Civilization suelen afirmar que la quinta parte es mucho mejor que su denostado sucesor. Con YouTuber Writing Bull, aclaramos por qué Civ 6 es, sin embargo, más jugado.
Cuando el desarrollador Firaxis entregó el cetro a Civilization 6 en 2016 para continuar con honor la serie de estrategia, no todos los fans reaccionaron con entusiasmo a la secuela. El cambio gráfico -de gráficos realistas a un aspecto de cómic de peluche- simplemente no atrajo a algunos veteranos de la serie.
Aunque las voces críticas formaban el bando más pequeño en el momento del lanzamiento (4.629 reseñas positivas frente a 1.507 negativas en (Steam)), todavía había un aspecto lúdico que disminuía claramente la impresión general positiva: la miserable IA, que no ofrecía ningún desafío real. También en nuestra prueba fue el mayor punto de crítica y no pudo ganarse una mejora ni siquiera con el parche.
Entre los aficionados, la sucesión al trono entre los cívicos quedó sin resolver durante mucho tiempo. Un mes después del lanzamiento de Civilization 6, los fans de Civilization 5 se pronunciaron claramente y «bombardearon» a su favorito con casi 8.000 positivos (Steam-Reviews).
«¿Qué juego es mejor, Civ 5 o Civ 6?» se ha convertido en una de las principales preguntas entre expertos y aficionados (en foros) y en (YouTube) durante años. Aunque Civilization 6 fue celebrado y, según el editor Take Two-Interactive, también se vendió más rápido que cualquier otra parte, quedó una sensación de falta de reconocimiento, llevaba «una corona con arañazos»
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Los números no mienten
Hoy, casi seis años después del lanzamiento, el polvo de la guerra se ha asentado y las estadísticas de Steam para Civilization 5 y Civilization 6 muestran un panorama interesante, con un ganador que destaca discretamente sin mucha fanfarria.
Civilization 6 tiene una media de entre 30.000 y 40.000 jugadores al mes, con picos de 70.000 de vez en cuando, e incluso 90.000 en febrero de 2019.
Civilization 5, por su parte, tiene una media de solo 20.000 jugadores al mes, el último pico con casi 90.000 jugadores fue en mayo de 2016, unos meses antes del lanzamiento de Civilization 6.))
¿Cómo pudo Civilization 6 ascender al trono después de todo, a pesar de todas las críticas? Hay un punto de inflexión interesante que se observa en las revisiones de Steam: Después de años de ocio, las críticas positivas se dispararon a partir de noviembre de 2019 (¡con 4.854 publicaciones!) y fueron capaces de mantener este nivel alto hasta hoy. Es difícil identificar una sola causa para esto, lo más probable es que sea más bien una interacción de varios factores la responsable.
1.) Lanzado en noviembre de 2019, las versiones de PlayStation 4 y Xbox One probablemente hicieron que muchos recién llegados a PC volvieran a Civilization 6. (Un lanzamiento especial: la última versión para consola de la serie fue, después de todo, Civilization Revolution de 2008.)
2.) Se lanzó en mayo de 2020 el (New Frontier Pass), que con el tiempo, con seis DLC, se convirtió en una expansión cada vez más atractiva tanto para los viejos como para los nuevos fans y dio un nuevo impulso al juego -al margen de algunas voces críticas en Steam-.
3.) Este tramo de DLC desembocó en su final en junio de 2021, cuando Take Two-Interactive lanzó la versión Anthology de Civilization 6 con todo el contenido en una caja y lo ofreció a mitad de precio durante un mes (49,99 euros en lugar de 99,99 euros.
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4.) Y este punto también debe ser considerado, a partir de marzo de 2020, significativamente más personas recurrieron a los videojuegos para buscar distancia de la pandemia.
al mismo tiempo, se observa un cambio en el comportamiento del juego. Como muestra una encuesta representativa de la asociación de la industria digital Bitkom de 2020, los jugadores jugaron más a juegos de estrategia y de fitness durante la pandemia que en años anteriores (p.11). Este desarrollo probablemente también benefició a Civilization 6.
