AC Valhalla: I segni di Ragnarok nel test – L’enorme DLC meritava più amore

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Anche se il grande addon porta molte ore di storia e di occupazione del mondo aperto, lascia alcune possibilità nel test. E questo è un grande, grande peccato.

“Meteor” era il nome in codice di AC Valhalla: The Signs of Ragnarok. Sembra enorme, spettacolare, questo DLC dovrebbe davvero colpire a casa e mandare onde d’urto di eccitazione! Sicuramente ci sarà qualcosa di più dei primi due add-on? La nuova espansione intorno a Odino, il padre degli dei, non può soddisfare tali aspettative, anche se ci sono alcune idee davvero eccitanti in essa. Ma avrebbero avuto bisogno di più amore e coraggio per brillare.

Abbiamo di nuovo indossato il mantello del lupo per voi, legato l’ascia alla cintura e marciato verso Svartalfheim per salvare Baldr. E soprattutto, per dirvi cosa aspettarvi dal DLC – e cosa non aspettarvi.

Di cosa parla The Marks of Ragnarok?

Dovrai dire un rapido addio a Eivor nell’espansione. Ok, sembra più drammatico di quanto sia in realtà. Questa volta ci si infila nel ruolo di Odino, il padre degli dei (qui chiamato Havi), ma non c’è quasi nessuna differenza evidente tra i due – il che ha ragioni storiche. Tuttavia, la prima occasione è sprecata qui. Sarebbe stato emozionante conoscere un personaggio completamente nuovo in Havi invece di passare ore con Eivor 2.0.

Dopo tutto, questa volta andremo in un mondo completamente nuovo ed espansivo invece che in un altro paese. La nostra destinazione è Svartalfheim, il regno dei nani, che è stato invaso da orde di fuoco provenienti da Muspelheim. Quindi non troverete città storiche, ma grandi edifici magnifici, statue enormi e letteralmente montagne d’oro, tutte attraversate dalle possenti radici dell’Albero del Mondo. Il paesaggio perfetto è accompagnato atmosfericamente dalla solita geniale colonna sonora.

Svartalfheim sembra davvero impressionante.
Svartalfheim sembra davvero impressionante.

Il figlio di Havi, Baldr, è stato rapito dall’immortale gigante di fuoco Surt. E naturalmente il papà e la mamma degli dei vogliono riprendersi la propria prole – ma devono prontamente affrontare l’intera famiglia di un arcinemico e i suoi scagnozzi. I nani che vivono nascosti, invece, sperano che Havi li liberi dalla servitù, anche se lui o lei non ha alcun desiderio di farlo.

Proprio personaggio o lo fai aggiornare automaticamente?

Hai la scelta di iniziare con il tuo personaggio del gioco principale e portare con te le tue abilità e il tuo equipaggiamento. Il livello 340 è raccomandato, se sei significativamente al di sopra di quello, il DLC sarà molto facile.

Oppure puoi salire di livello automaticamente, ottenere un sacco di oggetti potenti nel tuo zaino e saltare nella storia. Ma attenzione, non ci sono quasi tutorial, quindi The Marks of Ragnarok non è adatto per un inizio a freddo.

A cosa serve la storia di Ragnarök?

Ci vogliono circa 20 ore per vivere la saga di Havi e la battaglia contro i Muspels. La storia non ci ha portato via né ci ha lasciato completamente freddi – è da qualche parte nel campo dei tiepidi. I fan della mitologia norrena si siederanno e prenderanno nota di alcuni personaggi e nomi, ma non aspettatevi troppo.

Considerando che Ragnarok è nel titolo e che la possibile morte di Baldr potrebbe annunciare il crepuscolo degli dei, c’è sorprendentemente poco sulla fine imminente dei Nove Mondi. Havi non sembra mai particolarmente preoccupato di questo ed è sempre in vena di commenti frivoli. Di conseguenza, raramente abbiamo la sensazione che ci sia effettivamente una quantità incredibile in gioco. E bisogna saper perdonare certi vuoti di logica (i nani nascosti segnano i loro rifugi top-secret con spesse frecce arancioni). A proposito, il DLC Ragnarok non offre libertà di scelta o finali diversi.

I segni nascosti dei nani ti mostrano la strada per il prossimo nascondiglio segreto.
I segni nascosti dei nani ti mostrano la strada per il prossimo nascondiglio segreto.

Dopo tutto, la storia ci mantiene interessati con alcuni colpi di scena interessanti e ci motiva a giocarci almeno una volta. Ma se questa è l’unica ragione per cui state pensando di comprare il DLC da 40 euro, non ve lo consigliamo. Dovreste anche divertirvi con il familiare gameplay di Valhalla.

Eccitanti idee, ma di nuovo non abbastanza cose nuove

La prima buona notizia: The Signs of Ragnarok porta più innovazioni nel gameplay rispetto agli ultimi due DLC. Soprattutto le nuove abilità di Havi, che lui o lei ruba dai nemici caduti, dovrebbero fornire la varietà spesso desiderata. In una nuova arena Valkyrie, è anche possibile creare le proprie sfide per rendere il sistema di combattimento più divertente. Ora la cattiva notizia: funziona solo a metà.

