Cities Skylines в пост-тесте: 2022 год стал еще лучше

0
686

Cities: Skylines теперь может многое предложить и прочно сидит на градостроительном троне. В пост-тесте мы выявим, какие DLC наиболее достойны внимания.

Однажды Cities: Skylines стала последним гвоздем в гроб серии Sim City, получив всеобщее признание критиков и общественности и став новым правителем жанра строительных игр. Это был 2015 год, и с тех пор многое произошло — но Cities: Skylines осталась.

Семь лет спустя симулятор строительства города, возможно, немного постарел графически, но он по-прежнему пользуется большой популярностью и часто используется в качестве эталона для новых строительных игр.

Тем временем производители из Финляндии не останавливаются на достигнутом: Было выпущено десять дополнений и бесчисленное количество мини-расширений, которые часто сочетались с нововведениями для основной игры. Поэтому мы были заняты строительством городов и тестированием того, на что способна игра, которая уже получила от нас 88 баллов при первом выпуске, сегодня. Результат: довольно много.

Cities: Skylines по-прежнему выглядит хорошо для игры своего жанра, даже без графических модов. Кто бы не хотел учиться здесь?
Cities: Skylines по-прежнему выглядит хорошо для игры своего жанра, даже без графических модов. Кто бы не хотел учиться здесь?

Одного города уже недостаточно

Хотя в нашем первоначальном обзоре Cities: Skylines мы построили единственный, окончательный большой город, в 2022 году быстро становится ясно, что это уже не так. Все расширения сразу — это дает слишком много возможностей, и в итоге мы не используем и половины из них. Поэтому вместо одного города на этот раз мы строим три, и они не могут быть более разными.

  • Первый, в который мы отправляемся с DLC «Campus», «Parklife» и «Green Cities», должен быть образовательным и экологическим раем, где тяжелая промышленность немыслима, а «выбросы CO2» — ругательство самого дурного толка.
  • Для второго города, постапокалиптического снежного города а-ля Frostpunk, мы собираем Снегопад, Стихийные бедствия и Промышленность.
  • Для последнего города у нас также есть четкие идеи: много вечеринок, много пляжей и безвкусное количество туризма, с After Dark, Airports и Sunset Harbor.

Но прежде чем мы начнем наше путешествие во времени и по миру, несколько слов о новых городах. Массовый транзит — это единственный DLC, который мы берем с собой во все города, потому что мы не хотели бы пропустить новые дороги и широкий спектр транспортных возможностей, таких как канатные дороги, паромы и монорельсы в любом городе. Хотя многие другие расширения тематически более интересны, гибкие возможности развертывания делают Mass Transit, вероятно, самым ценным DLC.&nbsp

Cities: Skylines всегда убеждала нас своей сложной, но правдоподобной транспортной системой, приглашающей часами возиться и делать пробы и ошибки. Теперь, с Mass Transit, мы получаем новый замечательный набор инструментов, чтобы выпустить пар в нашем уличном беспорядке.

Кроме того, есть все выпущенные за эти годы патчи, с помощью которых Colossal Order также исправила последние ошибки. За исключением довольно длительного времени загрузки, в нашем пост-тесте игра работала плавно и без ошибок. Патчи и DLC часто добавляли бесплатные нововведения в базовую игру, такие как смена дня и ночи, туннели, библиотеки или редактор карт. Хотя базовая игра не претерпела серьезных изменений, Colossal Order не стала пренебрегать ею в пользу DLC и предоставила множество функций, о которых просили игроки.

Также бесплатными являются бесчисленные моды, некоторые из которых мы представили здесь. Colossal Order время от времени награждает лучшие моды и интегрирует их в базовую игру — это, в свою очередь, мотивирует сообщество.

Пойдем в биопарадиз

Наша первая остановка приведет нас в страну сосновых рек, где будет создана наша мечта в зеленом цвете. В градостроительстве многое осталось неизменным по сравнению с 2015 годом, особенно в ранней игре. Мы размечаем первые жилые, коммерческие и промышленные районы и постепенно размещаем незапертые здания, такие как пожарные станции и школы.

Руководствуясь собственными идеалами, мы с самого начала полагаемся на такие «зеленые» альтернативы, как энергия ветра и экологические дренажные трубы. Это имеет такие преимущества, как меньшее загрязнение почвы и воды, но приводит нас к серьезным финансовым проблемам. Органика — как и в реальной жизни — стоит дороже, и как мэр мы не можем позволить себе пренебрегать финансами. В мгновение ока налоги немного повышаются, и проблема на время исчезает. Кроме того, «Зеленые города» работают замечательно: наш город стал заметно тише, чище и, следовательно, счастливее.

