Cidades Skylines no pós-teste: 2022 é ainda melhor

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Cidades: Skylines tem agora muito para oferecer e senta-se firmemente no trono de construção da cidade. No pós-teste, revelamos quais DLCs valem mais a pena.

Após um tempo, Cities: Skylines foi o último prego no caixão da série Sim City, recebendo aclamação crítica e popular universal e sendo coroado o novo governante do género dos jogos de construção. Isso foi em 2015 e muita coisa aconteceu desde então – mas Cidades: Skylines permaneceu.

Sete anos mais tarde, a simulação de construção da cidade pode ter envelhecido um pouco graficamente, mas ainda goza de uma grande comunidade e é frequentemente utilizada como referência para novos jogos de construção.

Entretanto, os fabricantes da Finlândia não descansaram sobre os seus louros: Foram lançados dez add-ons e inúmeras mini-expansões, muitas vezes combinados com inovações para o jogo básico. É por isso que temos estado ocupados a construir cidades e a testar o que o jogo, que já recebeu 88 pontos de nós quando foi lançado pela primeira vez, pode fazer hoje. O resultado: bastante.

Cidades: As linhas do horizonte ainda têm bom aspecto para um jogo do seu género, mesmo sem mods gráficos. Quem não gostaria de estudar aqui?
Cidades: As linhas do horizonte ainda têm bom aspecto para um jogo do seu género, mesmo sem mods gráficos. Quem não gostaria de estudar aqui?

Uma cidade já não é suficiente

Embora tenhamos construído a única grande cidade na nossa revisão original de Cities: Skylines, rapidamente se torna claro em 2022 que já não o faz. Todas as expansões de uma só vez, o que traz demasiadas possibilidades e acaba por não utilizar sequer metade delas. Assim, em vez de uma, construímos três cidades desta vez e elas não podiam ser mais diferentes.

  • O primeiro a que levamos o Campus, Parklife e Green Cities DLCs é suposto ser um centro educacional e eco-heaven onde a indústria pesada é impensável e “emissões de CO2” é um palavrão do tipo mais maléfico.
  • Para a segunda cidade, uma cidade pós-apocalíptica de neve à la Frostpunk, estamos a embalar Snowfall, Natural Disasters and Industries.
  • Para a última cidade, também temos ideias claras: muita festa, muitas praias e um turismo sem sabor, com After Dark, Airports e Sunset Harbor.

Mas antes de começarmos a nossa viagem pelo tempo e pelo mundo, uma palavra sobre as novas adições às três cidades. Mass Transit é o único DLC que levamos para todas as cidades, porque não queremos perder as novas estradas e a vasta gama de opções de transporte, tais como teleféricos, ferries e monocarris em qualquer cidade. Embora muitas outras expansões sejam tematicamente mais excitantes, as opções flexíveis de implementação fazem do Mass Transit provavelmente o mais valioso DLC.

Cidades: Skylines sempre nos convenceu com o seu complicado mas plausível sistema de transporte, que convida a horas de remendo e tentativa e erro. Com o Mass Transit, temos agora uma nova e elegante caixa de ferramentas para desabafar na nossa desordem de rua.

Além disso, existem todos os patches que foram lançados ao longo dos anos, com os quais a Ordem Colossal também corrigiu os últimos bugs. Além de tempos de carregamento bastante longos, o jogo decorreu sem problemas e sem erros no nosso pós-teste. Os remendos e DLCs acrescentaram frequentemente inovações gratuitas ao jogo básico, tais como a mudança dia-noite, túneis, bibliotecas ou o editor de mapas. Embora o jogo base não tenha mudado profundamente, a Ordem Colossal não o negligenciou a favor dos DLCs e entregou muitas características solicitadas pelos jogadores.

Também são gratuitos os inúmeros mods, dos quais apresentámos aqui alguns destaques. A Ordem Colossal recompensa os melhores mods de vez em quando e integra-os no jogo base – o que, por sua vez, motiva a comunidade.