El descendiente cómico de una familia fuerte
«Hay un montón de razones», explica Writing Bull, que podrían explicar el inmenso número de jugadores. La razón obvia: «Es un claro indicio de que el juego simplemente aporta buena calidad». Una segunda razón, según el experto, está relacionada con la familia de Civilization 6, al ser el descendiente de una larga y exitosa serie de estrategia que ha sido seguida fielmente por algunos fans durante 30 años. Esta lealtad de los fans se trasladó a Civilization 6. Por ejemplo, dijo, también hay padres jugadores que pueden jugar a la última entrega con sus hijos, un fenómeno intergeneracional.
«Cuando cogen la última parte ahora, no sólo disfrutan de la calidad del título actual, más allá de eso, se activan los recuerdos, experimentan un trozo de continuidad, un trozo de hogar al que vuelven. A los recuerdos de cómo jugaron durante días y noches. Algo que quizá no puedan hacer hoy».
Writing Bull no sólo ha sido testigo de la polémica entre Civilization 5 y 6, sino que la ha vivido en primera persona. Pero no es nada realmente nuevo, dice. «Siempre hay quejas. De parte a parte, incluso cuando pasamos de la parte 4 a la 5. Básicamente es un elogio al predecesor, a su calidad». Pero dijo que rápidamente aprendió a amar Civilization 6 y también se acostumbró a los tan criticados gráficos, sobre todo porque venían con una falacia.
«La idea de los desarrolladores era hacer el juego más claro con los gráficos. Probablemente también fue un intento de hacerlo accesible a un público más amplio», explica. «Pero lo fascinante es que gráficamente el juego parecía un juego casual para muchos, pero no lo era en absoluto. Una vez que todo el mundo se dio cuenta, todo el mundo se enganchó. «
El secreto del éxito: es tan complejo como tú quieras que sea
El sector de la estrategia se divide en muchos subgéneros, y cada serie trata de puntuar con sus propios puntos fuertes. Age of Empires se centra en la estrategia en tiempo real, Anno en la construcción, y Civilization te da el control de toda una nación a escala global en el sector 4X (por «eXplorar, eXpandir, eXplotar, eXterminar»), con docenas de factores a tener en cuenta.
«Aquí es donde Civilization es el claro líder», explica Writing Bull, «por su complejidad y valor de rejugabilidad». El escritor Bull dice que puede ver por qué Civilization es tan difícil de arrebatar la corona a sus competidores. El último retador fue Humankind en agosto de 2021, que muchos calificaron como un posible Civ killer. Pero eso era una falacia, dijo.
«La humanidad tiene un concepto diferente. Quería ser más ágil y rápido, deliberado para las personas que encuentran el Civ demasiado recargado. Pero ahí es donde falló, porque es innecesariamente complicado. Se oculta mucha información, hay problemas masivos en el juego tardío y a menudo no hay un buen equilibrio entre las naciones. Los desarrolladores lo han limado entretanto, pero aún queda mucho camino por recorrer hasta Civ 6.» Civilization 6, por su parte, se beneficia de una fórmula cada vez más madura después de años.
El éxito de Civilization 6 se basa no sólo en el juego principal, sino también en las constantes expansiones del desarrollador Firaxis. Es un juego complejo que se desarrolla continuamente. Nuevos contenidos, civilizaciones, características y opciones lo hacen cada vez más complejo. Esto también abre más y más posibilidades para que el jugador cree su propio desafío. Con los nuevos distritos, la construcción dinámica de ciudades y los numerosos niveles de juego, Civilization 6 podría superar también a la parte 5 en complejidad y versatilidad. Writing Bull da ejemplos de los complementos:
«En Rise and Fall, por ejemplo, se introdujeron edades doradas y oscuras, en las que nuestros habitantes también pueden rebelarse contra nosotros. También están los gobernadores como administradores de la ciudad, que a su vez tienen árboles de promoción individuales. Se pueden formar alianzas para obtener diversas bonificaciones. La comunidad mundial puede solicitar ayuda en caso de catástrofe.