Последние зоопарки, заповедники, рекреационные и городские парки, представленные компанией Park Life, решают нашу денежную проблему. Большую часть времени Cities: Skylines ведет себя масштабно. Однако в парках мы создаем каждую деталь по частям. Например, после размещения главного здания тематического парка мы постепенно открываем аттракционы и соединяем их дорожками.

Хотя Park Life не может конкурировать с Planet Coaster, она все же предлагает долгожданное изменение и прекрасно вписывается в течение игры. Если мы потратим несколько минут на строительство парков, наша городская казна наполнится сама собой, и мы сможем побаловать себя несколькими крупными покупками.

Остальная часть города видна только из природного заповедника
Остальная часть города видна только из природного заповедника

Еще один ключ к нашему успеху — обширная университетская система. Мы обучаем наших людей в трех университетах. Это работает аналогично паркам по системе уровней: чем привлекательнее кампус и чем выше количество студентов, тем выше звездный рейтинг. Каждая новая звезда приносит в наши университеты новые здания, такие как факультеты.

Гуманитарные науки и общий университет в частности заслуживают внимания с архитектурной точки зрения и образуют обширные комплексы, по которым студенты снуют туда-сюда. После окончания учебы они, естественно, не хотят работать на больших заводах, поэтому они прекрасно вписываются в наш городской пейзаж. В крайнем случае, мы сносим последние промышленные зоны и делаем ставку на офисные здания, где наши граждане с удовольствием портят спины, прежде чем выпрямить их в саду йоги по соседству или в национальном парке через дорогу. Наш органический город идеален — и почти слишком реален.

В вечной зиме холодно — и опасно

Наш следующий город показывает, насколько универсальной стала игра Cities: Skylines. Заснеженная и гористая карта Frostland изобилует землетрясениями и цунами, и никто никогда не слышал об устойчивом земледелии.

DLC Snowfall не приносит времена года, нет, это вечная зима, и у наших граждан появилась новая потребность в отоплении. Это дорого и немного хлопотно, к тому же Snowfall привносит в игру в основном визуальные изменения и поэтому, на наш взгляд, менее ценен, чем многие другие DLC.

С DLC Industries ситуация обстоит совершенно иначе. Упрощенно награжденные промышленные зоны уходят в прошлое; отныне мы размещаем каждое промышленное здание отдельно. Это отнимает много времени, но мы получаем в награду разветвленные и прибыльные производственные цепочки. Здесь есть все: от простого коровьего пастбища до гигантского автомобильного завода.

Поскольку районы связаны с месторождениями сырья, они разбросаны по всему городу. Оптимизация этих цепочек — это лучшая работа с трафиком, и когда завод по производству автомобилей наконец-то работает, вы испытываете огромную радость. Промышленность в буквальном смысле является двигателем, который поддерживает жизнь нашего города, лишенного природы.

Ведь наш зимний мегаполис не только ледяной, но и регулярно подвергается неприятным природным катаклизмам. К сожалению, это снова скорее утомительно, чем весело. Мы строим всевозможные спасательные сооружения и убежища, но когда все лежит в руинах, нам все равно каждый раз приходится делать это самим. Между тем, остальная часть игры практически не изменилась.

Больше всего нам было весело в конце, когда мы сами взорвали наш город с помощью вручную запускаемых природных катастроф.

Наши граждане жалуются на катастрофический метеорит.
Наши граждане жалуются на катастрофический метеорит.

Тропическая ловушка для туристов

На пляже карты Асану вырастает наш следующий мегаполис. Как можно быстрее мы переносим всю нашу торговлю на пляж, потому что именно здесь будет построен новый Ballermann. Благодаря After Dark DLC солнце садится, но мы сияем еще ярче на небосклоне вечеринки. Ночью наши туристические и тусовочные районы становятся еще более впечатляющими благодаря мигающим неоновым огням и большим гостиничным комплексам. И самое позднее, когда мы засыпаем песком пляжную набережную, чтобы привлечь еще больше туристов гигантскими памятниками, фантазия Дубая завершается.

Дубай не был бы Дубаем, а Майорка не была бы Майоркой без аэропортов, которые массово привозят туристов. В последнем DLC «Аэропорты» мы можем управлять этим еще лучше, строить взлетно-посадочные полосы, терминалы и даже основать собственную авиакомпанию. Кроме того, ультрасовременный аэропорт выглядит шикарно и хорошо вписывается в наш огромный город, наполненный памятниками архитектуры. И концепция работает: Туристы любят наш потребительский рай, и скоро не только солнце будет улыбаться на пляже Асану, но и наша городская казна.

Мини-расширения Match Day и Concerts не являются сокрушительными, но они также находятся в хороших руках на пляже Асану. Ночной клуб, фестивальная площадка и футбольный стадион — это, в конце концов, еще одна возможность для наших туристов потратить деньги.