Vamos ao Bioparadise

A nossa primeira paragem leva-nos para a terra dos rios de pinheiros, onde o nosso sonho a verde vai ser criado. Muito tem permanecido o mesmo no planeamento urbano em comparação com 2015, especialmente na fase inicial do jogo. Demarcamos as primeiras áreas residenciais, comerciais e industriais e gradualmente colocamos os edifícios desbloqueados, tais como quartéis de bombeiros e escolas.

Motivados pelos nossos próprios ideais, contamos desde o início com alternativas verdes como a energia eólica e os tubos de drenagem ecológica. Isto tem vantagens como menos poluição do solo e da água, mas coloca-nos em verdadeiros problemas financeiros. Orgânico – como na vida real – é mais caro e como presidente da câmara não podemos dar-nos ao luxo de negligenciar as finanças. Num instante, os impostos são um pouco aumentados e o problema está, por enquanto, fora do mundo. Além disso, as Cidades Verdes funcionam maravilhosamente: a nossa cidade é visivelmente mais calma, mais limpa e, portanto, mais feliz.

O mais tardar os zoos, reservas naturais, parques recreativos e urbanos introduzidos pela Park Life resolvem o nosso problema de dinheiro. Na maioria das vezes, Cities: Skylines joga-se a si próprio em grande escala. Nos parques, contudo, construímos cada detalhe peça por peça. Por exemplo, depois de termos colocado um edifício principal de um parque temático, desbloqueamos gradualmente os passeios e ligamo-los a caminhos.

Embora a Park Life não possa competir com a Planet Coaster, ainda assim oferece uma mudança bem-vinda e encaixa maravilhosamente no fluxo do jogo. Se passarmos alguns minutos a construir os parques, os nossos cofres da cidade encher-se-ão sozinhos e podemos tratar-nos de algumas compras maiores.

O resto da cidade só pode ser vislumbrado da reserva natural
O resto da cidade só pode ser vislumbrado da reserva natural

Outra chave do nosso sucesso é o nosso extenso sistema universitário. Educamos o nosso povo até ao punho em três universidades. Isto funciona de forma semelhante aos parques através de um sistema de níveis: quanto mais atractivo for o campus e quanto maior for o número de estudantes, melhor será a classificação por estrelas. Cada nova estrela traz novos edifícios como as faculdades para as nossas universidades.

As humanidades e a universidade em geral em particular são arquitectonicamente dignas de ser vistas e formam extensos complexos sobre os quais os estudantes se apressam para trás e para a frente. Uma vez terminados os seus estudos, não querem naturalmente trabalhar em grandes fábricas, e por isso misturam-se maravilhosamente com a nossa paisagem citadina. O mais tardar, deitamos abaixo as nossas últimas áreas industriais e dependemos de edifícios de escritórios onde os nossos cidadãos arruínam alegremente as suas costas antes de as endireitarem no jardim de ioga ao lado ou no parque nacional do outro lado da rua. A nossa cidade orgânica é perfeita – e quase demasiado real.

No Inverno eterno faz frio – e é perigoso

A nossa próxima cidade mostra como as Cidades: As linhas do horizonte tornaram-se versáteis. O mapa coberto de neve e montanhoso de Frostland está repleto de terramotos e tsunamis, e nunca ninguém ouviu falar de cultivo sustentável.

O Snowfall DLC não traz estações, não, é inverno perpétuo e os nossos cidadãos têm uma nova necessidade de aquecimento. Isto é dispendioso e um pouco incómodo, mais a queda de neve traz sobretudo mudanças visuais e é por isso, na nossa opinião, menos compensador do que muitos outros DLCs.

A situação é bastante diferente com as Indústrias DLC. As áreas industriais premiadas de forma simplista são coisa do passado; a partir de agora, colocamos cada edifício industrial individualmente. Isto é demorado, mas somos recompensados com cadeias de produção extensivas e lucrativas. Desde a simples pastagem de vacas até à gigantesca fábrica de automóveis, tudo está incluído.