Gathering Storm introdujo nuevas características que antes no estaban disponibles en el juego principal ni en los complementos: ahora hay energía y poder, que se obtienen de recursos estratégicos y son cruciales en el final del juego. Se añadió el Congreso Mundial, en el que podías obtener ventajas para tu juego y desventajas para tus oponentes. También se ha añadido la diplomacia como nueva variante de victoria.
Con el New Frontier Pass no sólo llegaron nuevas civilizaciones, sino también modos de juego opcionales y mecánicas completamente nuevas, como los protectorados y los barrios diplomáticos. Es un gran ejemplo con los protectorados: Hay diferentes zonas de terreno atractivas en el mapa. Si creas una reserva natural, por ejemplo, puedes hacerla muy rentable. Esta es una característica que no todos los jugadores reconocen inmediatamente como útil. Pero los que lo han probado siempre volverán a él con entusiasmo. Y así siempre puedes experimentar Civ 6 de una manera diferente.«
Writing Bull quisiera destacar una cosa aquí: Esta complejidad creciente no disminuye la diversión del juego, sino que ofrece muchas opciones de juego en las que cada jugador puede elegir la que más le convenga. Ni siquiera tienes que tener todas las funciones para ganar. Los jugadores ocasionales pueden conseguir buenas partidas en el nivel de dificultad «Príncipe», mientras que «Cacique» con mali para la IA se recomienda para los principiantes, dice el experto. Civilization 6 también ofrece mucho contenido para diferentes tipos de jugadores.
«A menudo he sido testigo de cómo los jugadores ocasionales que vienen del rincón de la construcción utilizan el marco de Civ 6 para poner su propio juego encima y construir su imperio con bastante tranquilidad». Siguiendo el lema: cada uno a lo suyo. A Toro Escribano, por ejemplo, le encanta jugar contra la IA en solitario, mientras que otros buscan el desafío en el multijugador. Civilization 6, según él, es un todoterreno y un buen paquete global, aunque el mayor problema del principio siga siendo.
La IA: Un gran poder conlleva un gran esfuerzo computacional
«La IA es ahora mucho mejor en condiciones estándar que cuando se lanzó el juego. Los bichos no se han erradicado, pero se han reducido. No se sabe si es realmente estúpido. Como los jugadores sólo vemos nuestra parte del mapa, muchos de los movimientos de la IA nos parecen incomprensibles y más estúpidos de lo que son. Pero con toda la buena voluntad: La IA tiene claros déficits en la exploración, la expansión y las decisiones tácticas. Y, por tanto, no suele suponer un verdadero reto.
Puede manejar el juego estándar hasta cierto punto, pero no está preparado para los modos de juego opcionales. El problema de la IA ya empezó con Civ 5. Antes podías apilar unidades, por lo que la IA no tenía que calcular tanto. Sin embargo, con Civ 5 se introdujo «una unidad por campo», y ahí estaba el problema. Los desarrolladores nunca consiguieron que la IA actuara de forma tan inteligente como los humanos.
El problema de la IA sólo se puede compensar con enormes bonificaciones. Me gusta jugar contra ellos y también hacer mis propias reglas de la casa y con eso tengo partidas muy chulas. El New Frontier Pass ofrece civilizaciones altamente especializadas, extra para los veteranos de Civ, hay seis modos de juego diferentes y cinco modos de victoria distintos (dominación, investigación, cultura, etc.) Siempre hay nuevos retos. Disfruto jugando con Civilization 6 todo el tiempo.
