AC Valhalla: Os Sinais de Ragnarok no teste – O enorme DLC merecia mais amor

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Embora o grande addon traga muitas horas de história e ocupação de mundo aberto, deixa algumas oportunidades para trás no teste. E isso é uma grande, grande piedade.

“Meteor” era o nome de código de AC Valhalla: Os Sinais de Ragnarok. Parece enorme, espectacular, este DLC deveria realmente bater em casa e enviar ondas de choque de excitação! Certamente deve haver mais do que os dois primeiros add-ons? A nova expansão em torno de Odin, o pai dos deuses, não pode satisfazer tais expectativas, embora existam nele algumas ideias realmente excitantes. Mas teriam precisado de mais amor e coragem para brilhar.

Mais uma vez atirámos ao manto do lobo para si, amarrámos o machado aos nossos cintos e marchámos até Svartalfheim para salvar Baldr. E mais importante, para lhe dizer o que esperar do DLC – e o que não esperar.

De que serve a história de Ragnarök?

Leva cerca de 20 horas a experimentar a saga do Havi e a batalha contra os Muspels. A história não nos levou nem nos deixou completamente frios – está algures no meio-campo tépido. Os adeptos da mitologia nórdica sentar-se-ão e tomarão nota de algumas das personagens e nomes, mas não esperem muito.

Considerando que Ragnarok está no título e que a possível morte de Baldr poderia anunciar o crepúsculo dos deuses, há surpreendentemente pouco sobre o fim iminente dos Nove Mundos. Havi nunca parece particularmente preocupado com isto e está sempre com vontade de fazer comentários irreverentes. Como resultado, raramente temos a sensação de que há de facto uma quantidade incrível em jogo. E é preciso ser capaz de perdoar certas lacunas na lógica (os anões escondidos marcam os seus refúgios ultra-secretos com grossas setas cor-de-laranja). A propósito, o Ragnarok DLC não oferece liberdade de escolha ou finais diferentes.

Sinais anões escondidos mostram-lhe o caminho para o próximo esconderijo secreto
Sinais anões escondidos mostram-lhe o caminho para o próximo esconderijo secreto

Depois de tudo, a história mantém-nos interessados com algumas reviravoltas interessantes e motiva-nos a jogar através dela pelo menos uma vez. Mas se essa é a única razão pela qual está a pensar em comprar o DLC de 40 euros, não o recomendamos. Também se deve divertir com a jogabilidade familiar de Valhalla.

Iniciativas excitantes, mas mais uma vez não há coisas novas suficientes

As boas notícias primeiro: Os Sinais do Ragnarok trazem mais inovações de jogabilidade do que os dois últimos DLCs. Especialmente as novas habilidades de Havi, que ele ou ela rouba aos inimigos caídos, devem proporcionar a variedade frequentemente desejada. Numa nova arena Valquíria, pode também criar os seus próprios desafios para tornar o sistema de combate mais divertido. Agora para as más notícias: só funciona a meio caminho.

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O campo de batalha oferece diferentes tipos de lutas, por exemplo contra grandes hordas de adversários ou chefes poderosos. Antes do jogo, é permitido ao Havi exibir-se realmente e assim ganhar desvantagens lúdicas. Por exemplo, se sofrer mais danos causados pelo solavanco ou se os seus ataques se tornarem progressivamente mais fracos. Isto deve apelar àqueles que consideram as lutas de Valhalla demasiado fáceis e que iniciam o DLC com um nível muito elevado. Mas depois de algumas rondas, tudo se torna muito repetitivo e as recompensas (penteados, runas, equipamento) provavelmente já não vão bater nas meias de ninguém.