Porque as áreas estão ligadas a depósitos de matérias-primas, elas estão espalhadas por toda a cidade. A optimização destas cadeias está a dar o seu melhor ao tráfego e há uma grande alegria quando a fábrica de automóveis finalmente funciona. As indústrias são literalmente o motor que mantém a nossa cidade atingida pela natureza.

Pois a nossa metrópole de Inverno não é apenas gélida, é regularmente atingida por catástrofes naturais desagradáveis. Infelizmente, isto é mais uma vez mais cansativo do que divertido. Construímos todo o tipo de edifícios de salvamento e abrigo, mas quando tudo está em ruínas, ainda temos de ser nós próprios a fazê-lo de cada vez. Entretanto, o resto do jogo está quase inalterado.

A maior diversão que tivemos no final foi quando nós próprios explodimos a nossa cidade com desastres naturais provocados manualmente.

Os nossos cidadãos queixam-se do meteorito catastrófico
Os nossos cidadãos queixam-se do meteorito catastrófico

Uma armadilha turística tropical

Na praia de Asanu, o mapa de Asanu faz crescer a nossa próxima metrópole. O mais rapidamente possível, deslocamos todo o nosso comércio para a praia, porque é aqui que o novo Ballermann vai ser construído. Graças ao After Dark DLC, o sol põe-se, mas nós brilhamos mais no céu da festa. À noite, os nossos distritos turísticos e de festas com luzes de néon intermitentes e grandes complexos hoteleiros são ainda mais impressionantes. E, o mais tardar quando enchermos o passeio da praia de areia para atrair ainda mais turistas com monumentos gigantescos, a fantasia do Dubai está completa.

Dubai não seria Dubai e Mallorca não seria Mallorca sem os aeroportos que voam em massa em turistas. Com os últimos aeroportos DLC, podemos controlar isto ainda melhor e construir pistas, terminais e até encontrar a nossa própria companhia aérea. Acima de tudo, o aeroporto ultra-moderno também parece chique e enquadra-se bem na nossa cidade saliente cheia de monumentos. E o conceito funciona: Os turistas adoram o nosso paraíso de consumo e em breve não só o sol estará a sorrir na praia de Asanu, mas também os nossos cofres da cidade.

As mini-expansões Dia do Jogo e Concertos não são de terra batida, mas estão também em boas mãos na praia de Asanu. A discoteca, o recinto do festival e o estádio de futebol são, afinal de contas, mais uma oportunidade para os nossos turistas gastarem dinheiro.

Apenas o Sunset Harbor DLC é um bocadinho de matança no nosso inferno de festa. O clube voador pode ainda servir, mas a indústria da pesca e as novas opções de transporte não são particularmente inspiradoras. Outros DLCs como a Industries and Mass Transit podem fazer essas milhas melhor.

O marco da nossa cidade é especialmente belo ao pôr-do-sol
O marco da nossa cidade é especialmente belo ao pôr-do-sol

Este facto leva-nos à nossa única crítica às Cidades: as linhas do horizonte: os DLCs variam muito na qualidade. Enquanto as indústrias, Parklife e Mass Transit enriquecem visivelmente as nossas cidades, Snowfall, Natural Disasters e Sunset Harbor parecem pouco imaginativos e enfadonhos em comparação. Na verdade, não faltam novos temas: encontraríamos uma expansão com verdadeiras cidades antigas e zonas híbridas excitantes, por exemplo. Além disso, na nossa opinião quase tudo está certo e Cities: Skylines ainda se senta correctamente no trono do género sete anos após a sua libertação.

Os DLCs que mais valem a pena?

Recomendação de compra ilimitada

  • Trânsito de massa: O trânsito sempre foi o coração das Cidades: Skylines. O Trânsito em Massa faz com que seja ainda maior.
  • Parklife: Os parques são variados e bonitos para ver e oferecer a melhor implementação do sistema de mini-jogo.
  • Indústrias: Uma melhoria indispensável das áreas industriais. As cadeias de produção são complexas e bem interligadas.