Только DLC Sunset Harbor немного мешает в нашем партийном аду. Летающий клуб еще может подойти, но рыбная промышленность и брошенные на произвол судьбы новые виды транспорта не особенно вдохновляют. Другие DLC, такие как Industries и Mass Transit, справляются с этой задачей гораздо лучше.

Наша городская достопримечательность особенно красива на закате.
Наша городская достопримечательность особенно красива на закате.

Это подводит нас к единственному критическому замечанию в адрес Cities: Skylines: DLC сильно различаются по качеству. В то время как промышленность, парковая жизнь и массовый транзит заметно обогащают наши города, снегопады, стихийные бедствия и Сансет-Харбор кажутся по сравнению с ними неинтересными и скучными. На самом деле, недостатка в новых темах нет: например, мы бы нашли захватывающим расширение с настоящими старыми городами и гибридными зонами. В остальном, на наш взгляд, почти все правильно, и Cities: Skylines по-прежнему по праву занимает трон жанра спустя семь лет после своего выхода.

Какие DLC наиболее стоящие?

Неограниченная рекомендация к покупке

  • Mass Transit: Дорожное движение всегда было сердцем Cities: Skylines. Массовый транзит делает его еще выше.
  • Parklife: Парки разнообразны и красивы на вид и предлагают лучшую реализацию системы мини-игр.
  • Industries: Необходимое улучшение промышленных районов. Производственные цепочки сложны и хорошо взаимосвязаны.

Определенно стоящее

  • Зеленые города: Всестороннее и основательное расширение с захватывающей темой.
  • Airports: Следует тому же принципу, что и Parklife и Campus, но, к сожалению, несколько менее универсален.
  • After Dark: Вам не нужно DLC для цикла день-ночь, туристические города все равно хорошо строятся.

Снять палец

Snowfall: Снег есть только на картах DLC. Связанная с этим механика, прежде всего, одна: утомительная.
Стихийные бедствия: обязательно для поджигателей-любителей, всем остальным восстановление городов покажется слишком утомительным.
Sunset Harbor: Все, что может сделать Sunset Harbor, другие DLC могут сделать лучше.

Epic выдает абсолютный хит строительной стратегии с этого момента.


* Что внутри? Epic отдает Cities Skylines в базовой версии, то есть без десятков дополнений и расширений. Заинтересованные лица могут приобрести DLC в Epic Store, если они того пожелают.

* Как долго игра будет бесплатной? Бесплатная акция проходит с 10 по 17 марта 2022 года в 17:00. Если вы получите Cities Skylines бесплатно в этот период, вы сможете назвать ее своей навсегда. Однако учетная запись Epic Games является обязательным условием.

Это то, чем является Cities Skylines

Даже в базовой версии Cities Skylines предлагает сотни часов игры для стратегов-строителей. По аналогии с Sim City, вы строите целый город с нуля. Жилые районы, коммерческие и промышленные зоны должны быть скоординированы разумным образом.

Для кого подходит?

Большинство любителей строительных стратегий, вероятно, знакомы с Cities Skylines — или уже погрузились в нее на несколько часов. Если вы еще незнакомы с поджанром градостроительных симуляторов, подарок тоже будет кстати. В конце концов, на сегодняшний день в жанре симуляторов города нет лучшей игры, чем Cities Skylines.

Однако, если вы начинаете игру с нуля, вам придется смириться с довольно крутой кривой обучения. Хотя для новичков предусмотрена тонкая помощь, ваш город быстро станет очень запутанным, а тесно взаимосвязанная механика с удовольствием накажет за ошибки в строительстве. Но для многих страстных героев-строителей преодоление начального барьера — это просто часть жанра.

Вы заинтересованы? Перейдите к кампании Epic gift здесь:

* (Click Here to Get Cities Skylines on Epic Games Store) *

Если же вы не можете жить с хлопотами, связанными с копанием в куче DLC, чтобы купить то, что вам нужно, Cities Skylines может действовать вам на нервы. В конце концов, существует не менее 38 дополнительных содержаний. Но бесплатную игру все равно стоит попробовать.

Редакционный вердикт

Во время своего выхода Cities: Skylines была для меня хитом и покорила меня своей сложной механикой движения. Тем не менее, творческий аспект и вопрос о том, какие города я могу построить, всегда казались мне более захватывающими. Поэтому сегодня игра привлекает меня еще больше. Так много всего возможно, и я с трудом сдерживаю себя от идей для своих городов. Хотя некоторые DLC оставляют желать лучшего, другие — тем лучше, что поддерживают мой интерес. Для меня Cities: Skylines по-прежнему является статус-кво в жанре, и я регулярно убеждаюсь, что предпочитаю ее другим, более новым играм. В немалой степени это заслуга симпатичных разработчиков, которые, за исключением, возможно, слабых DLC, никогда не портили отношения с игровым сообществом. Неудивительно, что многие им верны.