Ou tomemos as cinco novas capacidades, das quais só tem duas activadas. Os programadores querem dar-lhe liberdade estratégica para que possa abordar cada missão à sua própria maneira. No entanto, duas das competências são tão mais úteis do que as restantes que só se precisam das outras para coleccionáveis de difícil acesso. Estávamos quase sempre equipados com:

*Power of Muspelheim: Com isto caminha-se sobre lava como se fosse um tapete confortável. Muito útil porque o material borbulha em quase todo o lado e cozinha-o muito rapidamente quando lhe toca. Igualmente útil: Também se consegue camuflagem social e pode mover-se debaixo de muspels sem ser detectado. Esta é uma forma elegante de evitar o combate.

* Potência do Corvo: Havi transforma-se num corvo branco e dourado, que você controla como o seu já familiar pássaro. A novidade é que agora executa assassinatos do ar e do teleporto para onde aterra o seu amigo emplumado. Útil para chegar a locais remotos rapidamente, mas não realmente excitante.

Fala de Raven: Muito triste que Havi também envie Synin, como Eivor fez no jogo principal. Porque não tem o Hugin e o Munin com ele, como nas sagas? Tais pequenas coisas teriam tornado Havi, pelo menos, um pouco mais de carácter por direito próprio. Mesmo os Jomswikings, que também o apoiam em Svartalfheim durante os ataques, ainda o chamam “Eivor”. Também não há Valquírias ou heróis nórdicos na sua tripulação, mas exactamente os mesmos Vikings que já conhece do jogo principal.

As tarefas de recolha, puzzles e missões secundárias também lhe serão familiares. Alguns materiais têm nomes diferentes, mas caso contrário tudo funciona da mesma forma que no jogo principal. Portanto, se gostar do Circuito de Valhalla e gostar de recolher toneladas de coisas, receberá aqui muitos fornecimentos.

Muitos dos objectos desbloqueados também podem ser utilizados por Eivor quando se continua a jogar depois do DLC, tais como o novo polearm Atgeir. Empunhá-lo é agradavelmente suave, especialmente quando estamos rodeados por vários muspels irados.

E a tecnologia? Só conseguimos testar AC Valhalla: The Marks of Ragnarok num único PC (GeForce RTX 3070, AMD Ryzen 5 3600X). Não encontrámos quaisquer insectos graves. Havi ficou preso no ambiente de vez em quando, e mais raramente os adversários ficaram presos num canto. Por vezes o nosso carácter parou subitamente enquanto escalávamos e tivemos de recomeçar. Nada disto perturbou o fluxo do jogo, mas vigiamos de perto a forma como Ragnarök se comporta em sistemas mais fracos. Infelizmente, não seria a primeira vez que um addon de Valhalla causaria problemas – vamos mantê-lo actualizado com as últimas notícias!

E é divertido agora?

É o amanhecer do Ragnarok divertido agora? Sim, com o mesmo mas que Valhalla torce de si: Terá de gostar deste estilo de mundo aberto, onde há flashes por todo o mapa e sempre mais para fazer. A expansão, que lhe custará 40 euros e não faz parte de um Passe de Época, diz-se que contém 35 horas de conteúdo no total. A história é responsável por pouco menos de 20 disto, mas a um nível muito elevado será mais rápido.

Se deve ou não comprar o DLC, depende da sua relação com Valhalla.

A versão curta: Se ainda gostou do jogo principal após 80 horas e gosta das partes mitológicas de Assassin’s Creed, então pode ir em frente e comprá-lo. Mas não se deve esperar tanta variedade como a fantástica Atlântida DLC trazida para Odyssey, Ragnarok está muito mais perto de Wrath of the Druids and Siege of Paris.

E é por isso que estamos a tirar quase a mesma conclusão de teste pela terceira vez: o DLC mais uma vez não reinventa a roda, mas fornece-lhe um grande pedaço mais do mesmo. Desta vez há pelo menos algumas inovações lúdicas – mas a Ubisoft precisa realmente de encontrar a coragem para apresentar novas ideias. Ragnarok tem alguns deles, mas não os usa com criatividade suficiente.