e tão versátil, é justo perguntar se o mundo do jogo precisa mesmo de um sucessor. Perguntámos aos peritos do Civ e recebemos respostas muito modestas.
Escrevendo Bull: “Essa é uma pergunta excitante que também me faço frequentemente a mim próprio. O que mais é possível? A civilização não melhora ao tornar-se mais complexa. Não se pode fazer malabarismos com tantas bolas. Se cada vez mais bolas me são atiradas como jogador, eu deixo cair demasiadas. A IA, no entanto, é melhor. Os programadores deveriam definitivamente colocar mais recursos para isso no Civ 7. E isso é tudo, honestamente, não tenho outros desejos. Seria óptimo se finalmente nos dessem um desafiante digno no Civ 7: “
Teppic: “Sid Meier disse uma vez que com os novos jogos, 60 por cento é deixado como está e 30 por cento é renovado. O que seriam estes 30 por cento? Seria possível trazer de volta ideias antigas. Como as cidades subaquáticas e espaciais da Civilização: Chamada ao Poder. Ainda há possibilidades suficientes. Da mesma forma, seria concebível expandir o período jogável antes e depois, com a Idade da Pedra e a Idade do Espaço”.
Eisdrache188: “O desenvolvimento do Civ 7 pode começar alegremente, mesmo que o Civ 6 esteja longe de estar terminado. Mas o Civ 7 será necessário para melhorar o desempenho e a experiência de jogador único. Especialmente a IA. Se conseguirem gerir uma boa IA, o Civ 7 também pode vir”.
Para além de um anúncio de trabalho suspeito, mas que também poderia apontar para o desenvolvimento do XCOM 3, não existe actualmente informação sobre a Civilização 7, mas o nosso colega Martin Deppe sabe exactamente o que o jogo precisa para fazer avançar a série de estratégias. Até lá, a Civilização 6 parece reinar suprema, atrasada mas merecida.