Il campo di battaglia offre diversi tipi di combattimenti, per esempio contro grandi orde di avversari o potenti boss. Prima dell’incontro, Havi è autorizzato a mettersi davvero in mostra e quindi a guadagnare svantaggi ludici. Per esempio, prendi più danni in mischia o i tuoi attacchi diventano progressivamente più deboli. Questo dovrebbe piacere a quelli di voi che trovano i combattimenti di Valhalla troppo facili e che iniziano il DLC con un livello molto alto. Ma dopo qualche giro, il tutto diventa molto ripetitivo e le ricompense (acconciature, rune, equipaggiamento) probabilmente non faranno più impazzire nessuno.

Oppure prendiamo le cinque nuove abilità, di cui si hanno sempre e solo due attivate. Gli sviluppatori vogliono darvi libertà strategica in modo che possiate affrontare ogni missione a modo vostro. Tuttavia, due delle abilità sono così utili rispetto al resto che le altre ti servono solo per i collezionabili difficili da raggiungere. Eravamo quasi sempre dotati di:

* Potere di Muspelheim: Con questo puoi camminare sulla lava come se fosse un comodo tappeto. Molto utile perché la roba bolle quasi ovunque e ti cuoce abbastanza rapidamente quando la tocchi. Altrettanto utile: si ottiene anche la mimetizzazione sociale e ci si può muovere sotto i muschi senza essere individuati. Questo è un modo elegante per evitare il combattimento.

* Potere del corvo: Havi si trasforma in un corvo bianco e dorato, che controlli come il tuo uccello già familiare. La novità è che ora si eseguono assassinii dall’aria e ci si teletrasporta dove atterra il proprio amico piumato. Pratico per raggiungere rapidamente luoghi remoti, ma non veramente eccitante.

Speaking of Raven: Molto triste che Havi mandi via anche Synin, come fece Eivor nel gioco principale. Perché non ha con sé Hugin e Munin, come nelle saghe? Queste piccole cose avrebbero reso Havi almeno un po’ più un personaggio a sé stante. Anche i Jomswikings, che ti sostengono anche a Svartalfheim durante le incursioni, ti chiamano ancora “Eivor”. Non ci sono nemmeno valchirie o eroi nordici nel tuo equipaggio, ma esattamente gli stessi vichinghi che già conosci dal gioco principale.

Anche i compiti di raccolta, i puzzle e le missioni secondarie vi saranno familiari. Alcuni materiali hanno nomi diversi, ma per il resto tutto funziona come nel gioco principale. Quindi, se ti piace il Valhalla Loop e ti piace raccogliere tonnellate di roba, qui avrai un sacco di rifornimenti.

Molti degli oggetti sbloccati possono anche essere utilizzati da Eivor quando si continua a giocare dopo il DLC, come la nuova lancia Atgeir. Maneggiarlo è piacevolmente liscio, soprattutto quando siamo circondati da diversi muspel furenti.

E la tecnologia? Siamo stati in grado di testare AC Valhalla: The Marks of Ragnarok solo su un singolo PC (GeForce RTX 3070, AMD Ryzen 5 3600X). Non abbiamo incontrato alcun bug serio. Havi occasionalmente si bloccava nell’ambiente, e più raramente gli avversari si bloccavano in un angolo. A volte il nostro personaggio si è improvvisamente bloccato durante la scalata e abbiamo dovuto ricominciare da capo. Niente di tutto ciò ha disturbato il flusso del gioco, ma teniamo d’occhio il comportamento di Ragnarök sui sistemi più deboli. Sfortunatamente, non sarebbe la prima volta che un addon di Valhalla ha problemi – vi terremo aggiornati con le ultime notizie!

E ora è divertente?

Il Dawn of Ragnarok è divertente ora? Sì, con lo stesso ma che il Valhalla ti strappa: Dovrà piacervi questo stile open world, dove ci sono flash su tutta la mappa e sempre più cose da fare. L’espansione, che vi costerà 40 euro e non fa parte di un Season Pass, si dice che contenga 35 ore di contenuto in totale. La storia rappresenta poco meno di 20 di questo, ma ad un livello molto alto la supererete più velocemente.

Se dovreste comprare il DLC o no dipende dal vostro rapporto con Valhalla.

La versione breve: Se vi è piaciuto ancora il gioco principale dopo 80 ore e vi piacciono le parti mitologiche di Assassin’s Creed, allora potete andare avanti e comprarlo. Ma non dovreste aspettarvi tanta varietà come il fantastico DLC Atlantis ha portato a Odyssey, Ragnarok è molto più vicino a Wrath of the Druids e Siege of Paris.

Ed è per questo che stiamo traendo quasi la stessa conclusione di prova per la terza volta: il DLC ancora una volta non reinventa la ruota, ma vi fornisce una grossa fetta in più della stessa cosa. Almeno questa volta ci sono alcune innovazioni giocose – ma Ubisoft deve davvero trovare il coraggio di proporre nuove idee. Ragnarok ne ha alcuni, ma non li sfrutta in modo abbastanza creativo.