Невероятно.
Elden Ring уже двенадцать дней, а я все еще ковыляю по чертовски большому болоту и делаю перерывы, чтобы меня поколотили гигантские злые птицы. В царстве талантов, однако, у нас есть стример LilAggy, который, несмотря на то, что умирал пять раз, сумел установить первое субчасовое время прохождения игры: 59 минут и 38 секунд.
Хотя этот рекорд неизбежно падет (черт возьми, возможно, к концу недели), достижение этой вехи так скоро после выхода игры должно быть оценено как невероятное достижение.
LilAggy использует некоторые внутриигровые трюки, которые были намеренно придуманы дизайнерами: примерно на 12-й минуте он умирает от руки особого врага — Похитителя девственниц, который затем перебрасывает игрока в поместье Вулкана. Он также использует некоторые пропуски варпов, которые FromSoftware не включила специально: «В основном я неоднократно заставляю игру спаунить меня в позицию по умолчанию для той области, в которой я находился, когда умер в последний раз. Все это приводит к тому, что я умираю в зоне предварительного просмотра Фарум Азула, а затем появляюсь в реальной основной зоне Фарум Азула и играю до конца игры оттуда. «
Среди других приемов, которыми он пользуется, есть трюк, который делает Godskin Noble неактивным, если войти в туманные ворота с максимального расстояния. Сейчас я застрял на этом ублюдке в богокоже, и мне понадобится вся моя сила, чтобы не использовать этот глитч сегодня вечером.
Стример выбрал самурая в качестве начального класса из-за кровоточащего урона катаны, а затем переключился на Icerind Hatchet. Причина — навык, который невероятно полезен при убийстве боссов: «[оно] не масштабируется с вашими статами, как обычные атаки; его урон почти полностью зависит от уровня модернизации вашего оружия», — пишет LilAggy. «Поэтому я могу просто сбрасывать все свои повышения уровня в HP и FP без потери значительного урона».
Стример считает, что время до 50 минут должно быть возможным, хотя это может зависеть от того, как быстро FromSoftware исправит некоторые эксплойты, которых точно не должно быть в игре. В любом случае: какое достижение.