El multijugador: un mundo con un gran obstáculo y mucho potencial
Los que hayan superado la IA y busquen mayores desafíos los encontrarán en el multijugador de Civilization 6. Ice Dragon188 y Teppic son jugadores veteranos de la comunidad de Writing Bull’s y ofrecen su opinión.
«Es la emoción de competir con otros», explica IceDragon188. «Otros jugadores pueden sorprenderte con una táctica completamente nueva, incluso un principiante», dice Teppic. El gran problema del multijugador es el matchmaking, que tampoco funcionaba en Civilization 5, explican ambos.
Es una mera cuestión de suerte, porque los jugadores se asignan al azar. Esto también es difícil de resolver porque hay docenas de modos, docenas de velocidades y docenas de mapas. En este contexto, los profesionales que buscan una pelea también podrían terminar en una ronda con jugadores pacíficos de acumulación de vez en cuando. Y cuando todo encaja y un jugador lleva la delantera en un partido, es raro que las partidas se jueguen hasta el final.
La solución es estar atento a los grupos de jugadores y quedar para conocer a la gente y elaborar de antemano las reglas exactas del juego. Sólo así se consigue que las rondas sean divertidas para todos. Por otro lado, también puedes disfrutar del componente social del juego, aliarte con otros, negociar acuerdos secretos y declarar la guerra a otros por una impertinencia.
Todavía faltan algunas características de calidad de vida, como menús más claros y compactos, que los jugadores han incorporado mientras tanto a través de mods, explica Eisdrache188. También se ha echado en falta durante mucho tiempo un editor de escenarios y un modo espectador. Sin embargo, más allá de eso, Teppic admite que están satisfechos con el multijugador, siempre y cuando se ayuden a sí mismos.
¿Lo necesita Civ 7?
Casi seis años después de su lanzamiento, parece que Civilization 6 ha reclamado finalmente el trono de la serie. El coloso de la estrategia ha conquistado a los jugadores sobre todo por su complejidad, su valor de rejugabilidad, sus versátiles opciones de juego y el atractivo de poder lanzarse una y otra vez a nuevos retos y descubrir en el proceso nuevas formas de trabajar el juego.
Pero si Civilization 6 es tan grande, tan complejo y tan versátil, es justo preguntarse si el mundo del juego necesita un sucesor. Hemos preguntado a los expertos de Civ y hemos recibido respuestas muy modestas.
Writing Bull: «Es una pregunta apasionante que también me hago a menudo. ¿Qué otra cosa es posible? La civilización no mejora si se hace más compleja. No puedes hacer malabares con tantas pelotas. Si me lanzan más y más balones como jugador, se me caen demasiados. La IA, sin embargo, es mejor. Los desarrolladores deberían dedicar más recursos a esto en Civ 7. Y eso es honestamente todo, no tengo otros deseos. Sería estupendo que por fin nos dieran un rival digno en Civ 7. «
Teppic: «Sid Meier dijo una vez que con los juegos nuevos, el 60% se deja como está y el 30% se renueva. ¿Cuál sería ese 30%? Sería posible recuperar viejas ideas. Como las ciudades submarinas y espaciales de Civilization: Call to Power. Todavía hay bastantes posibilidades. Asimismo, sería concebible ampliar el periodo jugable antes y después, con la Edad de Piedra y la Edad Espacial».
Eisdrache188: «El desarrollo de Civ 7 puede comenzar felizmente, aunque Civ 6 esté lejos de estar terminado. Pero Civ 7 será necesario para mejorar el rendimiento y la experiencia de un solo jugador. Especialmente la IA. Si consiguen una buena IA, Civ 7 también puede venir».
Aparte de un sospechoso anuncio de trabajo, pero que también podría apuntar al desarrollo de XCOM 3, actualmente no hay información sobre Civilization 7, pero nuestro colega Martin Deppe sabe exactamente lo que necesita el juego para hacer avanzar la serie de estrategia. Hasta entonces, Civilization 6 parece reinar, tardía pero merecidamente.