Definidamente útil

  • Cidades verdes: Expansão abrangente e completa com um tema excitante.
  • Airports: Segue o mesmo princípio que Parklife e Campus, mas infelizmente é um pouco menos versátil.
  • Depois da Escuridão: Não é necessário o DLC para o ciclo dia-noite, as cidades turísticas ainda se constroem bem.

Finger off

Queda de neve: A neve só existe nos mapas DLC. A mecânica associada é uma coisa acima de tudo: entediante.
Catástrofes Naturais: Um imperativo para os incendiários por hobby, todos os outros provavelmente acharão a reconstrução das cidades demasiado cansativa.
Sunset Harbor: Tudo o que o Sunset Harbor pode fazer, outros DLCs podem fazer melhor.

Epic está a dar um golpe absoluto na estratégia de construção a partir de agora.


* O que tem dentro? Epic está a oferecer Cities Skylines na versão básica, ou seja, sem as agora dezenas de add-ons e expansões. As partes interessadas podem adquirir os DLCs na Loja Epic se assim o desejarem.

* Quanto tempo será o jogo gratuito? A promoção gratuita decorre de 10 a 17 de Março de 2022 às 17:00. Se receber Cities Skylines gratuitamente durante este período, pode chamar-lhe a sua própria promoção permanente. Uma conta Epic Games é um pré-requisito, no entanto.

É disto que se trata as Cidades Skylines

Even na sua versão básica, Cities Skylines oferece centenas de horas de jogabilidade para estrategas com espírito construtivo. Semelhante a Sim City, constrói-se uma cidade inteira a partir do solo. As zonas residenciais, comerciais e industriais precisam de ser coordenadas de uma forma sensata.

Suitable for whom?

Os fãs da estratégia de construção estão provavelmente familiarizados com Cities Skylines – ou já se afundaram nele várias horas. Se ainda não estiver familiarizado com o subgénero de simulações de construção de cidades, o presente também vale a pena. Afinal de contas, não há actualmente melhor jogo no género sim do que o Cities Skylines.

No entanto, é preciso aceitar uma curva de aprendizagem bastante íngreme se se começar do zero no jogo. Embora haja uma ajuda subtil para os principiantes, a sua cidade tornar-se-á rapidamente muito confusa e a mecânica fortemente interbloqueada está demasiado feliz para punir os erros de construção. Mas para muitos heróis apaixonados da construção civil, a entrada de um obstáculo é simplesmente parte do género.

Interessar-se? Clique aqui para a campanha de ofertas na Epic:

* (Click Here to Get Cities Skylines on Epic Games Store) *

Se, no entanto, não conseguir viver com o incómodo de escavar através de um monte de DLCs para comprar a experiência certa para si, Cities Skylines pode ficar nervoso. Afinal de contas, não há menos de 38 conteúdos adicionais. Mas o jogo grátis ainda vale a pena experimentar.

VEREDITO DO EDITOR

Na altura do seu lançamento, Cities: Skylines foi um sucesso para mim e cativou-me com a sua sofisticada mecânica de tráfego. No entanto, sempre achei o aspecto criativo e a questão de que tipo de cidades posso construir mais excitantes. É por isso que o jogo me atrai ainda mais hoje. Tanto é possível e dificilmente me consigo conter com ideias para as minhas cidades. Embora alguns DLCs deixem muito a desejar, outros são os melhores para isso e mantêm-me interessado. Cidades: Skylines continua a ser o status quo no género para mim e dou por mim regularmente a preferir este jogo a outros jogos mais recentes. Isto deve-se em grande parte aos simpáticos criadores que, para além talvez dos mais fracos DLCs, nunca fizeram uma confusão com a comunidade de jogos. Não admira que tantos lhes sejam leais.